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作者 doomleika 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共648則
限定看板:GameDesign
[問題] 無雙系列為何好玩?
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +2
作者: cloudfor - 發表於 2007/02/22 14:37(17年前)
1Fdoomleika:我的看法是:簡單,爽快,buttom masher!!!02/24 11:16
2Fdoomleika:即使是只會連按攻擊鍵的人都能玩得很愉快02/24 11:17
Re: 正版和盜版
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: 0
作者: Ricrollp - 發表於 2007/01/30 11:36(18年前)
3Fdoomleika:活下去,well,恐怕都跑去作別的吧01/30 20:30
Re: 正版和盜版
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +1
作者: domodsc - 發表於 2007/01/28 18:39(18年前)
2Fdoomleika:如果說要能讓正版有優越感又不讓盜版爽到......恐怕就沒01/28 19:06
3Fdoomleika:辦法從遊戲本身加強吧?公開取得軟體被人crack是遲早的事01/28 19:07
4Fdoomleika:而連線對戰的遊戲本身也限制遊戲的內容,再說...連線遊쀠01/28 19:09
5Fdoomleika:戲依然可以crack01/28 19:10
7Fdoomleika:讓作遊戲的沒飯吃這算好人嗎?01/28 21:38
Re: 正版和盜版
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +3
作者: gulei - 發表於 2007/01/25 23:59(18年前)
1Fdoomleika:我覺得附加價值也許重要....但是遊戲的本質依然不可取代01/25 20:38
2Fdoomleika:如果附加價值成為遊戲的主要利益來源,未來很可能出現為01/25 20:39
3Fdoomleika:創造附加價值而創造的遊戲,這種是不是遊戲之福?我覺得01/25 20:40
4Fdoomleika:十分可議01/25 20:40
5Fdoomleika:畢竟遊戲就是遊戲,遊戲也許是一堆圖片程式與規則組成01/25 20:40
6Fdoomleika:分開了就不是遊戲了01/25 20:41
7Fdoomleika:不過這只是我的想法而已._.a01/25 20:42
Re: 正版和盜版
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: 0
作者: gulei - 發表於 2007/01/25 10:32(18年前)
1Fdoomleika:我覺得附加價值也許重要....但是遊戲的本質依然不可取代01/25 20:38
2Fdoomleika:如果附加價值成為遊戲的主要利益來源,未來很可能出現為01/25 20:39
3Fdoomleika:創造附加價值而創造的遊戲,這種是不是遊戲之福?我覺得01/25 20:40
4Fdoomleika:十分可議01/25 20:40
5Fdoomleika:畢竟遊戲就是遊戲,遊戲也許是一堆圖片程式與規則組成01/25 20:40
6Fdoomleika:分開了就不是遊戲了01/25 20:41
7Fdoomleika:不過這只是我的想法而已._.a01/25 20:42
[閒聊] 大家做遊戲的動機?
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +6
作者: GKy - 發表於 2007/01/18 19:20(18年前)
8Fdoomleika:well,不過恐怕賺的也是賭博性的吧,傳統電子遊戲一樣01/19 17:12
9Fdoomleika:起不來,前陣子去看甚麼臺中大型機臺展的全部都展賭博性01/19 17:13
10Fdoomleika:只有一兩臺賽車遊戲跟投藍機....01/19 17:13
[問題]OpenGL 關於主程式
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +4
作者: EricHo - 發表於 2007/01/06 13:28(18年前)
1Fdoomleika:glut就是把一些有得沒得給包起來吧01/06 15:07
2Fdoomleika:winapi的話有一本programming windows01/06 15:07
3Fdoomleika:http://www.charlespetzold.com/pw5/01/06 15:08
4Fdoomleika:有中譯,大學圖書館都有,小缺點是這本是98時代的01/06 15:08
5Fdoomleika:或是你想載Platform SDK下來K說明文件......01/06 15:10
11Fdoomleika:我也覺得很多東西起頭最好有人帶:/01/07 15:42
[音樂] FMOD 快速上手
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +8
作者: littleshan - 發表於 2006/12/30 13:48(18年前)
4Fdoomleika:剛剛查了一下,如果商業話化的話要3000USD ._.a12/31 20:50
6Fdoomleika:也是._.a01/01 20:22
[程式] 請問 用 VisualC++ 可以寫遊戲嗎??
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +7
作者: Lahaluto - 發表於 2006/12/27 19:23(18年前)
2Fdoomleika:網頁遊戲主要是用Dynamic Page(ASP, PHP等),有些加上12/27 19:54
3Fdoomleika:ajax12/27 19:55
4Fdoomleika:用C++寫遊戲的話除了要了解怎麼去使用作業系統提供的12/27 19:57
5Fdoomleika:api或是使用遊戲函式庫12/27 19:57
6Fdoomleika:學網頁遊戲要會架站,學用程式語言磨出遊戲要很多基本功12/27 20:01
[情報] 彩繪機殼
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: -3
作者: bignorse9 - 發表於 2006/12/18 16:10(18年前)
1Fdoomleika:12/18 16:38