作者查詢 / dklassic
作者 dklassic 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1453則
限定看板:全部
看板排序:
2F→: 這篇原 Po 完全沒在提風來之國,樓上是 XDDD10/12 09:16
1F推: XD 辛苦了09/29 20:24
2F→: 看反應熱烈你得再多寫五篇了吧(?09/29 20:24
4F推: 我覺得真正不要拉的理由會是能實作的內容會受限 XD09/28 16:42
5F→: 用拉的可以直接在中間 Debug 視覺成效還是很實用09/28 16:42
6F→: 但是用拉的話通常都不能用到所有 Shader 功能09/28 16:43
7F→: 像 Unity 就是用拉的會做不了 Geometry Shader09/28 16:43
9F→: 我是說「在 Unity 用拉的」.....09/29 02:21
10F→: 沒必要火氣這麼大直接說亂帶風向吧 Orz09/29 02:22
11F→: Unity 用拉的,的「Shader Graph」是不支援 Geometry 啊09/29 02:24
2F推: 推新手文,也推 shadertoy XD09/27 16:31
3F→: 我還以為寫 shader 都知道這東西,看來沒我想像的廣播09/27 16:31
1F推: 雖然沒用過 Fungus 不過09/25 12:43
2F→: 1. 對遊戲開發來說只要呈現出來的效果正確就是對的方09/25 12:43
3F→: 法,不用太戰戰兢兢 XD09/25 12:43
4F→: 2. 把前後景理解成不同的東西本身就是沒必要的,確實09/25 12:43
5F→: 跟你說的一樣都是圖片,放在後面就變背景了,不用分那09/25 12:43
6F→: 麼清楚09/25 12:43
17F推: 也是可以簡單點強制視窗模式然後只有 16:9 啦 XD09/25 21:06
18F→: 能針對多種比例是很理想,但也可能會變成無上限的議題09/25 21:06
19F→: 像是 21:9、32:9 這種寬螢幕需要的素材規格就差很多了09/25 21:06
20F→: 而實際上我想 PC 視覺小說玩家應該也不會太介意這種事09/25 21:06
21F→: 情09/25 21:06
22F→: 就算是老牌日本視覺小說遊戲公司也鮮少支援多種比例09/25 21:06
23F推: 加油~09/25 23:13
3F→: 因為是滑鼠造成的問題所以 PS 版不會發生啊 XDDDDD09/22 02:41
7F→: 我在等的就是還沒修正的高 FPS 同問題 XD09/22 21:29
1F→: 簡單想想到的是讓被標示成瞬間靜止的 note 只會在整數07/27 04:09
2F→: 拍點更新位置,應該可以了?07/27 04:09
1F推: 推補充 XD05/25 19:50
5F→: 原神美術跟創意都有被罵吧 XD05/26 00:01
6F→: 不如說正因為兩個都有所以才會被罵很兇不是嗎(?05/26 00:01
8F→: 國籍倒也是事實 XD05/26 14:24
9F→: 事後論確實原神出來之後比較罵聲,更常看到的言論都是05/26 14:24
10F→: 開發者在研究怎樣重現原神的視覺效果05/26 14:24
11F→: 原神確實證明了 Unity 也是做得出這種規格的遊戲05/26 14:24
20F→: Steamspy 的數字隨著 Steam 預設不公開個人檔案之後越05/20 18:25
21F→: 來越不準囉 XD05/20 18:25
22F→: 看看就好了05/20 18:25
3F推: 先說物件數超高記得先想辦法合併才能用 XD04/07 22:27