[閒聊] Deathloop 遊玩體驗不順暢的解釋

看板Steam作者 (DK)時間2年前 (2021/09/22 01:57), 編輯推噓1(106)
留言7則, 5人參與, 2年前最新討論串1/1
純粹當情報轉貼,雖然這幾天都沒看到有人寫心得不知道是不是沒人在玩 XD https://youtu.be/lu_XHyO-6zY
情報來源是 Digital Foundry 的影片,影片最開頭針對 Deathloop 上市以來的一些玩家 體驗疑問做了嚴謹的測試並且提供了回答。 首先是上市時國外許多玩家都回報說遊戲感覺很卡頓(Stutter),熱議了一陣子說會不會 是 Denuvo 反作弊軟體影響效能的鍋,畢竟前一陣子才又有 RE8 受到影響的事情。 但根據測試,實際上並不是真正的卡頓。遊戲的執行本身是順暢的,如果看 FPS 紀錄的話 ,會看到並沒有顯著受到奇怪因素而導致的卡頓。 實際上發生的事情是使用滑鼠進行鏡頭的轉動時,鏡頭轉動的速度不一致造成的。玩家肉眼 確實感到某種不一致性而有不良的體驗,但遊戲執行本身是順暢的。 而在遊戲執行超過一定時間後,確實是會出現鎖在 60FPS 時每 600 幀就會無條件掉 1 幀 的有趣問題,但至少重啟遊戲就可以解決了。 目前有限情報中官方還只有在 Beta 測試分支中修正部分問題,似乎尚未完全解決。 我也還在等修正問題後才要入手 XD 總之沒看到討論就想說提供一下情報供參考。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.91.132 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1632247070.A.080.html

09/22 02:20, 2年前 , 1F
新遊戲你可以貼ps版,討論度高些
09/22 02:20, 1F

09/22 02:36, 2年前 , 2F
PS版沒有卡頓吧
09/22 02:36, 2F

09/22 02:41, 2年前 , 3F
因為是滑鼠造成的問題所以 PS 版不會發生啊 XDDDDD
09/22 02:41, 3F

09/22 02:51, 2年前 , 4F
哦哦對厚wwwww
09/22 02:51, 4F

09/22 14:42, 2年前 , 5F
很有趣的分享
09/22 14:42, 5F

09/22 19:29, 2年前 , 6F
已經有hotfix了,官方說會頓還有其他原因
09/22 19:29, 6F

09/22 21:29, 2年前 , 7F
我在等的就是還沒修正的高 FPS 同問題 XD
09/22 21:29, 7F
文章代碼(AID): #1XIXqU20 (Steam)