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作者 dewater 在 PTT [ Sheena ] 看板的留言(推文), 共70則
限定看板:Sheena
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5F推: ios一直閃退08/24 00:26
35F推: 我就是今天才可以玩結果什麼都沒有...06/12 13:12
28F推: 統計文臉黑/白文早有一堆了,玩家抽卡機率偏差大不是新聞05/07 23:53
29F→: 反倒是一開始大家覺得6%滿準的,這還滿神奇的XD05/07 23:54
30F推: 本來就是誠信問題啊,官方本來就要好好講清楚。此例一開05/08 00:06
31F→: 以後技能背後是用敏捷、運氣或是其他素質計算不是都可以?05/08 00:07
32F→: 反正我只要打出來,敵人用物防扣,就叫物理傷害05/08 00:07
33F→: 用魔防扣就叫魔法傷害,怪物傷害免疫再另外看05/08 00:08
34F→: 那玩家看到技能說明還有什麼可以相信的?05/08 00:09
35F推: 我不是要批評技能吃各種素質的設計,反而覺得這樣很好。05/08 00:19
36F→: 但官方自己事前沒好好說明這個技能,事後又無反應的話05/08 00:20
37F→: 玩家反彈是應該的05/08 00:21
4F推: 吃物攻,敵人吃魔防,不能打幽靈的廢技05/07 15:40
35F推: 打一般關卡裝偷襲,打王裝割喉(禁言)05/08 18:39
28F推: 老實講我一直覺得,境界又不是對戰遊戲,幹麻講求平衡?03/22 23:55
30F→: 角色只要玩法有趣流暢,更多的強角才可以激起玩家興趣吧03/22 23:56
31F推: 做出一堆雞肋角色,大家自然就興趣缺缺..03/22 23:59
36F推: 強角越多,關卡的打法自然也越多元,對新手來說也是利多03/23 00:06
47F推: 千早是強角,但我的意思是可以再做其他強角,雖然他會影03/23 00:11
49F→: 響關卡難度,但如果出了可以跟千早匹敵的強角,我也是很03/23 00:11
50F→: 高興的去抽啊,不會像現在一公佈新角,只覺得雞肋03/23 00:12
55F推: 是的 維持現在角色強度的話 我覺得玩家課金緊縮只會加劇03/23 00:16
77F推: 其實我覺得關卡難度不會不夠,就是強角太少,所以沒目標03/23 00:24
82F→: 如果做出裝備系統、必殺技系統,或其他SLG的系統也好03/23 00:25
86F→: 需要有一種玩家隊伍可以有成長的感覺..03/23 00:26
87F→: 是啊,所以一直等XDD03/23 00:26
134F推: 設計關卡打壓強角讓弱角出頭,也不會讓玩家掏錢03/23 00:52
142F→: 我覺得反而會讓玩家感覺,強角也不強,沒什麼隊員好追求03/23 00:57
156F推: >wata 嗯嗯 這真的要靠有趣的技能設計了XD03/23 01:02
168F推: 對,其實D3剛出也有過一樣的問題,強度都靠數字03/23 01:06
169F→: 後來傳奇物品作出功能歧異性,才比較有趣XD03/23 01:07
171F→: 雖然玩到End Game又是看數字了XDD03/23 01:07
34F推: 不要說6%了,我課下去連3%都不到,只有2.5%03/02 01:02
20F推: 已投票~~02/13 22:41
77F推: 我想對moondark講說,你宣告別人是錯誤的時候,你要把02/14 00:26
78F→: 你覺得是錯誤的地方和原因都講清楚,不然宣告完離開02/14 00:26
79F→: 就不算討論了,變成引戰。02/14 00:27
80F→: 你被這樣對待的話應該也不會很爽,將心比心一下吧~02/14 00:27
98F推: 450石一五星之後,我想打的靶只有一個..02/14 13:51
142F推: 那提那麼多幹麻,讓大家覺得你好棒棒喔,不需要這樣02/14 23:40