Re: [閒聊] 莉莉絲外傳事件最新公告

看板Sheena作者 (lacuna)時間8年前 (2016/03/22 22:04), 8年前編輯推噓36(360174)
留言210則, 19人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
老梗就不提了,講一些我自己這次的推測。 個人覺得,希娜的企劃一直引人詬病是事實, 但這次活動會被燒,我不相信他們完全沒預測到。 我倒覺得這次活動透漏了以下兩點可能: 1.境界之詩的營運模式出了狀況 聽起來很嚴重,不過可大可小, 小則可能是原本石抽角模式下的收入不斷下滑, 大則可能是境界之詩的營運長遠來看快撐不下去了。 怎麼說呢? 其實新角石抽+免費外傳也不是沒有前例, 類似的就是之前的雙子姊妹愛兒吉兒。 雖然我那時剛入坑,可能觀察不到位, 但印象中,那時一堆連抽成果文,多少反映了銷路是不錯的。 而今天,ZZC人氣會比雙子姊妹差嗎?就算有也不會低到哪。 那為何官方突然出了一個在玩家預期外的模式來販售? 明明有一條阻力較小的舊路可以走,為什麼不走,卻要開一條踩鋼索的新路? 顯然背後是有些因素在半推著官方的。 而這條新路指向的是新的販售方式, 那我想為何要嘗試新的販售方式,大家應該就不難猜了。 只是更慘的是,少女ZZC即便是試水溫,85石這個價格依然略低。(這是以營運的角度來看) 這意味著,境界最近的石抽角熱度可能遠比希娜預期的慘非常多。 因此,只要85石這個價格,希娜就可以期待收入上超過石抽。 2.希娜自己對2.0的平衡也沒信心 在一個平衡、系統的大改版前,出新角色不只搞玩家, 希娜一定也清楚,這也是在搞自己。 因為要是之後現在新賣的角改版後鳥掉, 那就不只是炎上而已,根本是炎上上上上上上到外太空。 而且越炎的人八九不離十是越支持你的課長。 這樣境界還能撐嗎?希娜挺得住嗎? 所以在我看來,希娜的新路其實意味著: 既賺錢,又不會讓個別玩家花太多錢投資,同時把收入分攤到更多玩家上。 這樣即便之後角色平衡做不好,也不會造成太大反彈。 另外一方面,綁劇情來賣角色也透漏了, 希娜已經沒甚麼信心(or心力)做出一隻可以平衡又能吸引玩家抽的腳色。 所以只好動刀到仍算好評的劇情上面。 總括來說, 一個不在玩家預期內、會拿玩家石頭/錢的新營運方式, 對任何一家公司來說都是新挑戰。 但這種新挑戰不會平白無故出現在營運的選項裡, 要馬就是馬步踩穩了,想更進一步擴大收入, 要馬就是現實狀況不想些新東西,會遇到營運的瓶頸。 老實說,我實在不太相信希娜是前者... 不過這終究是我的臆測,衷心希望只是我想太多。 但我85石還是會花下去,算是回饋希娜之前讓我免費拿了那麼多石頭XD 還是要說,加油啦希娜。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.169.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1458655447.A.338.html

03/22 22:12, , 1F
雙子是因為人氣高+強+儲值優惠
03/22 22:12, 1F

03/22 22:20, , 2F
樓上你還忘了轉蛋八折XD
03/22 22:20, 2F
原來有這麼多XD 但ZZC這次還是可以相同模式啊,卻不選擇這樣 ※ 編輯: lacuna0623 (118.150.169.15), 03/22/2016 22:21:59

03/22 22:24, , 3F
那時候人氣比較高吧 現在就...
03/22 22:24, 3F

03/22 22:25, , 4F
那個時候玩家應該有5000人吧 現在有1500就不錯了XD
03/22 22:25, 4F

03/22 22:38, , 5F
至今每月好像都出一次大包 真的不能怪玩家
03/22 22:38, 5F

03/22 22:39, , 6F
留下的大多是M 燒燒對我已不算嚴重哩
03/22 22:39, 6F

03/22 22:55, , 7F
是官方太過盲目聽從少部分玩家的話吧 明明在遊戲中設計
03/22 22:55, 7F

03/22 22:55, , 8F
個問卷 靠著比對帳號的活耀度 就能收集有效的玩家意見
03/22 22:55, 8F

03/22 22:55, , 9F
但官方偏偏非得搞成像現在這樣 靠著誰罵得兇 酸的夠狠
03/22 22:55, 9F

03/22 22:56, , 10F
罵得哭瑪莉 就照著去做更動與補償 結果弄怒另一群玩家
03/22 22:56, 10F

03/22 22:56, , 11F
要是不常讓玩家炎上就算了 偏偏官方又不愛放風向球
03/22 22:56, 11F

03/22 22:56, , 12F
目前Android系統營收排名288
03/22 22:56, 12F

03/22 22:56, , 13F
倒是很愛搞大驚喜 搞得玩家大炎上或是被補償弄得大炎上
03/22 22:56, 13F

03/22 22:57, , 14F
感覺珍的不太好 因為只有台灣市場
03/22 22:57, 14F

03/22 22:58, , 15F
所以可以的話 稍微支持一下 國產遊戲吧
03/22 22:58, 15F

03/22 22:58, , 16F
我每個月大概貢獻一單 雖然不多 但覺得官方還算用
03/22 22:58, 16F

03/22 22:58, , 17F
03/22 22:58, 17F

03/22 23:12, , 18F
所以希娜不考慮把財報拿出來 增加投資人信心嗎(誤
03/22 23:12, 18F

03/22 23:15, , 19F
雙子我解釋一下,當時my card開通,有儲值優惠,花3000有
03/22 23:15, 19F

03/22 23:15, , 20F
一千石,花5000有1500石(這個忘記多少),當時堪稱境界史
03/22 23:15, 20F

03/22 23:15, , 21F
上最優惠儲值活動,後來瑪莉也說以後不會有這種優惠了
03/22 23:15, 21F

03/22 23:23, , 22F
不要啊 這游戲至少比轉珠游戲好吧
03/22 23:23, 22F

03/22 23:24, , 23F
ios上架後有首儲重置過一次,跨年有手儲重置過一次,最
03/22 23:24, 23F

03/22 23:24, , 24F
近沒有首儲重置加上前兩周CC大家抽過了,我自己最近本
03/22 23:24, 24F

03/22 23:24, , 25F
身也沒課
03/22 23:24, 25F

03/22 23:32, , 26F
境界不是國產加上尋尋做互動 三個月前大概就要倒了
03/22 23:32, 26F

03/22 23:50, , 27F
希娜很常的是剛開始就炎上,補償又倒油加大火勢
03/22 23:50, 27F

03/22 23:55, , 28F
老實講我一直覺得,境界又不是對戰遊戲,幹麻講求平衡?
03/22 23:55, 28F

03/22 23:56, , 29F
轉珠游戲不論pad或是tos都是很好的遊戲耶.境界比它們好..?
03/22 23:56, 29F

03/22 23:56, , 30F
角色只要玩法有趣流暢,更多的強角才可以激起玩家興趣吧
03/22 23:56, 30F

03/22 23:59, , 31F
做出一堆雞肋角色,大家自然就興趣缺缺..
03/22 23:59, 31F

03/23 00:03, , 32F
我倒覺得是真的沒預測到,跟上次梅紅轉蛋類似......
03/23 00:03, 32F

03/23 00:05, , 33F
因為平衡跟耐玩性、遊戲延續、玩家心情非常非常大
03/23 00:05, 33F

03/23 00:05, , 34F
做出一堆雞肋角色不就是平衡沒弄好嗎....
03/23 00:05, 34F

03/23 00:05, , 35F
但是平衡是個只能追求的目標 不可能達成
03/23 00:05, 35F

03/23 00:06, , 36F
強角越多,關卡的打法自然也越多元,對新手來說也是利多
03/23 00:06, 36F

03/23 00:07, , 37F
最佳例子就千早 現在90%以上關卡千早都能解決 關卡變得
03/23 00:07, 37F

03/23 00:07, , 38F
至於平衡問題... 單次改版把平衡性修得讓多數人都滿
03/23 00:07, 38F
還有 132 則推文
03/23 01:07, , 171F
雖然玩到End Game又是看數字了XDD
03/23 01:07, 171F

03/23 01:08, , 172F
從魔獸就是這副德性啦
03/23 01:08, 172F

03/23 01:08, , 173F
D3的設計調整過程就是個滿值得學習的好例子
03/23 01:08, 173F

03/23 01:08, , 174F
算1/N一點都不難阿
03/23 01:08, 174F

03/23 01:08, , 175F
有錢一點可以請數據科學家算
03/23 01:08, 175F

03/23 01:09, , 176F
沒錢或數據少的就請低階的資料分析人員
03/23 01:09, 176F

03/23 01:09, , 177F
↑光這個成本就已經是一般設計的不知道幾倍高了吧 XD
03/23 01:09, 177F

03/23 01:10, , 178F
我還是覺得1/n是一個很動態,很理論的東西
03/23 01:10, 178F

03/23 01:10, , 179F
這裡是台灣 其實低階資料分析人員超廉價XD
03/23 01:10, 179F

03/23 01:10, , 180F
喔,我箭頭是要指數據科學家啦,被插了一行
03/23 01:10, 180F

03/23 01:10, , 181F
不拘泥台灣的話 低階的話中國滿地都是這種人
03/23 01:10, 181F

03/23 01:11, , 182F
但實作的末端還是關卡設計師,有數據有方向我不覺得
03/23 01:11, 182F

03/23 01:11, , 183F
就真的捏得出來
03/23 01:11, 183F

03/23 01:11, , 184F
事實上很多中國廠用很大 只是他們目的不是平衡
03/23 01:11, 184F

03/23 01:12, , 185F
目標是榨乾玩家最後一分錢
03/23 01:12, 185F

03/23 01:12, , 186F
這就是一些中國遊戲明明遊戲性很糟卻很賺的原因
03/23 01:12, 186F

03/23 01:12, , 187F
是啊,一個把玩家當家畜養的概念。
03/23 01:12, 187F

03/23 01:13, , 188F
背後請了不少資料分析人員
03/23 01:13, 188F

03/23 01:13, , 189F
讓他們一路舒舒服服的成長,然後殺肉
03/23 01:13, 189F

03/23 01:14, , 190F
這也是我個人玩這類轉蛋遊戲一向只有衝動消費(無誤)
03/23 01:14, 190F

03/23 01:14, , 191F
不會長期投資的原因。因為開發方掌握了所有的內線
03/23 01:14, 191F

03/23 01:14, , 192F
要怎麼搞玩家都隨他們啊
03/23 01:14, 192F

03/23 11:11, , 193F
我們就別戰了 用現在還有的玩家量來看就知道 現在的
03/23 11:11, 193F

03/23 11:12, , 194F
做法就是不好嘛
03/23 11:12, 194F

03/23 11:13, , 195F
玩家夠多 就算大家課的不多 以量取勝還是很棒的
03/23 11:13, 195F

03/23 11:13, , 196F
我不覺得這次做法不好,只是想要救回這遊戲還是不夠
03/23 11:13, 196F

03/23 13:39, , 197F
這次的商法與其說是救,不如說是想要滿足"特定族群"的需求
03/23 13:39, 197F

03/23 13:40, , 198F
下的產物,老樣子對於玩家的想像還是有一段不小的落差
03/23 13:40, 198F

03/23 13:41, , 199F
而且說白點,這種商法要有比較正向的效果,必須建立在人氣還
03/23 13:41, 199F

03/23 13:41, , 200F
有玩家人數夠多才行,現在這時間點只能說是不洽當
03/23 13:41, 200F

03/23 14:21, , 201F
我感覺這次會改出DLC 真的單純如第一點一樣
03/23 14:21, 201F

03/23 14:22, , 202F
這個角色放轉蛋應該會非常非常少人抽 可能遠低於一個人
03/23 14:22, 202F

03/23 14:22, , 203F
吸到85石這數字..
03/23 14:22, 203F

03/23 14:28, , 204F
其實我覺得這只是個回收活動&登入石的方式而已
03/23 14:28, 204F

03/23 14:30, , 205F
除非只要湊到50石就拿去抽 不然多少都會累積個近百石
03/23 14:30, 205F

03/23 14:30, , 206F
等喜歡的角色出來再抽or打活動吧
03/23 14:30, 206F

03/23 14:35, , 207F
同Alexix0204 不會存到50石就抽、活動也是看喜好抽的
03/23 14:35, 207F

03/23 14:35, , 208F
身上現在剛好100石
03/23 14:35, 208F

03/23 15:02, , 209F
如果有一堆玩家都存了百石以上 不就代表之前的石頭都沒
03/23 15:02, 209F

03/23 15:02, , 210F
有被那些轉蛋活動角色給吸回去嗎 所以才改出DLC商法
03/23 15:02, 210F
文章代碼(AID): #1MyL3NCu (Sheena)
文章代碼(AID): #1MyL3NCu (Sheena)