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作者 dewater 在 PTT [ Rayark ] 看板的留言(推文), 共34則
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Re: [閒聊] Sdorica 合奏 - 晴空草原的濃霧(簡易
[ Rayark ]173 留言, 推噓總分: +32
作者: bmans - 發表於 2018/07/29 19:28(7年前)
63Fdewater: povs我覺得你可以靠思考獲得樂趣,而且你覺得這樣才算玩07/30 02:31
64Fdewater: 但我覺得你是小眾,在我看來大部分人都是想要紓壓07/30 02:31
65Fdewater: 打爆對手獲勝就是爽感的來源07/30 02:32
66Fdewater: 幻境被罵的慘,就是就算玩家準備的齊全,也會被別人雷07/30 02:33
67Fdewater: 就算自己贏也算輸得時候,跟預期會得到的爽感差太多,07/30 02:35
68Fdewater: 憤怒是很正常的07/30 02:35
69Fdewater: 老實說我覺得sdorica製作人深闇心理學07/30 02:36
70Fdewater: 對很多心理學手段很熟悉,像是每日限制打的次數,07/30 02:37
71Fdewater: 默使玩家產生16天以上相同動作,變成上線習慣07/30 02:38
72Fdewater: 在訪談中也看的到他喜歡做出鞭子行為的心理學07/30 02:39
73Fdewater: 但我覺得他玩的太過火了07/30 02:39
74Fdewater: 玩家努力嘗試,卻會因為外在條件失敗,造成的心理負回饋07/30 02:40
75Fdewater: 太大,重複幾次負回饋就會導致玩家放棄07/30 02:41
76Fdewater: 製作人真的要好好想想雷亞以前的遊戲是怎麼成功的07/30 02:42
77Fdewater: 過去雷亞的遊戲,不管是demmo還是mandora還是其他的07/30 02:43
78Fdewater: 都是玩家越努力,成就感越大,獲得的樂趣也更多07/30 02:44
79Fdewater: 會抹煞掉玩家努力的回饋機制是絕對不能設計的07/30 02:45
80Fdewater: 對於利用親友團避免掉這個負面機制的人,我只能說07/30 02:52
81Fdewater: 你們只是自己沒遇到負回饋,不代表遊戲機制設計的沒問題07/30 02:53
84Fdewater: bmans大,你所提的其實不是我所說的負回饋機制07/30 10:38
85Fdewater: 玩家可以藉由多次嘗試獲勝是正向回饋07/30 10:41
86Fdewater: 不管怎麼嘗試,都會被別人(不可控條件)雷,才是負向回饋07/30 10:41
101Fdewater: 隊友雷的負回饋是可以避免的,比方說隊友輸不影響獎勵07/30 12:23
102Fdewater: sdorica是pve的單人戰鬥遊戲,負回饋本應是不存在的07/30 12:24
103Fdewater: 本質上戰鬥沒有隊友操作成份07/30 12:25
104Fdewater: 跟其他共鬥遊戲不同07/30 12:26
110Fdewater: 我是說在戰鬥的過程中,也就是你進戰鬥後,完全沒有隊友07/30 13:14
111Fdewater: 操作成份,全都是玩家自己滑的。07/30 13:14
115Fdewater: 這種機制的遊戲本身是沒有負回饋的,但合奏模式故意設成07/30 13:17
116Fdewater: 導致負回饋,是完全沒有必要而且可以避免的07/30 13:17
119Fdewater: 你這是建立在親友團的舒適感對比單人玩家處境艱難的樂趣07/30 13:22
120Fdewater: ,我覺得對全體玩家族群的影響是極負面的07/30 13:22
Re: [情報] 喝完爐石喝萬象消失
[ Rayark ]24 留言, 推噓總分: -1
作者: moonh4 - 發表於 2018/07/14 15:32(7年前)
15Fdewater: 阿moonh4就只是說reddit不開心,哪有啥認不認同07/14 18:30
16Fdewater: 我們認不認同又怎樣,就是個reddit不開心的新聞阿07/14 18:30
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