作者查詢 / DearR

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 DearR 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共218則
限定看板:Steam
[心得] 艾爾登法環 230級手殘玩家一週目心得
[ Steam ]123 留言, 推噓總分: +61
作者: AisinGioro - 發表於 2022/04/19 16:17(2年前)
106FDearR: 出血狗:200多級橫著走?來讓我看看(舔04/20 14:18
108FDearR: 哈!被抓到了 其實每個禮拜都有評估狀況,這次真的病慘了QQ04/20 14:24
[閒聊] MHR 的連線人數比NS少很多?
[ Steam ]157 留言, 推噓總分: +56
作者: e446582284 - 發表於 2022/04/18 11:48(2年前)
94FDearR: 我剛好法環膩了正剛開始玩,才剛跟三個日本人連完一星任務04/18 21:26
95FDearR: 要去連線設定那邊開不限區域04/18 21:27
[閒聊] 精神時光屋遊戲是不是誤用
[ Steam ]86 留言, 推噓總分: +36
作者: gary70178 - 發表於 2022/04/18 10:42(2年前)
18FDearR: 不,不是誤用。我們玩遊戲度過的才是現實時間,人生是假的04/18 11:40
[閒聊] 免費釣魚遊戲《lure》
[ Steam ]18 留言, 推噓總分: +13
作者: YoshiTilde - 發表於 2022/04/16 14:06(2年前)
7FDearR: PTT釣魚是真的好玩,像我就覺得會去玩模擬釣魚遊戲的人04/16 18:42
8FDearR: 真的都是吃飽太閒04/16 18:42
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因
[ Steam ]65 留言, 推噓總分: +20
作者: chirex - 發表於 2022/04/15 14:02(2年前)
15FDearR: 應該是在說「出圈」吧04/15 16:52
16FDearR: 我們可以不要說支語,但是我們不能不知道意思04/15 16:53
17FDearR: 既然我們已經知道意思了,那我們就不要說了04/15 16:53
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因
[ Steam ]76 留言, 推噓總分: +31
作者: strlen - 發表於 2022/04/14 17:36(2年前)
33FDearR: 推,不是法環都不能嫌,問題就是有些人嫌棄的邏輯真的誇張04/14 22:32
34FDearR: 好像別人是不想跟你說話還是在害羞都不會分一樣04/14 22:33
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因
[ Steam ]193 留言, 推噓總分: +57
作者: juicylove - 發表於 2022/04/13 10:44(2年前)
62FDearR: 之前在網路上看到法環的討論,有玩家把NPC殺了問怎麼辦04/13 14:01
63FDearR: 結果有個網友就回了:為什麼那麼多人這麼手賤?04/13 14:01
64FDearR: 看到NPC一定要打打看就對了?04/13 14:01
65FDearR: 我看到之後意識到的卻是:在一款ARPG之中04/13 14:01
66FDearR: 玩家能跟遊戲世界產生的互動,其實非常有限04/13 14:02
67FDearR: 一個玩家在ARPG中可以跟遊戲世界產生的互動04/13 14:02
68FDearR: 除了照著既定的腳本,選一些非常有限的對話選項04/13 14:02
69FDearR: 唯一能做的互動,幾乎就只剩下「戰鬥」了04/13 14:02
70FDearR: 在一場戰鬥中,玩家揮出去一刀04/13 14:02
71FDearR: NPC給你的回應,可能是防禦,是翻滾04/13 14:02
72FDearR: 是拚刀,是唱法,並且每次往來都還會有不同的可能性04/13 14:02
73FDearR: 相較之下,現階段再厲害的劇情設計以及對話選項04/13 14:03
74FDearR: 目前也是不可能趕上戰鬥帶給玩家的互動性的04/13 14:03
75FDearR: 這不是要說其它以劇情見長的遊戲都沒價值04/13 14:03
76FDearR: 只是那個價值還是可以被其它表現形式替代04/13 14:03
77FDearR: 法環把箱庭式ARPG對動作系統的刻畫跟細膩度04/13 14:03
78FDearR: 帶到了一個超大的開放世界讓玩家玩04/13 14:03
79FDearR: 當你跟敵軍在昏暗的天光中04/13 14:04
80FDearR: 幾乎沒有立足之地的危橋上周旋04/13 14:04
81FDearR: 或是在惡兆的慢刀僵持中04/13 14:04
82FDearR: 較量誰先沉不住氣的心理博弈04/13 14:04
83FDearR: 又或者是火巨人自斷肢體之後04/13 14:04
84FDearR: 像是痛苦掙扎翻滾實則處處殺招的壯士斷腕之感04/13 14:04
85FDearR: 就是目前遊戲這種作品形式04/13 14:04
86FDearR: 可以獨家呈現的成果04/13 14:05
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因
[ Steam ]151 留言, 推噓總分: +47
作者: KKchang - 發表於 2022/04/12 22:36(2年前)
2FDearR: 推,別的不說,法環給玩家的探索驅動力明顯就是精心設計過04/12 22:55
3FDearR: 實際面來講,很多遊戲還沒到可以談設計的「好不好」的程度04/12 22:57
19FDearR: 不是啊,什麼時候連連UBI都不能踩了,樹大招風的時候?04/12 23:21
80FDearR: 說東西用不上就懶得去探的,不就看攻略雷自己又只追求效率?04/13 09:01
81FDearR: 我也有看攻略,而且還看很大,問題我心裡很清楚這我自願的04/13 09:01
82FDearR: 不可能會反過來嫌說探索放了一堆我用不上的東西啊!(抱頭)04/13 09:02
83FDearR: 真的是想黑的時候什麼都能黑欸04/13 09:02
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因
[ Steam ]600 留言, 推噓總分: +201
作者: tung3567752 - 發表於 2022/04/11 09:46(2年前)
89FDearR: 法環的創新,是在於把箱庭式ARPG的動作系統的刻劃,細膩度04/11 12:18
90FDearR: 直接搬到開放世界配個超大地圖讓你玩04/11 12:18
91FDearR: 以前就是只能超單調的動作戲體跟不自由的小地圖二選一04/11 12:19
93FDearR: 不過說起來,以前有一款龍族教義,其實有做到類似的體驗04/11 12:21
94FDearR: 單純以動作表現來說甚至更好,就是內容太少了04/11 12:22
95FDearR: 整個內容量大概只有法環的寧姆格福一張地圖吧04/11 12:23
Fw: [法環] 艾爾登之獸 討伐成功!
[ Steam ]17 留言, 推噓總分: +9
作者: IronSkull - 發表於 2022/04/06 12:55(2年前)
27FDearR: 屍山血海能勉強打尾關是因為有它有火傷,拉先生又剛好弱火04/06 16:59
28FDearR: 要不然這尾關兩位都是免疫出血的04/06 17:00