作者查詢 / ddxu2
作者 ddxu2 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共4421則
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2F推: 推策略心得~08/16 18:27
1F推: 可惜在台中XD08/07 00:32
10F推: 推心得07/05 13:26
18F推: 簡單舉例說就是,該回合起始玩家踩3木,二家踩犁田,那麼犁07/01 08:17
19F→: 田就是該回合「第一個被執行的非累積資源行動格」07/01 08:17
1F推: 推熱炒XD06/10 08:24
3F推: 推心得XD04/26 20:19
3F推: 推……線上平台還有快餐連鎖店XD04/24 10:52
6F推: 有尊榮就可以(?)04/24 11:02
22F推: 推,對策略的想法有點意思04/23 12:36
9F→: (我文中舉例的規則不是餵食,是新生兒餵食04/17 02:44
10F→: 不過如果是面對頗有策略經驗的玩家,這是會講的規則沒錯04/17 02:45
19F→: 其實只要你覺得你當下的玩家群體吃得下,要講得很細很完整04/17 12:28
20F→: 都可以。04/17 12:28
21F→: 那教得好不好的區別就是結構好不好、輕重規則的拿捏,講得04/17 12:28
22F→: 太仔細、太久有時就連重策玩家也沒辦法全部記得,講出來的04/17 12:28
23F→: 好處頂多是等他問的時候你還可以說自己其實有講過(X)。04/17 12:28
24F→: 山中小屋不常玩,也有聽說有人帶新手團的方式是無論是誰作04/17 12:28
25F→: 祟,第一場一律由自己當反派(但當然是作祟發生時才說這件事04/17 12:28
26F→: )。04/17 12:28
36F→: 他不會點下去發現少1肉,只會突然發現自己多出1肉04/17 16:46
37F→: 我懂你意思了,他有可能誤解成新生兒還不是成人不用付食物04/17 16:52
38F→: ,這可能就是對方自行解讀規則了,一般人如果想到生人那回04/17 16:52
39F→: 合要不要付的例外情況,一般還是會問。04/17 16:52
40F→: 而且也不是餵食時才說,是看他大概1~2回合後會遇到時就先04/17 16:59
41F→: 說。04/17 16:59
67F→: 是也沒錯,都是要如何拿捏的問題,我有時覺得選擇做什麼很04/19 21:46
68F→: 簡單,但判斷何時要怎麼做選擇很難XD,這系列文章就是打算04/19 21:46
69F→: 引發細節抉擇的討論。04/19 21:46
70F→: 不過我說的桌遊新手就是真的滿新的,雖然為什麼會帶新手玩04/19 21:46
71F→: 農家樂又是另個挑遊戲的問題XD。基本上如果有些重要的細節04/19 21:46
72F→: 沒有講完就要開始遊戲,還是會讓玩家知道這件事。04/19 21:46
73F→: 對於熟悉一些策略遊戲的人來說,這樣的教學技巧價值比較沒04/19 21:46
74F→: 那麼大,講完通常都是好事,技巧更在於要怎麼整理資訊,之04/19 21:46
75F→: 後的文章應該也會提到(吧)04/19 21:46
1F推: 推,我會把這個問題跟某些推理遊戲能不能做筆記、拼圖遊戲04/18 21:11
2F→: 能不能試拼當成類似的東西考慮。04/18 21:12
3F→: 想不到適當的判準,如果是玩大西部之旅,我跟朋友也是直接04/18 21:18
4F→: 問對方自己的牌庫剩下什麼。這種很容易可以當下馬上查出來04/18 21:18
5F→: 的(看棄牌堆有什麼)我就會傾向無須記憶成分。04/18 21:19
6F→: 但很多遊戲能做筆記跟不能做筆記的體驗差異還是很大的,就04/18 21:20
7F→: 算是如文中的例子,有隨機成分的隱藏資訊,也只是"增加"了04/18 21:20
8F→: 分析上的難度,這同樣不能阻止記憶力卓越的人獲得優勢。04/18 21:21
9F→: 又或者換個角度想,人們有些比較擅長記憶,有些則否,如果04/18 21:22
10F→: 遊戲提供的記憶難度介於這兩群人之間,就容易有開頭所說的04/18 21:22
11F→: 不平衡;但如果這個記憶的難度介於極擅長記憶的人跟其餘大04/18 21:23
12F→: 多數人之間,那就比較不會有開頭所說的問題。04/18 21:23