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作者 ddxu2 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共4421則
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[心得] Golem 傀儡魔像 策略心得
[ BoardGame ]7 留言, 推噓總分: +7
作者: aikobz - 發表於 2022/08/16 17:02(1年前)
2Fddxu2: 推策略心得~08/16 18:27
[揪團] 沒有魔幻傳奇卻想玩玩看
[ BoardGame ]2 留言, 推噓總分: +2
作者: tso03888195 - 發表於 2022/08/06 07:00(1年前)
1Fddxu2: 可惜在台中XD08/07 00:32
[心得] 漢堡堆堆開發筆記
[ BoardGame ]13 留言, 推噓總分: +11
作者: runlight - 發表於 2022/07/04 21:46(1年前)
10Fddxu2: 推心得07/05 13:26
Re: [問題] 農家樂職業卡和次要發展卡擴充問題
[ BoardGame ]23 留言, 推噓總分: +7
作者: tinyfan - 發表於 2022/06/30 11:58(1年前)
18Fddxu2: 簡單舉例說就是,該回合起始玩家踩3木,二家踩犁田,那麼犁07/01 08:17
19Fddxu2: 田就是該回合「第一個被執行的非累積資源行動格」07/01 08:17
Re: [心得] 一些想法——隱藏的公開資訊
[ BoardGame ]1 留言, 推噓總分: +1
作者: Greatsea - 發表於 2022/06/09 03:06(1年前)
1Fddxu2: 推熱炒XD06/10 08:24
[心得] Planet Unknown - 拼圖 爬軌 同時行動
[ BoardGame ]3 留言, 推噓總分: +3
作者: ryaninscu - 發表於 2022/04/26 15:19(2年前)
3Fddxu2: 推心得XD04/26 20:19
[心得] 五大遠端社交桌遊活動
[ BoardGame ]22 留言, 推噓總分: +17
作者: Greatsea - 發表於 2022/04/24 08:44(2年前)
3Fddxu2: 推……線上平台還有快餐連鎖店XD04/24 10:52
6Fddxu2: 有尊榮就可以(?)04/24 11:02
Re: [心得] 一些想法——隱藏的公開資訊
[ BoardGame ]26 留言, 推噓總分: +6
作者: mjesjingtw - 發表於 2022/04/22 17:27(2年前)
22Fddxu2: 推,對策略的想法有點意思04/23 12:36
[心得] 教桌遊的觀點與技巧-要不要補充細節?
[ BoardGame ]76 留言, 推噓總分: +9
作者: ddxu2 - 發表於 2022/04/16 23:36(2年前)
9Fddxu2: (我文中舉例的規則不是餵食,是新生兒餵食04/17 02:44
10Fddxu2: 不過如果是面對頗有策略經驗的玩家,這是會講的規則沒錯04/17 02:45
19Fddxu2: 其實只要你覺得你當下的玩家群體吃得下,要講得很細很完整04/17 12:28
20Fddxu2: 都可以。04/17 12:28
21Fddxu2: 那教得好不好的區別就是結構好不好、輕重規則的拿捏,講得04/17 12:28
22Fddxu2: 太仔細、太久有時就連重策玩家也沒辦法全部記得,講出來的04/17 12:28
23Fddxu2: 好處頂多是等他問的時候你還可以說自己其實有講過(X)。04/17 12:28
24Fddxu2: 山中小屋不常玩,也有聽說有人帶新手團的方式是無論是誰作04/17 12:28
25Fddxu2: 祟,第一場一律由自己當反派(但當然是作祟發生時才說這件事04/17 12:28
26Fddxu2: )。04/17 12:28
36Fddxu2: 他不會點下去發現少1肉,只會突然發現自己多出1肉04/17 16:46
37Fddxu2: 我懂你意思了,他有可能誤解成新生兒還不是成人不用付食物04/17 16:52
38Fddxu2: ,這可能就是對方自行解讀規則了,一般人如果想到生人那回04/17 16:52
39Fddxu2: 合要不要付的例外情況,一般還是會問。04/17 16:52
40Fddxu2: 而且也不是餵食時才說,是看他大概1~2回合後會遇到時就先04/17 16:59
41Fddxu2: 說。04/17 16:59
67Fddxu2: 是也沒錯,都是要如何拿捏的問題,我有時覺得選擇做什麼很04/19 21:46
68Fddxu2: 簡單,但判斷何時要怎麼做選擇很難XD,這系列文章就是打算04/19 21:46
69Fddxu2: 引發細節抉擇的討論。04/19 21:46
70Fddxu2: 不過我說的桌遊新手就是真的滿新的,雖然為什麼會帶新手玩04/19 21:46
71Fddxu2: 農家樂又是另個挑遊戲的問題XD。基本上如果有些重要的細節04/19 21:46
72Fddxu2: 沒有講完就要開始遊戲,還是會讓玩家知道這件事。04/19 21:46
73Fddxu2: 對於熟悉一些策略遊戲的人來說,這樣的教學技巧價值比較沒04/19 21:46
74Fddxu2: 那麼大,講完通常都是好事,技巧更在於要怎麼整理資訊,之04/19 21:46
75Fddxu2: 後的文章應該也會提到(吧)04/19 21:46
[心得] 隱藏的公開資訊的一些想法
[ BoardGame ]58 留言, 推噓總分: +12
作者: pingo95412 - 發表於 2022/04/18 21:00(2年前)
1Fddxu2: 推,我會把這個問題跟某些推理遊戲能不能做筆記、拼圖遊戲04/18 21:11
2Fddxu2: 能不能試拼當成類似的東西考慮。04/18 21:12
3Fddxu2: 想不到適當的判準,如果是玩大西部之旅,我跟朋友也是直接04/18 21:18
4Fddxu2: 問對方自己的牌庫剩下什麼。這種很容易可以當下馬上查出來04/18 21:18
5Fddxu2: 的(看棄牌堆有什麼)我就會傾向無須記憶成分。04/18 21:19
6Fddxu2: 但很多遊戲能做筆記跟不能做筆記的體驗差異還是很大的,就04/18 21:20
7Fddxu2: 算是如文中的例子,有隨機成分的隱藏資訊,也只是"增加"了04/18 21:20
8Fddxu2: 分析上的難度,這同樣不能阻止記憶力卓越的人獲得優勢。04/18 21:21
9Fddxu2: 又或者換個角度想,人們有些比較擅長記憶,有些則否,如果04/18 21:22
10Fddxu2: 遊戲提供的記憶難度介於這兩群人之間,就容易有開頭所說的04/18 21:22
11Fddxu2: 不平衡;但如果這個記憶的難度介於極擅長記憶的人跟其餘大04/18 21:23
12Fddxu2: 多數人之間,那就比較不會有開頭所說的問題。04/18 21:23