[情報] 蜘蛛人 更新60fps光追模式

看板PlayStation作者 (呵呵)時間3年前 (2020/12/09 21:38), 編輯推噓17(21458)
留言83則, 29人參與, 3年前最新討論串1/1
https://reurl.cc/A8ZGxe 30fps光追截圖: https://i.imgur.com/yy58RJI.jpg
60fps光追截圖: https://i.imgur.com/2HvSL8G.jpg
亮度變化有一部分受了遊戲內的時間變化影響 遊戲團隊藉由調整解析度、行人密度、光追品質來達到60fps 測試者說遊戲中感受不出明顯差異,除了偶爾發生輕微的紋理(texture)突然出現 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.178.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1607521129.A.CDE.html

12/09 21:42, 3年前 , 1F
又砍畫面, 一台剛上市的主機已經在砍畫面 沒救了
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12/09 21:48, 3年前 , 2F
嗯!fps比較重要,推。
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推,算是個甜蜜點的模式
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12/09 21:58, 3年前 , 4F
不錯欸 再出個1080p特效 光追全開模式就完美了
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奧斯卡真的神煩
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12/09 22:00, 3年前 , 6F
我說的是事實 你咬我阿XD
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我跟你說,大部分人都覺得不好笑
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你怎麼會覺得我是在逗別人笑XD
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可憐 為了順跑還要犧牲畫面 效能差成這樣嗎
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蘇媽的晶片光追這代不用期待吧
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只好等下一代了 2028年再來玩
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讚 但是還是買不到ps5
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蘇媽這晶片還能開光追60fps已經牛逼了 6800 6900都停產
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PS5XSX連BIGnavi等級都沒用上 還是上一世代的勒
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雖然輸隔壁棚,但是這效能其實已經很好了
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XSX是正港FULL RDNA2 別亂黑
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蘇媽新卡還是被壓在地上摩擦
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管它砍甚麼,趕快讓人買到好嗎 qq
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考慮到PS5僅約2070s / 5700XT的效能,加上沒有DL
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SS的情況下,跑動態4K + 光追還能60fps算是相當不
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錯了。以光追那令人驚豔的次世代等級視覺效果,削
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減其他特效完全是非常值得的交易,更何況還60fps
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實在可憐 這2家都選了一個輸家晶片做主機還要撐7年
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12/09 22:41, 3年前 , 25F
這兩間好像也不是第一次選輸家了 買贏家的老任在幹嘛 @@?
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12/09 22:45, 3年前 , 26F
所以當贏家啦
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12/09 22:59, 3年前 , 27F
這樣都能當贏家 那開光追少點物件怎麼就輸了 XD
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12/09 23:08, 3年前 , 28F
本來就不應該強推4k,不過怎麼會去砍物件數量,是捨不得把
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解析度砍倒1080p?還是已經砍倒1080p還不夠?
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仍然是4K吧
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你可以再等一陣子搞不好真的1080PRT跑出來
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12/09 23:40, 3年前 , 32F
奧斯卡整天不累嗎?
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整天反串不累嗎/
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話說回來AMD GPU傳統性能超強,但4k不怎麼樣而RT更慘,光
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看特性還以為是為了電子競技設計,怎麼會用在Console上
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性能沒話說 但其實真的要說PS5或XSX有光追已經很神奇了
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因為最近才上的6000系列RT還在慢慢patch,console研發
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應該早上了一年
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搞不好PC那裡搞好了console這裡一起解決
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60fps+RT應該比120fps有用多了…
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120fps撇除電子競技好像就是個雞肋
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打連線對戰就需要....啊不對,玩歡樂的也不用
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我還蠻佩服這陣子看他發言卻還沒黑他的人 以前發言感覺不出
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是那類人 現在直接黑了了事
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優質公司
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奧斯卡這種人就..蠻可憐的
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還好八,amd真的就光追沒贏阿,但我覺得也沒得選
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雖然我平常選擇無光追60fps模式,覺得光追在動態中影響
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不大,但知道有個功能沒有開起心中還是不舒服,有光追6
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0fps模式就可以接觸這個心結了,讚
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*解除
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Sony終於知道60fps是最低標準了 30真的很頭痛
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某樓累不累呀阿?...看了都覺得累~
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想要60fps+全特效就關RT,想要30fps+光追就關少一
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點特效,想要60fps+光追就關多一點特效。讓玩家自
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己根據需求去選擇,總比沒得選好太多了。
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60fps 光追模式,解析度較低,路人數量 光追反射物件減少
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但是這個60fps光追 還是比原來60fps,有立竿見影的提升
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此外 主機使用 AMD 著眼點是成本 1. 提供 CPU/GPU 整合
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SOC 2. 客製化服務良好 3. 向下相容的研發成本
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任天堂用的雖是TEGRA 但只是20nm版本,只好大幅度降頻
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並沒有真的因為用了 NV 技術就一飛衝天了。也是成本考量.
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要用NV的GPU加上最新製程,那個成本......
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嘛NV的soc本來就是一時之選, 當時除了阿婆的a11x之外
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真的沒有一個同級GPU能力的
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當時已經有16nm,但任天堂選擇用20nm的TEGRA > 成本
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結果只好大幅降頻,沒有完全發揮TEGRA的威力
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新的家機又要新製程又要NV的GPU 成本應該會比AMD版高一截
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要用NV的GPU又沒辦法砸成本的話,就是落得像switch一樣
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真正能得到的效能未必比 AMD 的方案更好。
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12/10 09:29, 3年前 , 72F
漫威蜘蛛人 重製版 有這個功能嗎 ?
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12/10 13:14, 3年前 , 73F
主機毛利低 NV不想做 也只有AMD能選
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因為 Tegra 當時根本沒人用,所以一開始只有舊製程
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12/10 16:17, 3年前 , 75F
1080p@60fps+RT對Console應該是最佳平衡解了,120fps或4k
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12/10 16:17, 3年前 , 76F
在現在來說都太極端了,到底目標是要賣遊戲還是汰換電視
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12/10 16:19, 3年前 , 77F
電視4K現在比例多少了?
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12/10 16:20, 3年前 , 78F
對性能沒什麼意見,就是不滿廠商商業策略,消極應對FHD
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12/10 16:22, 3年前 , 79F
console的話應該都是內部固定繪圖模式再縮放輸出解析度
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12/10 16:22, 3年前 , 80F
所以你多做一個1080p@60可能還要再tweak一次
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12/10 17:16, 3年前 , 81F
當然是賣遊戲也賣電視,現在都已經到8k畫質了,還推FHD
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12/10 17:16, 3年前 , 82F
的話,不就沒賣點了嗎?
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12/10 22:46, 3年前 , 83F
之前還有人為了ps5想買8K電視,結果現在跑4K都慘兮兮
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文章代碼(AID): #1VqDDfpU (PlayStation)