作者查詢 / cjcat2266
作者 cjcat2266 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共11432則
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1F推: 我還蠻常用飛空的耶,印象中爆擊機率加成很多05/27 13:57
63F→: 改個角色就會變得更好,說得簡單,有辦法寫出能讓人信05/22 02:14
64F→: 服此論點的完整劇本再說05/22 02:14
65F→: 不然來個大綱也行,只說要依照自己喜好改角色沒啥說服05/22 02:20
66F→: 力05/22 02:20
21F推: Gigaman05/16 04:45
17F推: 二代開場摔出懸吊在懸崖的火車的場景,我整個就被震懾05/15 08:08
18F→: 住了,一個人獨自玩也會被驚艷到叫出wow的程度05/15 08:08
51F推: Magicka05/12 15:48
52F推: Wizard of Legend05/12 15:49
20F推: 應該是離線渲染參數沒有調整好,才會看起來比不上的即05/05 22:45
21F→: 時渲染吧。再加上可能遊戲工具有些預設參數,已經先被05/05 22:45
22F→: 設成大部分情況下看起來較順眼的泛用數值了。即時渲染05/05 22:46
23F→: 跟離線渲染比的優勢是互動性,不是渲染品質。但若在靜05/05 22:46
24F→: 態場景中即時移動是唯一的互動,那可以用材質烘烤來逼05/05 22:46
25F→: 近離線渲染的品質。05/05 22:46
26F推: 不是,texture baking是用離線運算把靜態環境對渲染產05/06 09:03
27F→: 生的效果預先運算,把結果存成即時運算用的材質,達到05/06 09:03
28F→: 即時運算擁有離線運算品質的技巧。通常用來做全境光運05/06 09:03
29F→: 算,如光反彈、反射和環境遮蔽這些即時運算時得用偷吃05/06 09:03
30F→: 步的方式近似的效果,都可以烤進結果中。05/06 09:03
32F推: 看來至少在2016年Keyshot還是沒辦法烤材質05/09 07:54
33F→: https://www.keyshot.com/forum/index.php?topic=1351405/09 07:54
34F→: 有其他thread在問這個功能,說是要做即時互動,不過05/09 07:55
35F→: 官方好像還沒有動靜05/09 07:55
16F推: 看成潮好玩+105/07 09:24
9F→: 嗯...我了解樓樓上想說什麼,但閉門造車的確不是這樣05/06 10:12
10F→: 用的05/06 10:12
13F→: 我不知道新版有什麼不同,不過有新版就看新版吧04/28 15:47
94F推: 那個未知青年也自稱吾輩,hmm...04/25 02:34