作者查詢 / chrisjeremy

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 chrisjeremy 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共82則
限定看板:GameDesign
首頁
上一頁
1
2
3
下一頁
尾頁
[新聞] 橘子與韓商Nexon 破鏡重圓
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: 0
作者: filmwalker - 發表於 2013/09/26 23:00(10年前)
6Fchrisjeremy:ネクソ,活該wwwww09/28 12:00
Fw: [討論] 剩一年將大學畢業,該如何再充實?
[ GameDesign ]47 留言, 推噓總分: +13
作者: jj0321 - 發表於 2013/09/12 09:56(10年前)
46Fchrisjeremy:請不要做第4點,你做了反而會被HR或上層主管看不起09/14 11:45
47Fchrisjeremy:遊戲界太多自砍身價的人了,所以平均薪水才會上不來09/14 11:46
48Fchrisjeremy:能出國的話就出去吧,不過到了國外你也會發現09/14 11:54
49Fchrisjeremy:國外的遊戲界薪水也低於同國的軟體業界 XD09/14 11:55
59Fchrisjeremy:願意不支薪也要進來的人,多半會被認為能力不足的人09/15 23:43
60Fchrisjeremy:否則你可以面試進來,何必不要薪水呢?09/15 23:44
61Fchrisjeremy:美國軟體業界平均年薪約92K美金,遊戲界程式約87K美金09/15 23:58
62Fchrisjeremy:日本軟體業平均年薪約600萬日圓,遊戲界約500萬日圓09/16 00:01
63Fchrisjeremy:程式人員薪水在各行各業中算高的了,不要酸這點了...09/16 00:34
[請益] 圈內AI的發展概況?
[ GameDesign ]18 留言, 推噓總分: +11
作者: lovesnake - 發表於 2013/07/11 23:22(11年前)
6Fchrisjeremy:跟NDark大說的一樣,第4點我曾經想寫一個07/11 23:33
7Fchrisjeremy:我的主管只給我1~2週的時間...只要默默的搬出FSM07/11 23:35
[請益] 如果案子可能不保
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +6
作者: riveranb - 發表於 2013/05/15 21:12(11年前)
3Fchrisjeremy:私下找主管打聽一下,看看老闆那邊不爽05/15 23:04
[程式] 20130511 臺北Unity開發者研討會 筆記
[ GameDesign ]17 留言, 推噓總分: +11
作者: NDark - 發表於 2013/05/12 13:26(11年前)
5Fchrisjeremy:推筆記,很詳細!!05/13 02:19
[程式] 再談編輯器
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +3
作者: NDark - 發表於 2013/05/05 18:25(11年前)
5Fchrisjeremy:Unity還是可以做非關卡制度的遊戲啦,關鍵在於05/07 00:03
6Fchrisjeremy:場景切割及AssetBundle的使用,因為只有AssetBundle05/07 00:04
7Fchrisjeremy:才能做到Non-Breaking的載入,再動態Combine場景05/07 00:05
8Fchrisjeremy:所以想用Unity做大場景,只能乖乖掏錢買Pro版05/07 00:06
[請益] Unity build android問題
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +1
作者: ccshboy - 發表於 2012/10/15 21:17(11年前)
4Fchrisjeremy:你可能忘了在Unity裡面設定Android SDK的路徑了11/14 02:44
5Fchrisjeremy:Edit->Preferences裡面有Android SDK Location11/14 02:46
6Fchrisjeremy:把它設定到你安裝的Android SDK路徑上吧11/14 02:47
[業界] 今天去面試
[ GameDesign ]89 留言, 推噓總分: +34
作者: KanoLoa - 發表於 2012/09/08 03:26(11年前)
45Fchrisjeremy:不要去+1。除非你找不到工作,否則不需要接受這種條件09/09 03:55
[程式] 請教 Unity3D script中 Generic List寫法
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +2
作者: fsyoung - 發表於 2012/06/17 23:33(12年前)
1Fchrisjeremy:是可以用的哦,我猜你的T2可能忘了加new06/22 03:17
2Fchrisjeremy:public List<Gen<int>> T2 = new List<Gen<int>>();06/22 03:17
3Fchrisjeremy:雖然unity可以用c#,並不等同於MS的c#哦06/22 03:19
6Fchrisjeremy:要在Editor看得見,必須是public的關鍵字變數才行06/23 11:20
7Fchrisjeremy:經過類別包裝過的就看不到嚕06/23 11:21
Re: [請益] 關於人物移動的狀態機
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +2
作者: chrisjeremy - 發表於 2012/06/09 01:49(12年前)
2Fchrisjeremy:剛剛回去找原文才發現,我一整個會錯意(爆)06/09 08:38
3Fchrisjeremy:如果把角色動作的圖全部放在一張圖裡的話06/09 08:39
4Fchrisjeremy:用setClip就夠了,也不需要開Role[]了06/09 08:42
首頁
上一頁
1
2
3
下一頁
尾頁