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作者 chrisjeremy 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共82則
限定看板:GameDesign
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6F→:ネクソ,活該wwwww09/28 12:00
46F推:請不要做第4點,你做了反而會被HR或上層主管看不起09/14 11:45
47F→:遊戲界太多自砍身價的人了,所以平均薪水才會上不來09/14 11:46
48F→:能出國的話就出去吧,不過到了國外你也會發現09/14 11:54
49F→:國外的遊戲界薪水也低於同國的軟體業界 XD09/14 11:55
59F推:願意不支薪也要進來的人,多半會被認為能力不足的人09/15 23:43
60F→:否則你可以面試進來,何必不要薪水呢?09/15 23:44
61F→:美國軟體業界平均年薪約92K美金,遊戲界程式約87K美金09/15 23:58
62F→:日本軟體業平均年薪約600萬日圓,遊戲界約500萬日圓09/16 00:01
63F→:程式人員薪水在各行各業中算高的了,不要酸這點了...09/16 00:34
6F推:跟NDark大說的一樣,第4點我曾經想寫一個07/11 23:33
7F推:我的主管只給我1~2週的時間...只要默默的搬出FSM07/11 23:35
3F→:私下找主管打聽一下,看看老闆那邊不爽05/15 23:04
5F推:推筆記,很詳細!!05/13 02:19
5F推:Unity還是可以做非關卡制度的遊戲啦,關鍵在於05/07 00:03
6F→:場景切割及AssetBundle的使用,因為只有AssetBundle05/07 00:04
7F→:才能做到Non-Breaking的載入,再動態Combine場景05/07 00:05
8F→:所以想用Unity做大場景,只能乖乖掏錢買Pro版05/07 00:06
4F→:你可能忘了在Unity裡面設定Android SDK的路徑了11/14 02:44
5F→:Edit->Preferences裡面有Android SDK Location11/14 02:46
6F→:把它設定到你安裝的Android SDK路徑上吧11/14 02:47
45F推:不要去+1。除非你找不到工作,否則不需要接受這種條件09/09 03:55
1F推:是可以用的哦,我猜你的T2可能忘了加new06/22 03:17
2F→:public List<Gen<int>> T2 = new List<Gen<int>>();06/22 03:17
3F→:雖然unity可以用c#,並不等同於MS的c#哦06/22 03:19
6F推:要在Editor看得見,必須是public的關鍵字變數才行06/23 11:20
7F→:經過類別包裝過的就看不到嚕06/23 11:21
2F→:剛剛回去找原文才發現,我一整個會錯意(爆)06/09 08:38
3F→:如果把角色動作的圖全部放在一張圖裡的話06/09 08:39
4F→:用setClip就夠了,也不需要開Role[]了06/09 08:42