作者查詢 / chrisjeremy
作者 chrisjeremy 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共82則
限定看板:GameDesign
看板排序:
全部Gossiping12348C_Chat8102HatePolitics756Military476Palmar_Drama313NBA223UmaMusume109movie100PCReDive89GameDesign82MH66C_ChatBM36joke34H-GAME27Tech_Job25Salary16Gov_owned10Teacher10L_TalkandCha8WorldCup8BaseballXXXX7PublicIssue7SRW7YOLO7home-sale6Malaysia6MiHoYo6Stock6Baseball5Boy-Girl5car5EAseries5GUNDAM5MobileComm5WomenTalk5HI_3rd4iOS4Kaohsiung4marriage4PlayStation4TaichungBun4AI_Art3BabyMother3Browsers3IA3nCoV20193NTU3Tainan3AC_In2CrossStrait2hikarugo2historia2I-Lan2MenTalk2MGL-history2Militarylife2PublicServan2ScienceNote2specialman2Arknights1AzurLane1BigSanchung1biker1C_BOO1CFantasy1Chiayi1CVS1dog1EatToDie1Falcom1FinalFantasy1FireEmblem1Gintama1Koei1KOTDFansClub1Kyoto_Ani1LeBronJames1LoveLive_Sip1LTK1medstudent1MINORI1MJ_Soul1MuscleBeach1NSwitch1Nurse1PC_Shopping1PokeMon1PokemonGO1PSP-PSV1Sangokumusou1SENIORHIGH1sex1Shadowverse1Spurs1Steam1TamShui1Taoyuan1TKU_EE_92C1TypeMoon1WorkinChina1WOW1<< 收起看板(101)
36F推: 信任都沒了 有規模的廠商不吃這一套的09/18 08:49
49F→: 對商業公司而言 不可控的成本是最大的問題 今後要說09/18 08:52
50F→: 服公司用Unity會很困難09/18 08:52
1F推: 遊戲團隊裡最會玩的通常是QA 而不是關卡設計師08/16 19:07
2F→: 關卡設計師只要想怎麼設計會讓玩家覺得好玩才是重點08/16 19:08
3F→: 會不會玩反而是其次08/16 19:08
81F推: 用AI美術圖是嫌法務沒事幹幫他找事做嗎03/29 11:12
97F→: 除了有法律上的疑慮 還有容易被黑的風險 會讓遊戲很03/29 11:16
98F→: 難推廣03/29 11:16
12F推: 這點真的很妙XD 在公司團隊做遊戲時很討厭追加的內容10/23 09:25
13F→: 或是突然來的修改讓時程爆炸 做獨立遊戲時卻又愛多加10/23 09:25
14F→: 一些內容搞到自己時程爆掉10/23 09:25
19F推: 面試考試才要背 工作都靠google跟開發文件09/30 12:42
8F推: 推!!很實用04/30 02:34
40F推: 我的作法跟火星大一樣 這麼做比較好用而且清楚10/27 23:59
41F→: 傷害計算跟演出最好分開一點 不要寫在一起10/28 00:01
6F推: 真的是寶貴經驗。好文 推04/13 01:20
8F推: 要如何做出耐玩的遊戲,真的是非常困難的一件事04/13 01:48
1F推: 以經濟模型來分析,讚!!04/11 17:45
4F推: 老闆的腦袋不變,永遠突破不了重圍的~04/10 22:15
21F推: g大,你太過腦補醜化台灣開發者的態度了04/11 04:29
22F→: 我跟台灣、中國、日本人都合作過04/11 04:30
23F→: 開發者就是開發者 心態上跟國籍沒什麼太大的差別04/11 04:32
24F→: 差異的是行事的風格跟方法04/11 04:33
48F推: e大精闢,這1、2年手遊收益大概只集中到前5%左右了吧04/11 09:24
49F→: 日本Ranking前3每月營收超過50億日幣04/11 09:27
50F→: Ranking100,只剩下2000~5000萬日元左右了04/11 09:28