作者查詢 / chrisjeremy

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作者 chrisjeremy 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共82則
限定看板:GameDesign
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Fw: [情報] Unity道歉了
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +1
作者: EijiHoba - 發表於 2023/09/18 11:51(7月前)
36Fchrisjeremy: 信任都沒了 有規模的廠商不吃這一套的09/18 08:49
49Fchrisjeremy: 對商業公司而言 不可控的成本是最大的問題 今後要說09/18 08:52
50Fchrisjeremy: 服公司用Unity會很困難09/18 08:52
Fw: [閒聊] 為什麼會對遊戲開發者不會玩感到失望
[ GameDesign ]13 留言, 推噓總分: +2
作者: EijiHoba - 發表於 2023/08/16 20:03(9月前)
1Fchrisjeremy: 遊戲團隊裡最會玩的通常是QA 而不是關卡設計師08/16 19:07
2Fchrisjeremy: 關卡設計師只要想怎麼設計會讓玩家覺得好玩才是重點08/16 19:08
3Fchrisjeremy: 會不會玩反而是其次08/16 19:08
Fw: [閒聊] AI作品目前被許多遊戲開發工作室禁止
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +4
作者: EijiHoba - 發表於 2023/03/29 11:48(1年前)
81Fchrisjeremy: 用AI美術圖是嫌法務沒事幹幫他找事做嗎03/29 11:12
97Fchrisjeremy: 除了有法律上的疑慮 還有容易被黑的風險 會讓遊戲很03/29 11:16
98Fchrisjeremy: 難推廣03/29 11:16
Fw: [新聞]獨立遊戲開發時程不好估算 日本:一做就4年
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +1
作者: alinwang - 發表於 2021/10/23 09:27(2年前)
12Fchrisjeremy: 這點真的很妙XD 在公司團隊做遊戲時很討厭追加的內容10/23 09:25
13Fchrisjeremy: 或是突然來的修改讓時程爆炸 做獨立遊戲時卻又愛多加10/23 09:25
14Fchrisjeremy: 一些內容搞到自己時程爆掉10/23 09:25
[請益] 練習程式有需要背或默寫嗎?
[ GameDesign ]24 留言, 推噓總分: +12
作者: anjohn - 發表於 2017/09/24 08:40(6年前)
19Fchrisjeremy: 面試考試才要背 工作都靠google跟開發文件09/30 12:42
[心得] FFXV Platinum Demo 的攝影機操作
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +8
作者: cjcat2266 - 發表於 2016/04/10 01:55(8年前)
8Fchrisjeremy: 推!!很實用04/30 02:34
[請益] 遊戲製作時的多型?
[ GameDesign ]42 留言, 推噓總分: +14
作者: wix3000 - 發表於 2015/10/24 09:58(8年前)
40Fchrisjeremy: 我的作法跟火星大一樣 這麼做比較好用而且清楚10/27 23:59
41Fchrisjeremy: 傷害計算跟演出最好分開一點 不要寫在一起10/28 00:01
Re: [請益] 要怎麼做出受歡迎又賺錢的遊戲呢?
[ GameDesign ]52 留言, 推噓總分: +22
作者: artpoet - 發表於 2015/04/13 00:11(9年前)
6Fchrisjeremy: 真的是寶貴經驗。好文 推04/13 01:20
8Fchrisjeremy: 要如何做出耐玩的遊戲,真的是非常困難的一件事04/13 01:48
Re: [請益] 要怎麼做出受歡迎又賺錢的遊戲呢?
[ GameDesign ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: holymars - 發表於 2015/04/11 17:16(9年前)
1Fchrisjeremy: 以經濟模型來分析,讚!!04/11 17:45
[新聞] 手遊市場沒拿到 台灣遊戲廠重傷
[ GameDesign ]51 留言, 推噓總分: +8
作者: filmwalker - 發表於 2015/04/09 10:54(9年前)
4Fchrisjeremy: 老闆的腦袋不變,永遠突破不了重圍的~04/10 22:15
21Fchrisjeremy: g大,你太過腦補醜化台灣開發者的態度了04/11 04:29
22Fchrisjeremy: 我跟台灣、中國、日本人都合作過04/11 04:30
23Fchrisjeremy: 開發者就是開發者 心態上跟國籍沒什麼太大的差別04/11 04:32
24Fchrisjeremy: 差異的是行事的風格跟方法04/11 04:33
48Fchrisjeremy: e大精闢,這1、2年手遊收益大概只集中到前5%左右了吧04/11 09:24
49Fchrisjeremy: 日本Ranking前3每月營收超過50億日幣04/11 09:27
50Fchrisjeremy: Ranking100,只剩下2000~5000萬日元左右了04/11 09:28
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