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作者 ceaserman 在 PTT [ Paradox ] 看板的留言(推文), 共259則
限定看板:Paradox
看板排序:
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23F→: 弱弱的問一下,之前有問到說神羅國位階只能到 ducky,11/20 11:18
24F→: 除了繼承特定選侯可以升 kingdom,除非成立神羅不然不11/20 11:18
25F→: 能變成 Empire。11/20 11:18
26F→: 那如果我奧皇故意選不上神羅皇,然後退出神羅,11/20 11:18
27F→: 這樣奧皇是否就可以成為 empire?(條件達到)11/20 11:19
28F→: 成為 empire 後再用武力方式當上神羅皇這樣 ?11/20 11:20
1F→: 殖民到未知地旁邊他就會自動亮惹11/18 11:46
5F→: 是不是路徑上還有其他未知地? 手動好像要點最近的11/18 17:03
6F→: 路徑上有其他未知地就好像不能點11/18 17:04
13F→: 黑旗是啥 ? 我第一次看到這名詞 陸地上也有海盜?11/19 14:10
32F推: 推推 話說奧地利大公的政府等即是不是只能限制大公阿?11/17 16:39
8F推: 不知道能不能兼容舊檔,我的球長夢每次發佈新 DLC 都要11/13 14:09
9F→: 重來,有點難過 QQ11/13 14:09
11F推: 只有主程式買 -75%,DLC 全部拼首發買原價11/05 10:33
1F→: 這樣就不能像現在那樣打仗抱大腿了....10/23 13:48
2F→: 每十年一次的意思是每十年才能拉一次嗎 ?10/23 13:49
3F→: 我不懂你這篇在講啥怎麼辦....10/21 12:43
1F推: 推推10/15 17:26
1F→: 自從殖民國機制出來以後,我就再也不殖民了10/08 17:28
2F→: 不上稅、不能指揮、不能併吞,只給貿易力量的半附庸10/08 17:29
3F→: 一點用都沒有。 不能當球長的機制,完全沒興趣阿10/08 17:30
76F→: 其實我是認同 M 大某些想法的10/05 13:45
77F→: 因為如 836 這樣的想法,不止 steam,包含所有通訊軟體10/05 13:45
78F→: 甚至只是進來上個 PTT 都"被當成可容許的遊戲內一部份"10/05 13:46
79F→: 而且正因為如此,才導致"遊戲內與遊戲外更不容易分開"10/05 13:47
80F→: 而這跟 836 本身呼籲"要明確認知遊戲內外差別"互相矛盾10/05 13:48
81F→: 舉當初莫斯科王跟 836 的衝突來說,明顯的 83610/05 13:51
82F→: 的作法就是"單方面延伸遊戲範圍",造成認知差異10/05 13:51
83F→: 須知,在這版上交流的各版友,更別說是一起玩遊戲的10/05 13:52
84F→: 版友,互相之間自然給予的信任關係,一般來說是正向的10/05 13:53
85F→: 畢竟網路釋憲十的延伸,一般人不會蓄意在網路上騙人10/05 13:54
86F→: 所以版友對於網路上的往來,一般來說會是給予信任的10/05 13:55
87F→: 這就像另一個版友提到的:玩桌遊間休息時上廁所的對話10/05 13:57
88F→: 一般朋友而言,這樣的對話不會被當成遊戲內的一部份10/05 13:57
89F→: 而會自然而然的被當作「真實朋友之間的交談」10/05 13:59
90F→: 我相信那個莫斯科王(忘記ID)最後會爆怒,就是因為10/05 13:59
91F→: 他在這樣的自然的人際基礎上給予你信任,而你卻以10/05 14:00
92F→: 這是遊戲的一部份草草交代敷衍。而這自然在心理上造成10/05 14:00
93F→: 巨大的背叛感。10/05 14:01
94F→: 而這個背叛感不是遊戲內受到背刺的感覺,而是跟在現實10/05 14:01
95F→: 生活中受到現實朋友出賣背叛的情感一致。10/05 14:02
96F→: 而 836 等人一邊玩一邊寫戰報,在戰報內做外交折衝10/05 14:03
97F→: 以及使用除了 STEAM 外的通訊軟體通訊,更是全面的10/05 14:03
98F→: 讓這樣的「認知差異」出現的可能性變高10/05 14:04
99F→: 836 一再呼籲要分清楚遊戲內外,但是所做的這些事情10/05 14:04
100F→: 造成的結果,卻更推波助瀾的往「使人分不清楚」而去。10/05 14:05
101F→: 要讓所有玩家分清楚遊戲內外,一個很好的作法,那就是10/05 14:05
102F→: 遊戲程式開啟與否。10/05 14:06
103F→: 遊戲執行程式打開了,進入遊戲畫面了,那麼各玩家10/05 14:06
104F→: 會自然而然的把自己帶入遊戲中,這是天性10/05 14:06
105F→: 遊戲都還沒開,你說因為這些內容是遊戲內容,所以通通10/05 14:07
106F→: 歸類到「遊戲內」,這樣的擴大延伸,你無法保證是否10/05 14:08
107F→: 其他玩家也同意這樣的延伸,當然會導致問題。10/05 14:08
117F→: 所以我最後提出的判斷點並不是你使用什麼軟體進行溝通10/05 15:20
118F→: 而是「遊戲程式開啟與否」。畢竟就算是以 steam 通訊10/05 15:21
119F→: 仍有可能對方實際上並不是在進行 EU4 而自然不會帶入10/05 15:21
120F→: 但是當大家都把遊戲打開,約定好要開始遊戲了,那麼10/05 15:22
121F→: 我想這樣大家都有共識,情感上也有一個預備的空間10/05 15:23
122F→: 如果這樣還是發生齷齪,那就是個別玩家的問題10/05 15:23
123F→: 而我相信也只有這樣,才可以最大程度避免之前狀況發生10/05 15:24
124F→: 而戰報的部分,我想大多數人寫戰報時,並不是正在10/05 15:24
125F→: 進行遊戲,而是為了讓更多版友參與,讓這版更熱鬧10/05 15:24
126F→: 也因此,如果在戰報內,"即時"寫入外交折衝,10/05 15:25
127F→: 那我要請問你,在這個時間點上,遊戲內其他玩家該不10/05 15:25
128F→: 該相信戰報內容? 相信,那就是又延伸遊戲範圍10/05 15:26
129F→: 不信,那到時候有人在遊戲內被婊了,又要來哭訴10/05 15:26
130F→: 如果你們寫戰報是為了讓更多版友參與,那麼為何要10/05 15:27
131F→: 橫生枝節呢 ? 當然我是針對聯機遊戲機制討論10/05 15:27
132F→: 不要到最後又說我故意找碴針對人10/05 15:28
133F→: 其實我認為戰報不用改,這樣的形式很好。10/05 15:54
134F→: 我認為唯一要改的是要讓它 "不即時"。10/05 15:55
135F→: 相對於 50 年跟 100 年太久,且記憶會有出入10/05 15:55
136F→: 20 年或慢個兩局,這樣的時間比較好。10/05 15:56