[EU4 ] Dev Diary 10/22

看板Paradox作者 (CM)時間10年前 (2015/10/23 13:44), 10年前編輯推噓16(16016)
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https://goo.gl/q7CiXP 本週主題是哥薩克資料片的新增要素-外交態度, 外交態度讓玩家能宣示自己的外交立場,藉此操控AI盟友的意向. I.宣示欲奪取的省份 在哥薩克資料片中,玩家能對週遭省分及擁有核心的外國省分作出宣示, 若AI盟友對這些省分沒有野心,在戰勝和談時,他們會盡可能地協助玩家達成願望; 但若盟友的野心與玩家衝突,他們很可能考慮中斷盟約, 為了避免同盟撕毀,玩家可選擇不宣示這些造成利益衝突的省分. 玩家也能看到AI的宣示省分,但AI的宣示有分兩種, 一種是優先目標,另一種則為次要目標, 次要目標若與玩家的野心重疊,不會造成利益衝突; 反之,優先目標若與玩家衝突,盟約很可能就此作廢. II.宣示本國的外交態度 過往僅限AI的外交態度,玩家在新資料片中也能宣示, 可手動宣示的外交態度包括中立/親善/衝突, 外交態度宣示得當,有助於改變週邊國家的觀感. 舉例來說,玩家欲與A國發生衝突,附庸會盡力偽造核心讓玩家有機會開戰; 視B國為中立,則能讓他們放棄與玩家結盟的希望,從而避免拒盟招致的外交怨恨; 對C國親善,能促使他們主動改善關係,有助於締結盟約. III.信用與人情 信用度代表了AI對盟約的信守程度, 低信用度的盟友在玩家有難時只會龜在家裡而不願助陣,甚至是撕毀盟約, 只有高信用度的才是真盟友,要提高信用度,得靠玩家平時所作的人情. 人情值代表了玩家在盟約中對AI施過的恩惠, 像是協同作戰,談約時讓盟友有地拿等等, 而大國在罩小國時,平日也會累積人情值, 遵守盟約的小國也能在平日積蓄人情值,但速度會較慢. 人情值的用途有二,一為穩固信用度,提醒AI報答玩家先前所施的恩惠; 二為告知AI準備上陣,在兩年內厲兵秣馬並避免主動開戰, 以待玩家發兵時能以最佳狀態參戰. AI也能用人情值告知玩家準備參戰, 拒絕的玩家會遭受人情值與信用度的雙重懲罰,甚至有可能就此斷盟. IV.利誘助陣 玩家在新版發動侵略時,要讓AI盟友助陣只能靠兩樣東西:人情與利誘. 以人情促使AI助陣前段已提及,除了消費人情值外, 開戰前以敵國省分為利誘是僅存的助戰誘因, 若沒用人情值通知盟國助陣,且盟國不想吃敵國省分,則他們不可能發兵助拳. AI對省分的欲望取決於他們出力的多寡, AI期望多勞多得,假設和談時他們拿不到與貢獻相符的省分,甚至空手而回, 將重創這紙盟約的信用度,有可能招致廢盟的後果. 下週談的是新的徵兵與造船系統. 另外是CK2的新日誌- https://goo.gl/iTgxsu 神羅滿地的王級諸侯,這代表選帝侯系統要出現了嗎??? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.227.245 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1445579046.A.E8D.html

10/23 13:48, , 1F
這樣就不能像現在那樣打仗抱大腿了....
10/23 13:48, 1F

10/23 13:49, , 2F
每十年一次的意思是每十年才能拉一次嗎 ?
10/23 13:49, 2F

10/23 13:49, , 3F
要不要直接出EU5好了 這改動也太大了
10/23 13:49, 3F

10/23 13:50, , 4F
現在版本有十年限制,原文是說會把十年限制拿掉
10/23 13:50, 4F
※ 編輯: Comartin38 (36.232.227.245), 10/23/2015 13:53:20

10/23 13:55, , 5F
另外可以設定害怕某國,作用在現在版本其實也有,玩土雞旁
10/23 13:55, 5F

10/23 13:56, , 6F
外交大改 真的就新遊戲了
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10/23 13:57, , 7F
的小國時如果波蘭設土雞宿敵,選同盟會看到有個受土雞威脅
10/23 13:57, 7F

10/23 13:57, , 8F
+50點,讓你更容易跟波蘭結盟,現在就是讓你可以自己設定
10/23 13:57, 8F

10/23 14:04, , 9F
新DLC EU5
10/23 14:04, 9F

10/23 14:49, , 10F
原來是AI啊我還以為是PVP呢
10/23 14:49, 10F

10/23 14:54, , 11F
P社太棒了 每個DLC都讓人買的下手 希望這次也有音樂包
10/23 14:54, 11F

10/23 14:54, , 12F
外觀包
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10/23 14:55, , 13F
阿...這遊戲的cpu負擔又加重了......
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10/23 14:55, , 14F
印象中之前公布的截圖有土雞能直接向白羊要求已有的核心省分
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10/23 14:55, , 15F
不知道之後還會不會公布?
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10/23 14:56, , 16F
索要核心下放EU4 !
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10/23 14:56, , 17F
讓我想起我玩HOI日本有一次和美國要到關島
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10/23 15:24, , 18F
這太擬真了吧XDD
10/23 15:24, 18F

10/23 15:25, , 19F
其實現在版本AI盟友已經會怕你太強不幫你打人了(= =")
10/23 15:25, 19F

10/23 15:48, , 20F
推翻一
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10/23 15:48, , 21F
翻譯
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10/23 17:00, , 22F
所以是有CK2的貢獻值系統了嗎? 現在問題是就算應盟 不
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10/23 17:01, , 23F
出兵幫打 AI也不會翻臉
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10/23 17:08, , 24F
ck2應該只是把ctr+右鍵的功能放到家族統治地圖上
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10/23 18:08, , 25F
現在看來應盟不出兵就是沒人情值而以 信任值應該不受影響
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10/23 18:09, , 26F
就變成一個防禦性同盟的概念而已
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10/23 18:52, , 27F
這樣看起來光是單機版就更有可玩性了,不會在成長到一
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10/23 18:53, , 28F
定程度之後就對鄰近AI國一路輾壓
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10/23 19:10, , 29F
題外話,HOI4終於開放Beta了. https://goo.gl/HaaABZ
10/23 19:10, 29F

10/23 21:38, , 30F
這個beta測試的表格像是在填應徵履歷一樣
10/23 21:38, 30F

10/23 21:39, , 31F
一般公司不是都會把封測資格拿來賣嗎
10/23 21:39, 31F

10/24 20:31, , 32F
EU4 往外交作就對啦!!!!!
10/24 20:31, 32F
文章代碼(AID): #1MASacwD (Paradox)