[EU4 ] Dev Diary 10/22
https://goo.gl/q7CiXP
本週主題是哥薩克資料片的新增要素-外交態度,
外交態度讓玩家能宣示自己的外交立場,藉此操控AI盟友的意向.
I.宣示欲奪取的省份
在哥薩克資料片中,玩家能對週遭省分及擁有核心的外國省分作出宣示,
若AI盟友對這些省分沒有野心,在戰勝和談時,他們會盡可能地協助玩家達成願望;
但若盟友的野心與玩家衝突,他們很可能考慮中斷盟約,
為了避免同盟撕毀,玩家可選擇不宣示這些造成利益衝突的省分.
玩家也能看到AI的宣示省分,但AI的宣示有分兩種,
一種是優先目標,另一種則為次要目標,
次要目標若與玩家的野心重疊,不會造成利益衝突;
反之,優先目標若與玩家衝突,盟約很可能就此作廢.
II.宣示本國的外交態度
過往僅限AI的外交態度,玩家在新資料片中也能宣示,
可手動宣示的外交態度包括中立/親善/衝突,
外交態度宣示得當,有助於改變週邊國家的觀感.
舉例來說,玩家欲與A國發生衝突,附庸會盡力偽造核心讓玩家有機會開戰;
視B國為中立,則能讓他們放棄與玩家結盟的希望,從而避免拒盟招致的外交怨恨;
對C國親善,能促使他們主動改善關係,有助於締結盟約.
III.信用與人情
信用度代表了AI對盟約的信守程度,
低信用度的盟友在玩家有難時只會龜在家裡而不願助陣,甚至是撕毀盟約,
只有高信用度的才是真盟友,要提高信用度,得靠玩家平時所作的人情.
人情值代表了玩家在盟約中對AI施過的恩惠,
像是協同作戰,談約時讓盟友有地拿等等,
而大國在罩小國時,平日也會累積人情值,
遵守盟約的小國也能在平日積蓄人情值,但速度會較慢.
人情值的用途有二,一為穩固信用度,提醒AI報答玩家先前所施的恩惠;
二為告知AI準備上陣,在兩年內厲兵秣馬並避免主動開戰,
以待玩家發兵時能以最佳狀態參戰.
AI也能用人情值告知玩家準備參戰,
拒絕的玩家會遭受人情值與信用度的雙重懲罰,甚至有可能就此斷盟.
IV.利誘助陣
玩家在新版發動侵略時,要讓AI盟友助陣只能靠兩樣東西:人情與利誘.
以人情促使AI助陣前段已提及,除了消費人情值外,
開戰前以敵國省分為利誘是僅存的助戰誘因,
若沒用人情值通知盟國助陣,且盟國不想吃敵國省分,則他們不可能發兵助拳.
AI對省分的欲望取決於他們出力的多寡,
AI期望多勞多得,假設和談時他們拿不到與貢獻相符的省分,甚至空手而回,
將重創這紙盟約的信用度,有可能招致廢盟的後果.
下週談的是新的徵兵與造船系統.
另外是CK2的新日誌-
https://goo.gl/iTgxsu
神羅滿地的王級諸侯,這代表選帝侯系統要出現了嗎???
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