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作者 catstupid 在 PTT [ WarCraft ] 看板的留言(推文), 共50則
限定看板:WarCraft
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9F推: 逃兵記得是講玩的廢的幸村吧03/07 00:30
3F推:Dota類遊戲久了自然會衍生各自的穩健打法,這篇正解07/10 13:22
4F→:有人會靠北說籃球定位死嗎XDDDD?07/10 13:23
8F→:打法本來就會分大眾跟非大眾 這不算什麼大問題 人本性07/10 14:50
10F→:不管戰績的話 老實說什麼打法都可以上檯面07/10 14:56
11F→:ARAM不也是從玩家衍生出後官方新增的類型嗎07/10 14:57
14F→:Dota老話一句,肥的起來你要什麼流都沒人檔07/10 15:03
18F→:不會沒機會吧 要肥不就那樣 搶兵搶野 搶人頭 一樣阿XD07/10 15:09
22F→:信長、三國也都會叫弱一點的滾去CP別搶經驗阿 一樣意思07/10 15:16
26F→:路人只想穩穩贏,你是想要無壓力遊戲 差別在這阿07/10 15:25
33F推:我沒說打三國不想贏阿 我是指LoL的路人團用EU07/10 15:30
42F→:單一性質沒有不行,會沒辦法只是你傷害增幅輸給對方防禦07/10 15:38
43F→:簡單來說,就是賺不夠快,不夠Carry07/10 15:39
44F→:技術經驗操作等各項能力都突出還輸,那就是英雄OP吧 XD07/10 15:39
45F→:恩...基本上只要有類似Lolking的資料統計網就可以驗證07/10 15:48
46F→:當然多元的定義就看怎麼設定了 是所有英雄出場率都一樣07/10 15:49
10F→:就只是效益問題阿,跟LoL或什麼遊戲都無關吧07/07 01:50
11F→:你諸葛要CP 可以阿,效益效率好不好而已嘛07/07 01:51
12F→:二樓沒說錯,Dota類走中的角色確實都要肩負起風向責任07/06 17:14
13F→:至於抓戰犯 任何有勝敗的遊戲不都這樣嗎07/06 17:15
12F→:1.2點想成是各種球類運動的規則差異就好了07/06 00:28
13F→:TK就是打球時你可以打斷你隊友手腳搶到一個球做美技07/06 00:29
17F→:閃電盾電死殘死隊友拿到首殺根本愉悅07/06 00:33
20F→:阿這些遊戲本來就是青菜蘿蔔各有喜好XD07/06 00:36
30F→:...大招顯然是打亂陣型用的05/14 12:59
18F推:司馬昭之心 http://0rz.tw/2Ai1p12/06 13:15
38F→:lol節奏30~45分鐘一場算慢的話,大概要強者大戰才算快了08/18 20:40
40F→:lol跟os都可以阿...08/18 20:51
40F推:偏頗的文被這樣回,剛好而已。08/19 04:12
27F→:LoL被挑出來的點很明顯都是因為他的平衡是更為完善的阿.08/09 22:56
28F→:況且從電競來看,經常出現"有趣"的狀況往往代表平衡較為08/09 22:58
29F→:不甚理想,從Wow的Pvp慢慢演變就可以知道了...08/09 22:59
49F推:會讓遊戲節奏冗長乏味,跟農不是一樣08/10 10:37