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作者 cackerDT 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共16則
限定看板:C_and_CPP
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[問題] typedef enum 的 void* 用法請益
[ C_and_CPP ]7 留言, 推噓總分: +3
作者: remember11 - 發表於 2013/08/26 19:01(12年前)
5FcackerDT:void *這是指標 表示data是記憶體位址08/27 00:56
6FcackerDT:eGOPLAYER_STATE 改成 eGOPLAYER_STATE *試看看08/27 00:57
7FcackerDT:對了 if比較內容應該也要改成*data 試看看喔08/27 01:05
Re: [問題] Dev C++的OpenGL寫法問題。
[ C_and_CPP ]8 留言, 推噓總分: +1
作者: magicskyship - 發表於 2013/08/26 18:33(12年前)
6FcackerDT:我猜你是不是把這兩組數據直接輸出呀?08/27 00:52
7FcackerDT:因為我看theta的值,Y軸始終為零 另一個Phi的X軸始終為零08/27 00:53
8FcackerDT:我是沒有去畫啦,不過看起來好像是的確是兩條線齁?08/27 00:53
Re: [問題] Dev C++的OpenGL寫法問題。
[ C_and_CPP ]18 留言, 推噓總分: +3
作者: cackerDT - 發表於 2013/08/22 12:25(12年前)
7FcackerDT:這個是用DX9寫的,因為想做的東西跟實體光線有關,08/25 02:45
8FcackerDT:所以沒有用圖學近似的方法下去算,東西做出來怕會死死=.="08/25 02:47
9FcackerDT:主要是靠HLSL,然後在數學式子上下點功夫,可以算得比較快08/25 02:48
10FcackerDT:這邊大概是4萬個點,我試過25萬個點的,會有點lag08/25 02:48
11FcackerDT:顯卡是HD575008/25 02:49
12FcackerDT:感謝你的影片提供,不過不是很了解,他應該是在展示他的08/25 03:21
13FcackerDT:diffusion的技術 對吧? 第一個我看不太懂Q_Q..08/25 03:22
14FcackerDT:不過 他人臉那人臉跟圖像合成那邊是挺不錯的~3Q!!08/25 03:23
18FcackerDT:3Q~~~~08/25 22:44
Re: [問題] 如何讓計算速度發揮到極限
[ C_and_CPP ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: cackerDT - 發表於 2013/08/21 22:36(12年前)
2FcackerDT:唔~查了一下pbrt,看來也很值得參考耶~3Q~(筆記~)08/25 03:01
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