作者查詢 / cackerDT

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作者 cackerDT 的總覽 (PTT發文,留言,暱稱)
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cackerDT 在 PTT 最新的發文, 共 45 篇
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[ equal_change ]0 留言, 推噓總分: 0
作者: cackerDT - 發表於 2013/08/29 18:51(10年前)
Re: [問題] Dev C++的OpenGL寫法問題。
[ C_and_CPP ]18 留言, 推噓總分: +3
作者: cackerDT - 發表於 2013/08/22 12:25(10年前)
Re: [問題] 如何讓計算速度發揮到極限
[ C_and_CPP ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: cackerDT - 發表於 2013/08/21 22:36(10年前)
[請益] 宣昶maxtek/景智
[ Tech_Job ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: cackerDT - 發表於 2012/10/26 11:26(11年前)
[情報] Hitman
[ XBOX ]5 留言, 推噓總分: +3
作者: cackerDT - 發表於 2011/12/14 22:20(12年前)
cackerDT 在 PTT 最新的留言, 共 170 則
[問題] typedef enum 的 void* 用法請益
[ C_and_CPP ]7 留言, 推噓總分: +3
作者: remember11 - 發表於 2013/08/26 19:01(10年前)
5FcackerDT:void *這是指標 表示data是記憶體位址08/27 00:56
6FcackerDT:eGOPLAYER_STATE 改成 eGOPLAYER_STATE *試看看08/27 00:57
7FcackerDT:對了 if比較內容應該也要改成*data 試看看喔08/27 01:05
Re: [問題] Dev C++的OpenGL寫法問題。
[ C_and_CPP ]8 留言, 推噓總分: +1
作者: magicskyship - 發表於 2013/08/26 18:33(10年前)
6FcackerDT:我猜你是不是把這兩組數據直接輸出呀?08/27 00:52
7FcackerDT:因為我看theta的值,Y軸始終為零 另一個Phi的X軸始終為零08/27 00:53
8FcackerDT:我是沒有去畫啦,不過看起來好像是的確是兩條線齁?08/27 00:53
Re: [問題] Dev C++的OpenGL寫法問題。
[ C_and_CPP ]18 留言, 推噓總分: +3
作者: cackerDT - 發表於 2013/08/22 12:25(10年前)
7FcackerDT:這個是用DX9寫的,因為想做的東西跟實體光線有關,08/25 02:45
8FcackerDT:所以沒有用圖學近似的方法下去算,東西做出來怕會死死=.="08/25 02:47
9FcackerDT:主要是靠HLSL,然後在數學式子上下點功夫,可以算得比較快08/25 02:48
10FcackerDT:這邊大概是4萬個點,我試過25萬個點的,會有點lag08/25 02:48
11FcackerDT:顯卡是HD575008/25 02:49
12FcackerDT:感謝你的影片提供,不過不是很了解,他應該是在展示他的08/25 03:21
13FcackerDT:diffusion的技術 對吧? 第一個我看不太懂Q_Q..08/25 03:22
14FcackerDT:不過 他人臉那人臉跟圖像合成那邊是挺不錯的~3Q!!08/25 03:23
18FcackerDT:3Q~~~~08/25 22:44
Re: [問題] 如何讓計算速度發揮到極限
[ C_and_CPP ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: cackerDT - 發表於 2013/08/21 22:36(10年前)
2FcackerDT:唔~查了一下pbrt,看來也很值得參考耶~3Q~(筆記~)08/25 03:01
Fw: [請益] 該如何獨立完成一個遊戲?
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +2
作者: ianlin45 - 發表於 2012/11/28 01:43(11年前)
5FcackerDT:unity或是unreal吧 蠻成熟的 unreal有UDK版本 可以玩玩看11/28 01:34
6FcackerDT:UDK你可以玩看看 反正不用錢 真的很強大.....11/28 01:36
8FcackerDT:UDK用起來就像是工程師寫的 可以切換引擎(class)11/28 01:38
9FcackerDT:unity的話 用起來就比較像photoshop之類的軟體了11/28 01:39
cackerDT 在 PTT 的暱稱紀錄, 共 6 個
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