Re: [問題] Dev C++的OpenGL寫法問題。
※ 引述《bachelorwhc (單身老王)》之銘言:
: ※ 引述《magicskyship (阿翔)》之銘言:
: : 開發平台(Platform): (Ex: VC++, GCC, Linux, ...)
: : Dev C++
: 題外話,建議別再用DevC++
: : 問題(Question):
: : 我用座標來畫立體圖形,
: : 原本化的座標是使用長度正負號來表示,
: : 但我現在想用角度來表示X和Y軸,
: : X軸和Y軸各表是為0到360度,
: : 而最後Z軸為資料數據。
: : 請問我可以怎麼設定。
: 這跟API無關,單純是你怎麼設計你的程式而已。最後送進API的資料不會變。
: 你可以自己寫Function做Normalization
: : 餵入的資料(Input):
: : (0~360度,0~360度,資料數據)
: 其實我覺得你的問題有點模糊,
: 首先你的座標系是複數平面嗎?還是三維空間?
: 什麼是資料數據?指的是Model嗎?
: 必須要注意的是,大部分的Model使用的是正常的三維空間定義,X、Y、Z,就像
: 我說的你雖然可以決定自己的Input Layout,可是你卻也得對應OpenGL的格式。
: : 補充說明(Supplement):
: : 完成後想用滑鼠來做旋轉,不用讓他自動旋轉。
: OpenGL也沒有自動旋轉這種東西,我猜你可能是用了書本的範例、卻搞不懂書本
: 範例的代碼。如果你在代碼內找不到Transform Matrix的相關操作,那作者可能
: 將"你所說的自動旋轉"寫在Shader Code裡
: 我跟上一篇板友一樣對DirectX比較熟的,在這方面你可以使用Windows的Message
: Loop,捕捉Message的訊息,這就是所謂的透過OS機制、也是Win32下最簡單的方
: 法。DirectInput需要一些學習步驟,這就端看個人能力了,以我的經驗來看、普
: 通學生習慣Microsoft的API至少需要二到三個月的時間才能搞懂M$"大概"在做什麼
: 你如果想要用滑鼠控制旋轉,可以用最簡單的Euler Angle來對Object進行Trans-
: form,OpenGL據我所知應該有輔助用的數學輔助庫、網路上也有很多現成的可以
: 參考。
謝謝各位的指導:
我已經可以計算Theta和Phi畫出一個類似經緯度的圓。
我現在想用的是利用Theta和Phi用座標點來畫圖,
我設定的Theta值:
(0, 0, 4.08),(15, 0, 10.77),(30, 0, 15.18),(45, 0, 17.9),(60, 0, 19.61);
(75,0,20.68),(90,0,21.26),(105,0,21.43),(120,0,21.03),(135,0,20.18)
(150,0,18.82),(165,0,16.51),(180,0,4.08),(195,0,10.77),(210,0,15.18)
(225,0,17.9),(240,0,19.61),(255,0,20.68),(270,0,21.26),(285,0,21.43)
(300,0,21.03),(315,0,20.18),(345,0,16.51),(360,0,13.74)
Phi的值:
(0,0,4.08),(0,15,4.08),(0,30,13.07),(0,45,16.53),(0,60,17.82),(0,75,15.76)
(0,90,10.78),(0,105,6.8),(0,120,14.29),(0,135,14.72),(0,150,13.9),(0,165,13.33)
(0,180,13.33)
我自己用手畫可以畫出兩個類似圓的圖形,但是我用程式寫,都只能畫出兩條線,
想請問我要怎麼樣才能讓我計算的Theta和Phi的值可以抓到我輸入的數據。
謝謝
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◆ From: 118.163.134.223
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