Fw: [請益] 該如何獨立完成一個遊戲?

看板GameDesign作者 (Ian)時間13年前 (2012/11/28 01:43), 編輯推噓2(206)
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※ [本文轉錄自 Soft_Job 看板 #1GjEy8-a ] 作者: ianlin45 (Ian) 看板: Soft_Job 標題: [請益] 該如何獨立完成一個遊戲? 時間: Wed Nov 28 00:49:09 2012 個人想設計一個小遊戲 做為茶餘飯後的休閒娛樂 沒有商業考量 單純自爽 比較喜歡模擬城市類的經營遊戲 很喜歡cities xl那種隨意拉道路的設計 (弧度、高架或隧道都可自由規劃) 該使用何種工具、何種語言達成 有沒有推薦的書籍或網站等學習資源? 另外美工方面我想使用免費或低廉的素材庫就好 (這方面的意見也歡迎) 畢竟一個人力量有限 還是想把時間花在系統本身的設計 歡迎各種建議 謝謝 (預設環境還是先從windows7開始) (其實linux也無不可, 好像open source的東西比較多, 也容易移植) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.69.150

11/28 00:52, , 1F
想省事的話..... 先找找看有沒有現成的遊戲引擎
11/28 00:52, 1F

11/28 00:53, , 2F
有的引擎的完成度很高,只寫script就能搞出不錯的東西
11/28 00:53, 2F
如果有的話就太好了 ※ 編輯: ianlin45 來自: 61.57.69.150 (11/28 00:59)

11/28 01:10, , 3F
記得wiki上有遊戲引擎的列表,妳可以翻翻看
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11/28 01:18, , 4F

11/28 01:34, , 5F
unity或是unreal吧 蠻成熟的 unreal有UDK版本 可以玩玩看
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UDK你可以玩看看 反正不用錢 真的很強大.....
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要不要先寫點小東西, 一步登天有點難度...
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UDK用起來就像是工程師寫的 可以切換引擎(class)
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unity的話 用起來就比較像photoshop之類的軟體了
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11/28 01:41, , 10F
你要不要去GameDesign發問比較適合
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ianlin45 (61.57.69.150), 時間: 11/28/2012 01:43:23

11/28 02:05, , 11F
我會建議你 用最簡單的作法去做 比如Flash
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11/28 12:26, , 12F
Embedded=>SDL cross platform=>opengl rendering engine
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11/28 12:28, , 13F
unity & C# 或 xna & C# 也不錯有很多範例
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個人建議是,找一個接近你遊戲的開源project來改會比較好
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從無到有 只建議 unity 其它開發平台是磨練心性用的
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11/28 16:54, , 16F
我想問一下,那KOF98~2000應該就是AI的強項囉?
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11/28 16:54, , 17F
推錯篇,抱歉
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11/28 22:46, , 18F
用unity作2D遊戲 還是不比用flash簡單
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文章代碼(AID): #1GjFkyvr (GameDesign)