作者查詢 / BlueBird5566
作者 BlueBird5566 在 PTT [ mobile-game ] 看板的留言(推文), 共387則
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2F→: 醜,還掛機。pass04/08 18:47
59F→: 絕對可以 而且很容易03/27 04:44
60F→: 只是不會那麼簡單只以有課沒課來判斷03/27 04:45
61F→: 還會以你課完一次後 再課第二次的頻率來統計03/27 04:45
62F→: 例如你習慣一次沒抽中 就會再課二三次 那往後我一定03/27 04:46
63F→: 讓你前2次都抽不中03/27 04:46
64F→: 至於微課或不課的 可以算你手中有多少五星卡03/27 04:47
65F→: 如果數量不多 就讓你中一些已經過氣的五星卡 避免你03/27 04:48
66F→: 不玩 如果你手上五星卡很多了 就讓你中重複的03/27 04:48
67F→: 這跟啥陰謀論無關 會寫程式的都知道這很容易做到03/27 04:49
68F→: 不會寫程式的 只要常玩遊戲 體感都知道03/27 04:49
69F→: 例如某遊戲的某個條件是20%機率 但打了十幾場幾十場03/27 04:50
70F→: 最容易看到的就是博奕遊戲了 他不讓你贏的話 你玩一03/27 09:10
71F→: 段時間就會不玩了 所以博奕遊戲都會偶爾讓玩家贏03/27 09:11
72F→: 然後貪心的人 就會想說這遊戲真的會賺錢耶 加碼玩下03/27 09:11
73F→: 去 包括一些麻將遊戲也是 如果你每把都拿爛牌 別03/27 09:11
74F→: 人一直自摸 你玩得下去嗎? 所以有時也會給你點甜頭03/27 09:12
4F噓: 夢幻模擬戰03/08 15:20
21F噓: 起源是要增加互動性,讓玩家合作03/07 06:49
22F→: 早期pc mmo哪來的課金03/07 06:50
23F→: 以前都包月的、沒商城03/07 06:50
24F→: 而且你說的這種遊戲,通常也會有公會戰、團戰。也03/07 06:51
25F→: 是為了互動性03/07 06:51
9F→: 會覺得肝的 是玩的方式不對02/26 21:16
10F→: 我從來都不特地農 有時間玩就玩 沒時間玩就放著02/26 21:17
11F→: 像之前的釣魚 也是每天睡前釣一兩個池 或者追劇時釣02/26 21:17
12F→: 結果也是不知不覺就釣到滿級 其他要農的也是02/26 21:18
13F→: 每天主要就只把紅綠票花完 有多的時間才去做別的事02/26 21:19
14F→: 不知不覺就解完那些人家說很農的東西02/26 21:19
15F→: 阿 我的圓玉目前還沒買過紅綠票02/26 21:22
16F→: 反正就慢慢玩 這遊戲兩週才更新一次 有什麼好急的02/26 21:23
17F→: 急著農出東西 也是等更新而已 何況這遊戲只是單機02/26 21:23
18F→: 農出神裝也打不了別的玩家 是要農什麼02/26 21:23
19F→: 像我這樣慢慢玩 艾米也玩到天冥值255 (應練阿爾德)02/26 21:25
20F→: 然後很多角色的異節超過5本都拿來做靈晶了 夢書目前02/26 21:25
23F→: 100本 因為捨不得用 反正主線 外傳能破 不急著換新02/26 21:26
24F→: 角 當然跟一些神人比 我這很爛了 我也只課過2次金02/26 21:26
25F→: 我課那2次都抽到重複角= = 反而用免費石抽到強角02/26 21:27
26F→: 總而言之 這就單機遊戲 不用急著農 沒意義02/26 21:28
27F→: 順帶一提 我藍票一堆關卡打不贏 XD 十六妖只打贏202/26 21:28
28F→: 隻 所以亞空武我只有2把~ 但那又如何 反正以後會有02/26 21:28
29F→: 更強的角色裝備 讓我輕鬆打贏十六妖02/26 21:29
30F→: 我還是前陣子 才打贏雙子、協奏的真精靈試練呢02/26 21:29
31F→: 過年期間太閒 還順便把之前不想農的裝備 農一農02/26 21:33
32F→: 一開始只農渾身防 後來索性把武器全農到+1002/26 21:34
33F→: 什麼降魔武 龍骨武 不屈武 東方武 明明很爛都弄到02/26 21:34
34F→: +10 沒辦法 當時主線外傳都破了 很無聊02/26 21:35
35F→: 然後又多了琪德這角色可偷竊 搭配遇敵率上升的靈晶02/26 21:35
36F→: 讓我覺得農素材沒以前辛苦 就邊追劇邊農素材02/26 21:35
37F→: 走兩三步就遇一次敵人 再搭配清怪技 一下就農滿了02/26 21:36
38F→: 然後上一週就開始覺得無聊了 因為裝都+10了 不知道02/26 21:36
39F→: 要幹嘛 一直在等改版 恩 總之 農太快就是等改版02/26 21:37
40F→: 要不是過年太閒 我根本就不想農02/26 21:37
41F→: 反正哦 不想農時就不要農 以後再回頭農會更簡單02/26 21:38
42F→: 像之前釣魚 還有IDA信用幣也是很農 但後來也是調了02/26 21:39
43F→: 還有些副本要打的掉落物 有活動時也會讓你2、3倍02/26 21:39
44F→: 以前打不贏的隱王 現在隨便就秒殺了02/26 21:39
42F噓: 沒時間的時候02/21 22:02
7F→: 改程式哪有這麼簡單 最簡單的就是創新角色不動舊角02/19 15:26
8F→: 如果用創新角的方式 每週至少能創n個角色讓玩家抽02/19 15:27
9F→: 如果是用你說的方式 要改程式、要測試 一堆要動 可02/19 15:27
10F→: 能一兩個月才能增強02/19 15:28
11F→: 尤其一開始就沒規劃好的遊戲 開始營運後要改就更難02/19 15:30
12F→: 例如時空貓 最高五星等級80 其他遊戲通常要讓角色變02/19 15:30
13F→: 強 可能會讓他升上六星七星 或等級變100、12002/19 15:30
14F→: 但時空貓弄了個as的東西 之後再弄es ...囧02/19 15:31
15F→: 然後as跟原版的差別也只有五星時的技能不同02/19 15:31
16F→: 還有一開始也沒有偷竊的技能 後來跟超時空之錀聯動02/19 15:32
17F→: 多了個角色琪德 有偷竊的技能 但因為以前就沒這方02/19 15:32
18F→: 面的設計 所以琪德的偷竊其實只是隨機取得一個道具02/19 15:33
19F→: 而且是全體技能 並不是每個怪物都有個道具能偷02/19 15:33
20F→: 總而言之 這一切都跟遊戲一開始的規劃有關02/19 15:33
21F→: 很多遊戲一開始都擔心沒人要玩 所以草草就上架了02/19 15:34
22F→: 後來玩家多了 要改就不好改 才會有你說的那種狀況02/19 15:34
23F→: 所以他們也只能在現有的架構下新增角色02/19 15:37
1F→: 時空貓01/15 16:34
8F→: 對啊 穿越時空的貓01/16 00:11
9F→: 時空貓也不是每個裝備都很農 我現在還是缺很多裝 但01/16 00:12
10F→: 主線 外傳全通關 就 沒有要求全部拿到的話也不用農01/16 00:13
11F→: 但時空貓的武器不能一直"合成"就是了01/16 00:14
41F噓: 不就完美復刻當初的天堂11/18 18:02
86F→: 時空貓的問題應該是輸了要重開遊戲很浪費時間11/01 05:15
87F→: 尤其有些有劇情的又臭又長要重新一遍會很厭倦11/01 05:15