[閒聊] 為什麼一堆遊戲都有世界BOSS的系統?

看板mobile-game作者 (GoodMan)時間2年前 (2022/03/01 22:30), 2年前編輯推噓9(10114)
留言25則, 15人參與, 2年前最新討論串1/1
如題,雖然說我玩的遊戲可能沒有到真的很多, 但應該也算是玩過不少手機遊戲,尤其是如果比較閒的時候 雖然常常2個月就會換一款 但也有像FGO、神魔這種玩了很久的 回到正題,不管什麼類型的遊戲, 是不是87%都有世界BOSS的設定? 舉幾個例子來說 MMO類型的一定會有 https://i.imgur.com/TqICdxI.png
(天涯明月刀) 放置&半放置也有 https://i.imgur.com/TYE2pTE.jpg
(快打旋風對決) 開放世界RPG(?) https://i.imgur.com/EZ7Lt1w.png
(原神) 雖然合作一起打BOSS的遊戲模式我個人是不討厭, 但還是滿好奇, 世界BOSS系統是從哪裡開始有的,現在遊戲沒有反而很少見了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.115.190.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1646145029.A.5BF.html

03/01 22:41, 2年前 , 1F
PC時的MMO開始就有了呀
03/01 22:41, 1F

03/01 22:51, 2年前 , 2F
早期的MMO BOSS一直都是在路邊任人打的 還可以拖去
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03/01 22:51, 2年前 , 3F
屠村
03/01 22:51, 3F
這麼刺激,BOSS設定還不錯欸XD

03/01 23:15, 2年前 , 4F
早期的mmo就有了啊,萬人箭陣打王。
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03/01 23:15, 2年前 , 5F
但衍伸到網頁遊戲到手遊後。世界王變成一個展示炫耀火力
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03/01 23:16, 2年前 , 6F
的表現,這點中國頁遊大概是這點的啟發者吧。不管是真土豪
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03/01 23:16, 2年前 , 7F
還是公司派來的托,把世界王的輸出競爭變成一個數字PVP的
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03/01 23:17, 2年前 , 8F
展示台,來要一些想炫富或是競爭的心態灑大把金錢
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03/01 23:32, 2年前 , 9F
MUD就有嚕 MMO都還沒出來之前就已經有這種概念了
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03/02 00:11, 2年前 , 10F
一開始是貢獻度吧 後來就很直接就是王的輸出量
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03/02 08:52, 2年前 , 11F
比較>課金
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03/02 12:20, 2年前 , 12F
對世界展示武(財)力
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03/02 22:16, 2年前 , 13F
也是好事情啦,通常都可以拿到不錯的東西
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03/03 15:08, 2年前 , 14F
古老時代的天堂 ro就有了
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03/03 16:52, 2年前 , 15F
應該是更早就有的概念 只是被遊戲應用了
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03/03 20:18, 2年前 , 16F
手遊初期很少 但為了增加競爭、互動性才加入的吧
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確實競爭性很高,也是展現各項能力的指標XD

03/04 14:18, 2年前 , 17F
飄流幻境也有
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03/04 20:33, 2年前 , 18F
有世界BOSS 才會明顯看出課金跟無課的傷害差距...
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03/04 20:33, 2年前 , 19F
不然一般關卡你打得過我也打得過 幹嘛課金?
03/04 20:33, 19F
這麼說有道理XD

03/04 20:57, 2年前 , 20F
增加玩家間的差異性吧 我是覺得玩法越多越好
03/04 20:57, 20F
※ 編輯: GoodM (27.52.132.64 臺灣), 03/05/2022 12:05:24 ※ 編輯: GoodM (27.52.132.64 臺灣), 03/05/2022 12:06:39 ※ 編輯: GoodM (27.52.132.64 臺灣), 03/05/2022 12:08:25

03/07 06:49, 2年前 , 21F
起源是要增加互動性,讓玩家合作
03/07 06:49, 21F

03/07 06:50, 2年前 , 22F
早期pc mmo哪來的課金
03/07 06:50, 22F

03/07 06:50, 2年前 , 23F
以前都包月的、沒商城
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03/07 06:51, 2年前 , 24F
而且你說的這種遊戲,通常也會有公會戰、團戰。也
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03/07 06:51, 2年前 , 25F
是為了互動性
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文章代碼(AID): #1Y7Yu5M_ (mobile-game)