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作者 blockcat 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共36則
限定看板:GameDesign
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2F→: 台灣小小的,這方面的消費力在開心菜園就看得到了-_-07/17 10:41
26F→: 想要很嚴肅很道理,然後玩家只想放松就沒啥人玩了12/12 23:49
31F→: 偷久了就會累了… 不然就限定能偷的我方角色並限定上場09/27 01:17
32F→: 時間好了,這樣頂多就給人,喔有小偷系統喔~的感覺09/27 01:17
33F→: 這不就是壓力扣米嗎?像我弟會去算和洗神寶的數值屬性一09/27 01:18
34F→: 樣…可是我就是單純找看得順眼能力好用直接破道館的衝09/27 01:19
35F→: 不過有這種弟弟的好處就是懶得練就交給他,反正二天後還09/27 01:20
37F→: 是在差不多地點,但是可以得到稀有怪和好數值09/27 01:20
56F→: 劇情有需要的話也蠻OK的…09/27 03:20
60F→: 不會煩嗎?沒啥特點都能偷的話,我只會偷幾次,發現用買09/27 03:21
61F→: 得到而且錢多到沒地方花,就懶得偷了09/27 03:22
63F→: 而且很多遊戲不是會限MP之類的嗎?如果短期內不回復,會09/27 03:22
66F→: 扣點誰還去偷用小錢就買得到的東西09/27 03:23
73F→: 我覺得愛壓力扣米算小眾啦…一般人忙得要死衝劇情比較快09/27 03:28
74F→: 能夠到那麼晚也是因為是週末…Q口Q09/27 03:28
21F→: 我就吃不下養式,除了畫風我討厭過度自由度,我不過就是09/27 01:12
22F→: 下班想放松打打有結局的東西,沒結局會讓我覺得很焦燥09/27 01:12
23F→: 美式09/27 01:12
24F→: 自由度太高=通常達不到完美結局 還有我討厭太3D太寫實的09/27 01:13
25F→: 作品,為了資料玩上古五,第一關就迷路到死直接封片09/27 01:14
26F→: 路痴錯了嗎… 我玩日系好歹可以玩到下一關啊09/27 01:15
36F→:錢先不要花下去,先買本書看看吧…真的05/17 20:03
56F→:我覺得你可以先用現有的圖替,沒啥交情,什麼都沒看到前10/25 22:28
57F→:是不會想管你的… 我朋友找我畫我也叫他先提出規格啊,沒10/25 22:29
58F→:這些我不想動手="= (畫了很多結果不能用還不是一樣…)10/25 22:29
59F→:你劇本已經寫好了的話,也可以先分享一下第一章之類的,10/25 22:30
60F→:碼讓人有動力覺得有發展性,要不然你看龍騎士,畫得很OX10/25 22:31
61F→:人家不也是作了出來,還出動畫遊戲再重制全配音之類的…10/25 22:31
11F→:繪圖版啊~10/22 20:40
3F→:喔喔喔,超認真,穿~越~~~08/13 23:49
4F→:而且有大叔~~~大叔萌~~~~~~08/13 23:49
15F→:可以寫成物件包啦,好用的物件常常不同專案都能用到05/24 23:44
44F→:沒有錢說什麼都是假的11/20 18:34