Re: [魯蛇] 新鮮人跪求前輩們指引

看板GameDesign作者 (kons)時間9年前 (2014/12/05 01:49), 編輯推噓5(5021)
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我認為你忽略了很大的一點 你要做的不是有意義的遊戲,而是好玩同時附有意義的遊戲。 你今天就算滿腔理想,然後做了一款跟屎一樣的遊戲,誰要玩? 沒人玩,你想在遊戲中闡述(偷渡)的理想也就傳達不了。 今天遊戲就是遊戲,遊戲的最大目的就是好玩,帶給人們樂趣。 (這只是企劃跟設計者的初衷,老闆跟公司的目的是賺錢) 當然,你想在裡面增加甚麼調味料是你的自由, 不過如果你只是想傳達一些理念,那何不去寫小說,去當哲學家、政治家.... 就我這個不成熟的企劃看來,你首先要學的是,如何設計一款好玩的遊戲 不然在這邊空談理想就只是在污辱我們的專業。 就像今天我不會拍電影、不會演戲、甚至連劇本都不會寫。 然後跑去電影社問社員說,我想拍一部很有意義感人深刻的電影,請問該怎麼做? 不對吧,我應該是先從怎麼拍電影學起,等到我有實力了,再來完成我的夢想。 不過我要說的是,今天除非你是製作人,否則要怎麼在遊戲中添加你的理念? 獨立製作嗎?那還是建議你去練功一下。 最後,如果你有錢,以上一切都是空談,你只要錢砸出來當製作人,當金主 招兵買馬,就可以完成夢想了。 -- 至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.41.140 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1417715356.A.B5A.html

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其實原Po並不是要做遊戲傳達特定理念就是了XD
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去看一下原Po文中附的那個TED連結裡的演講會比較清楚。
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裡面有個概念是「怎麼把大量人在進行遊戲中發揮的一些正面
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且強大的能力誘導到思考、解決世界問題上」之類的。
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http://archive.superstructgame.net/ 這個就是他們其中一
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個實際執行的結果這樣,演講中也有提到。
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不過需要讓遊戲本身有人想玩這一點前提還是一樣的就是。
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我拿最近很紅的This war of mine來說
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這遊戲或多或少,讓某些人開始思索戰爭的殘酷
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為了生存去打家劫舍、殺人。當生存艱難秩序是否存在
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這些也都是引人思考,討論,甚至進而改變
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但遊戲的重點還是要好玩啊,玩了之後才會激出想法
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否則遊戲就不是遊戲,只是個教育軟體、宣傳程式
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在製作遊戲的初期,本來就會先思考到,你想帶給玩家什麼
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也許設計師想帶給玩家(因收集卡片帶來的成就感)
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但最後製作人還是會修改成(因課金抽卡片帶來的爽感)
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所以,簡而言之,當金主、製作人你就能隨心所欲
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This war of mine 真的很好玩 又體會到戰爭的可怕
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這樣說吧,今天李安要是拍了一部This war of mine
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然後說,這部片子我想在裡面闡述巴拉巴拉反戰思想
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你說會不會引起社會大眾的熱烈討論與反思
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反之,要是一個名不見經傳的導演拍的呢?連話題都吵不起
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拋出一個關鍵字:Gamification(遊戲化)
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在非遊戲平台上使用遊戲元素建立機制,提升使用者動機。
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12/08 11:05, , 25F
感謝各位像下過雨後的春筍噗噗冒出的眾多前輩的回應~
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12/12 23:49, , 26F
想要很嚴肅很道理,然後玩家只想放松就沒啥人玩了
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文章代碼(AID): #1KW9wSjQ (GameDesign)
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