Re: [魯蛇] 新鮮人跪求前輩們指引
我認為你忽略了很大的一點
你要做的不是有意義的遊戲,而是好玩同時附有意義的遊戲。
你今天就算滿腔理想,然後做了一款跟屎一樣的遊戲,誰要玩?
沒人玩,你想在遊戲中闡述(偷渡)的理想也就傳達不了。
今天遊戲就是遊戲,遊戲的最大目的就是好玩,帶給人們樂趣。
(這只是企劃跟設計者的初衷,老闆跟公司的目的是賺錢)
當然,你想在裡面增加甚麼調味料是你的自由,
不過如果你只是想傳達一些理念,那何不去寫小說,去當哲學家、政治家....
就我這個不成熟的企劃看來,你首先要學的是,如何設計一款好玩的遊戲
不然在這邊空談理想就只是在污辱我們的專業。
就像今天我不會拍電影、不會演戲、甚至連劇本都不會寫。
然後跑去電影社問社員說,我想拍一部很有意義感人深刻的電影,請問該怎麼做?
不對吧,我應該是先從怎麼拍電影學起,等到我有實力了,再來完成我的夢想。
不過我要說的是,今天除非你是製作人,否則要怎麼在遊戲中添加你的理念?
獨立製作嗎?那還是建議你去練功一下。
最後,如果你有錢,以上一切都是空談,你只要錢砸出來當製作人,當金主
招兵買馬,就可以完成夢想了。
--
至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.41.140
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1417715356.A.B5A.html
推
12/05 03:14, , 1F
12/05 03:14, 1F
→
12/05 03:15, , 2F
12/05 03:15, 2F
→
12/05 03:16, , 3F
12/05 03:16, 3F
→
12/05 03:16, , 4F
12/05 03:16, 4F
→
12/05 03:17, , 5F
12/05 03:17, 5F
→
12/05 03:17, , 6F
12/05 03:17, 6F
→
12/05 03:18, , 7F
12/05 03:18, 7F
推
12/05 11:24, , 8F
12/05 11:24, 8F
→
12/05 11:24, , 9F
12/05 11:24, 9F
→
12/05 11:25, , 10F
12/05 11:25, 10F
→
12/05 11:25, , 11F
12/05 11:25, 11F
→
12/05 11:25, , 12F
12/05 11:25, 12F
→
12/05 11:26, , 13F
12/05 11:26, 13F
→
12/05 11:27, , 14F
12/05 11:27, 14F
→
12/05 11:28, , 15F
12/05 11:28, 15F
→
12/05 11:28, , 16F
12/05 11:28, 16F
→
12/05 11:29, , 17F
12/05 11:29, 17F
推
12/05 19:05, , 18F
12/05 19:05, 18F
推
12/05 21:22, , 19F
12/05 21:22, 19F
→
12/05 21:23, , 20F
12/05 21:23, 20F
→
12/05 21:23, , 21F
12/05 21:23, 21F
→
12/05 21:24, , 22F
12/05 21:24, 22F
→
12/05 23:36, , 23F
12/05 23:36, 23F
→
12/05 23:40, , 24F
12/05 23:40, 24F
推
12/08 11:05, , 25F
12/08 11:05, 25F
→
12/12 23:49, , 26F
12/12 23:49, 26F
討論串 (同標題文章)