作者查詢 / BenFrank
作者 BenFrank 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共113則
限定看板:C_Chat
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101F推: @202312/12 14:01
76F推: 4很臭嘻嘻07/25 12:43
8F→: 再討熱度當然就比留存率啊? 不然steamdb設假的?12/04 11:52
9F→: 還是要用雲的? 用我感覺比較準?12/04 11:52
10F→: 還是你有更好的metric?12/04 11:53
13F→: 你有閱讀障礙嗎lol? 還是你不懂這個數據存在的意義?12/04 12:07
22F→: 這樣的人一堆 反正只要不合他們的意 數據就變得沒用12/04 12:15
23F→: 或是幹嘛比數據12/04 12:15
29F→: 所以BG3能將小眾的CRPG推向一般玩家 同時還能有高留存率12/04 13:00
30F→: 維持高熱度 不就證明了他遊戲設計的成功和深度?12/04 13:01
31F→: 不要講的好像CRPG都是這樣 哪個CRPG有BG3這樣的玩家基數12/04 13:02
34F→: 我以為這邊的人都有基本邏輯 100萬基 20%留存率 跟 2萬12/04 13:12
35F→: 基 20%留存 是能相提並論的嗎?12/04 13:13
36F→: 能不能稍微動下腦啊12/04 13:13
38F→: 原來遊戲熱度完全不會影響goty 謝謝你的two cents12/04 13:21
39F→: 不意外啊 現在的人沒有論點 就扯東扯西 挺可憐的12/04 13:24
44F→: 是的 所以當留存率都很高時 遊玩人數就是重要指標12/04 18:09
45F→: 攤開來看 larian前作divinity峰值也就9萬12/04 18:10
46F→: 當他能把9萬CRPG的受眾 推向近100萬一般玩家 並維持同樣12/04 18:11
47F→: 的留存率 就是他成功之處了12/04 18:11
48F→: 至於某樓 不講話沒人會當你傻瓜lol12/04 18:12
7F→: 我有在講classic+?10/28 21:01
8F→: 你那甚麼獸控甲甲就asmongold看太多10/28 21:02
9F→: 他拉的屎你都要說香的10/28 21:02
10F→: 我看asmon就當娛樂 不會把他的話當教條來唸lol10/28 21:03
17F→: 笑死他講什麼你就信什麼 果然是當教條在念的10/28 22:28
18F→: 然後甲甲獸控就他講最多最大聲 你扯什麼一堆人10/28 22:29
19F→: 你asmon看的多也不用藏好嗎 沒甚麼丟臉的10/28 22:30
20F→: 丟臉的是人家餵你甚麼你就當應聲蟲10/28 22:30
21F→: 有點自主思考能力好嗎? 不要抄reddit的說法10/28 22:31
175F→: 真正好遊戲不會被洗負評=X 風向對的遊戲不會被洗到低=O09/08 13:37
281F噓: 算第一週100級人數你是要一般玩家多肝...08/01 21:31
282F→: 而且現在的end game 玩到80就差不多了08/01 21:32
37F推: 我比較好奇為什麼一直有人認為咕嚕是3A?07/11 21:41
44F推: 版權費高=3A??? lol07/11 21:45
46F→: 先把版權費查出來多少再說好嗎07/11 21:45
57F推: 叫人查定義結果自己說不出來lol07/11 21:49
63F→: 所以說咕嚕成本是多少啊? 最貴收藏版賣60就能叫3A??07/11 21:52
71F推: 沒標準值 也不是你隨便一項達標就叫3A 我還沒看過哪家3A07/11 21:57
72F→: 發商員工不到100人的07/11 21:57
75F→: 更不用說以2022, 2023的標準來看07/11 21:58
78F→: 你聽得懂嗎? 給我一家近代3A遊戲開發商少於100人的?07/11 22:00
79F→: 所以我說成本到底多少???07/11 22:00
82F→: 他關閉開發部門=成本很高=成本有3A水平?07/11 22:01
84F推: 笑死 你一直說3a我就問成本多少啊?07/11 22:03
85F→: 2018 3a平均成本5000萬-1.8億美07/11 22:03
91F→: 業界預估2024-2025開綠燈的3a 成本可能達2億美07/11 22:05
94F→: 廢話嗎 3a當然是由開發商 發行商 認定標準啊07/11 22:06
96F→: 還是你說3a就3a?? lol07/11 22:06
101F→: 啊重點就不是3a啊? 你會把b級片說成是高成本鉅片?07/11 22:08
102F→: 所以你們廢話著麼多 咕嚕開發+行銷+授權有超過1000萬美?07/11 22:09
104F→: 說是3a 又講不出3a標準 成本也查不出來 都給你說就好lol07/11 22:10
111F→: 所以咕嚕有在公司裡設成3A項目07/11 22:12
112F→: indie開發商互認為自己在做3a?07/11 22:13
114F→: 都知道一堆人亂喊了 笑死 不就不知道標準才在亂喊07/11 22:14
115F→: 邏輯死去07/11 22:14
121F推: 啊你終於知道自己邏輯死去了? 就是因為有標準07/11 22:17
122F→: 然後一堆人亂用 才變得好像甚麼都3a07/11 22:18
127F→: 上面ET是甚麼遊戲 我查不到07/11 22:19
128F→: google 3a game definition 3a遊戲定義很難?07/11 22:20
130F推: 你跟我用的是同一個google?07/11 22:23
135F推: en.wikipedia.org/wiki/AAA_(video_game_history)07/11 22:26
137F→: 沒有明文規定 正式規定不代表沒有個大約的認定07/11 22:28
139F→: 不代表你覺得是3A就是3A07/11 22:28
142F→: bro an informal classicfication is still a classifi-07/11 22:29
143F→: cation, wdym lol07/11 22:29
144F→: 上面不就說了? 2018平均3a成本在5000萬以上07/11 22:31
150F推: 5000萬-1.8億 5000萬還不夠地板?07/11 22:34
151F→: 微軟發了多少遊戲? 還是要用你得定義?07/11 22:35
152F→: 還是你找一家大型開發商的定義給我看?07/11 22:36
157F→: 我有說大家一定都一樣?? 要這樣滑坡?07/11 22:37
161F→: 沒有明確定義不代大家都千萬叫3a 我200萬我也來喊3a07/11 22:38
165F→: 笑死很會滑欸? 沒有完全一樣=大家隨便喊07/11 22:40
166F→: 好啊 我personal project開發超過7年 我也3a07/11 22:40
169F→: I'm done lol 你理解能力真棒07/11 22:42
21F推: 現在的人就是賤啊 抱怨農場文 標題殺人 風向文06/16 02:02
22F→: 多少人真正去看原文訪談到底說了什麼?06/16 02:02
24F推: 這也能燒? 現在人都玻璃心?06/15 10:19
48F推: 這邊同溫層太厚才會覺得D4被看衰很多吧06/07 13:40
52F→: 國外最多擔心的也就現金商店06/07 13:41