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作者 bc0121 在 PTT [ MH ] 看板的留言(推文), 共4037則
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3F推: 在N用防禦片手的也不少,因為防禦成功不後退可以直接施展12/02 00:16
4F→: 普通連段最後三下最痛的攻擊,目前防性裝好像也只綁兩個部12/02 00:17
5F→: 位?配裝跟操作門檻算是比較低的12/02 00:18
27F推: 破曉最強的迴避技能我覺得其實是迴距2,很多大範圍或快速11/28 08:47
29F→: 連擊的招式用迴距2快速拉開距離就能增加很多反應時間,加11/28 08:48
31F→: 上怪的攻擊從瞄準修正到實際命中的間隔大多比迴性5的9f還11/28 08:49
32F→: 長很多,只要能滾出攻擊範圍可說是變相有了迴性5以上的閃11/28 08:51
42F→: 避性能,反而適合覺得魔物動作很難抓的人11/28 08:56
48F→: @yzelly 我用爪倒是常常被斷招的那一方就是...有時看怪不11/28 08:58
51F→: 動要上去拍巴掌,結果爪射出跟巴臉動作都有延遲,等獵人手11/28 08:58
52F→: 舉高要巴下去時怪剛好就開始出招把你甩下來...11/28 08:59
53F→: 不然就是瞄準頭結果怪晃一下就因為射擊動作延遲抓到身體或11/28 09:01
55F→: 翅膀,然後視角變化就讓你一直在這兩個部位間反覆橫跳,就11/28 09:01
56F→: 是跳不到原本想抓的頭...11/28 09:02
58F→: 更有趣的是連下車動作都是有延遲的,所以運氣不好可能在跳11/28 09:03
59F→: 下車前怪就會動作讓獵人變成扣血摔車XD11/28 09:04
111F推: 冰原我後期都要上迴距3才覺得夠,不然盾武墊步距離比翻滾11/28 10:21
112F→: 更短,加上速度慢難走位,技術不好玩不起迴避流就只能靠長11/28 10:22
113F→: 一點的迴避距離增加容錯空間11/28 10:22
120F推: 所以崛起迴距我用起來覺得超舒服,當然3是有點過頭,配1或11/28 10:28
121F→: 2差不多就是平衡點,雖說崛起破曉盾武都有強力的位移蟲技11/28 10:29
122F→: ,對迴距的需求少了很多就是11/28 10:30
123F→: 其實討論到後來哪款好玩真的就是看個人跟武器相性,像我現11/28 10:32
124F→: 在試著拿盾斧兩邊拓荒就覺得冰原盾斧比較好玩,破曉盾斧在11/28 10:34
125F→: 有迴距、高速變形、集中等技能跟臨機、空中衝刺交換技湊齊11/28 10:35
126F→: 前手感就是有點遲緩,有時蓄力斬或開紅劍紅斧的動作就是會11/28 10:37
127F→: 莫名地太早放開蓄力失敗,但在冰原這些動作的使用和銜接就11/28 10:37
128F→: 比較順暢,強射二解也能勉強消解沒有臨機二解的遺憾11/28 10:40
129F推: 但銃槍我就認為是崛起破曉比較好玩,各種狀況的對應能力都11/28 11:07
131F→: 強很多,冰原銃槍的操作手感跟爪的低契合度我至今還是不太11/28 11:10
132F→: 習慣...11/28 11:10
9F推: 等之後出更多新怪或古龍時黑角應該就會變常駐了吧,雖然11/27 16:08
10F→: 到時還有沒有人想打這隻也是個問題11/27 16:08
47F推: 問就是補償染色球,還要自己去網頁輸入認證碼,aren't yo11/26 14:42
48F→: u thankful?11/26 14:42
21F推: @tf010714 如果把怒喰恐暴、紅蓮爆鱗、嗟怨轟天這類帶有11/23 16:47
22F→: 特殊前綴詞的個體也當成二名來看的話就算是有出現在別作11/23 16:47
23F→: 了11/23 16:47
24F→: 不過這是指二名這種命名系統,若是指XX的二名魔物要以同11/23 16:51
25F→: 樣的名稱跟型態再登場,可能就要等下一次的集大成祭典型11/23 16:51
26F→: 作品看看了11/23 16:51
8F推: Random Number Generation的縮寫,在遊戲方面代指各種隨機11/15 23:46
9F→: 變因,如進入戰鬥時怪的初始位置、行動模式等都能算RNG11/15 23:48
8F推: 想穩定破翅破背建議多做一把貫通太刀咻咻咻11/15 11:48
19F推: 抱歉我沒事亂用哏...如前面幾樓所述,貫通太刀意思就是能11/15 15:13
20F→: 射貫通彈/箭的遠程武器,因為翅跟背對近戰來說不易命中,11/15 15:15
21F→: 硬要去破風險也高,所以用遠程打這些部位會比較輕鬆11/15 15:16
21F推: 沒有人推鬧嗎?我覺得讓人在現實中體驗跑圖跟短時間狩獵11/08 09:15
22F→: 生死一線的感覺很有沉浸感www11/08 09:15
5F推: 冰原防具物防最低570,在怪都是對應這種數值的情況下物防11/03 08:54
6F→: 300多應該差不多會被秒11/03 08:54
9F推: 補充一下570是M級最低階防具"升級前"的數值,升滿後基本上11/03 08:58
10F→: 防都是800起跳11/03 08:59
11F→: 跟破曉上位裝防禦力能勉強摸到M級防具底線,甚至靠天彗裝11/03 09:03
12F→: 可勉強打爵銀龍的難度曲線是截然不同的11/03 09:04
49F推: 浮眠專門配個耐眠3比較好,打起來煩躁度天差地遠11/03 21:50
53F推: @graypegasus 耐眠、耐麻還有護石能湊合,防具限制還沒那11/03 22:25
54F→: 麼死,當初刷不到強壁珠只能在打黑角做護石跟打爆鎚做2件11/03 22:29
55F→: 防具中間選真的讓人很想放棄大盾武...11/03 22:30
69F推: 防衛隊武器數值其實很猛,甚至用到冰原劇情通關都沒問題11/04 06:21
140F推: 妃蜘蛛吼還算好辨識的,鉗爪準備抖第二次時就是吼,反而世11/07 11:28
141F→: 界冰原來的那些怪比較難抓,像蠻顎吼超快,看前置幾乎來不11/07 11:30
142F→: 及反應,或像冰咒前腳舉高威嚇半天結果是放下來過一拍才吼11/07 11:31
143F→: 但最機車的還是奇怪龍,前置短就算了吼叫次數又很頻繁,根11/07 11:33
144F→: 本可以改名鬼叫龍11/07 11:33
4F推: 針對7.我覺得光看freestyle的下限只能得出有更多控場手段11/06 14:02
5F→: 時充能斧輸出會比大劍更容易一些,要連TA環境一起看,因充11/06 14:02
6F→: 能斧在有無陷阱下成績差距不大,故能說它表現較穩定11/06 14:02