作者查詢 / bc0121

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 bc0121 在 PTT [ MH ] 看板的留言(推文), 共4037則
限定看板:MH
[MHRS] 新手入坑破曉 SWITCH或PC?
[ MH ]94 留言, 推噓總分: +52
作者: sinachao - 發表於 2023/12/15 12:05(5月前)
34Fbc0121: 樓上是在鼓勵MOD修改數值嗎?12/15 14:48
35Fbc0121: 回原po,野團的話NS版應該比較好連(很久沒玩不確定),但想12/15 14:49
36Fbc0121: 要有較穩定的連線體驗還是建議開或加連線大廳湊人固定打一12/15 14:50
37Fbc0121: 段時間,較不會有冷門任務開放野團也沒人來的問題12/15 14:51
38Fbc0121: PC版也是一樣,要賭野團有人不如加大廳問問看,PC版連線不12/15 14:58
39Fbc0121: 用額外付費也是個考量點12/15 14:58
[MHN ] 未來計畫- 防堵334團與小號
[ MH ]146 留言, 推噓總分: +53
作者: ZMTL - 發表於 2023/12/12 16:37(5月前)
11Fbc0121: 幸好我邊緣人,改這些對我完全沒影響,反正這遊戲不可能12/12 18:37
12Fbc0121: 再更爛了…吧?12/12 18:37
137Fbc0121: 大概是N社還沒想好要怎麼用煉金來搞課金,想好就會放出來12/14 22:50
138Fbc0121: 了,玩家還是擔心到時珠子護石全部佔倉庫空間,課到2000012/14 22:51
139Fbc0121: 格也不知夠不夠用...12/14 22:52
[MHRS] 奇怪龍雙刀不好嗎
[ MH ]17 留言, 推噓總分: +11
作者: somebodyyy - 發表於 2023/12/12 01:54(5月前)
8Fbc0121: 還要考慮武器傀異強化吧,奇怪龍武器應該算是雷屬帶麻,傀12/12 06:57
9Fbc0121: 異強化開洞的獎勵應為屬性值提升而非麻痺值提升12/12 06:58
10Fbc0121: 所以強化後水母的麻痺值會贏更多12/12 06:59
11Fbc0121: ...我搞錯了,傀異強化不會加異常狀態值12/12 07:07
[MHN ] 會心率 與 屬性傷害 問題
[ MH ]24 留言, 推噓總分: +6
作者: athraugh - 發表於 2023/12/11 02:04(5月前)
7Fbc0121: @epsilon1115 能常打弱點的話選弱特,難打弱點的選看破加12/11 09:48
8Fbc0121: 減拼機率12/11 09:48
Re: [MHN ] 輕弩閒聊 & 連續狩獵(雷狼龍)機制說明
[ MH ]37 留言, 推噓總分: +19
作者: Kongomylove - 發表於 2023/12/10 01:48(5月前)
27Fbc0121: 骨槌看懂動作也沒用,隨動作一起噴過來的三根骨刺才是殺招12/11 01:44
28Fbc0121: 玩家初見根本死得莫名其妙,會覺得明明沒在攻擊範圍內怎麼12/11 01:45
29Fbc0121: 會被打中(骨刺速度快辨識度又低,不仔細看會以為只是沙塵)12/11 01:47
Re: [MHN ] 輕弩閒聊 & 連續狩獵(雷狼龍)機制說明
[ MH ]43 留言, 推噓總分: +18
作者: ZMTL - 發表於 2023/12/10 20:42(5月前)
20Fbc0121: 舊作大連續狩獵的怪血量都會減少,結果鬧竟然搞增加...12/11 01:04
Re: [情報] 魔物獵人新作 Monster Hunter Wilds
[ MH ]234 留言, 推噓總分: +73
作者: kawazakiz2 - 發表於 2023/12/08 21:08(5月前)
37Fbc0121: 話說每一世代有什麼明顯區分的特色嗎?比如3是水戰、4是12/09 08:49
38Fbc0121: 騎乘(雖然X更標誌性的特色可能是風格動作)、5是無接縫區12/09 08:49
39Fbc0121: 域地圖(但R一開始是想維持舊世代的分割讀取地圖,也就是12/09 08:49
40Fbc0121: 並不打算成為第5世代作品之一?),1跟2的世代特色不知道是12/09 08:49
41Fbc0121: 什麼呢?6的話以目前猜測來說特色應該是開放世界或雙武器12/09 08:49
42Fbc0121: 吧?12/09 08:49
48Fbc0121: 霸龍大哥&麒麟男爵x麒麟娘&槍手U娘的四人帳共豆12/09 11:24
144Fbc0121: @rockyegg 除非每個人上線都在打貝西,不然上線人數跟特殊12/09 20:06
145Fbc0121: 機制好不好玩是兩回事啊12/09 20:06
146Fbc0121: 貝西的話個人覺得有親友團或已經很熟流程愛自我挑戰的單挑12/09 20:07
147Fbc0121: 玩家可能會覺得比較好玩,他的機制對團隊分工的要求會高於12/09 20:08
148Fbc0121: 一般任務,但純粹想做裝備或想體驗通關流程的話,貝西其實12/09 20:10
150Fbc0121: 不是很友善,連最後手段的龍騎士跳記得也要初次打贏貝西才12/09 20:16
151Fbc0121: 會給,等於初見貝西時若隕石被破壞光,除了硬吃黃道上貓車12/09 20:17
152Fbc0121: 外沒有其他選擇12/09 20:17
[情報] 魔物獵人新作 Monster Hunter Wilds 2025
[ MH ]403 留言, 推噓總分: +228
作者: puppy97503 - 發表於 2023/12/08 11:58(5月前)
135Fbc0121: @asdf6630 說不定有,圖騰的圈圈仔細看是5+1條龍,印象中12/08 12:44
139Fbc0121: IB追加的黑龍被當成W五龍傳說中作亂的第六條龍?12/08 12:46
143Fbc0121: 只是這座騎能跑能跳還能飛感覺很奇幻,跟某些老臘入強調的12/08 12:50
145Fbc0121: (只有某舊作有的)狩獵感似乎越離越遠了呢...12/08 12:50
315Fbc0121: 毒妖鳥煩是因為你得關心牠的死活好拿獎勵,但盟友完全不12/08 16:59
316Fbc0121: 用管他死活,倒地了也會自己回歸戰線,除了舊版村長放青12/08 16:59
317Fbc0121: 蛙會搞到獵人外基本上沒有煩人的要素12/08 16:59
319Fbc0121: 想想要是大官幫打黑龍時都跟陽光哥一樣坦,粉塵撒得又快12/08 17:01
320Fbc0121: 又準,還會覺得煩嗎?12/08 17:01
346Fbc0121: 小要要: 都讓你帶遠近兩種武器了,沒藉口說我家魔物都飛12/08 18:38
347Fbc0121: 著不落地近戰打不到了吧12/08 18:38
348Fbc0121: 於是雄火重新開始了牠的50分鐘環遊世界飛行之旅12/08 18:38
353Fbc0121: @Theddy 那我要雙持銃槍,加速器打開!我要向時速800公里12/08 18:52
354Fbc0121: 挑戰!12/08 18:52
[MHN] 魔物獵人GU約集會所上位
[ MH ]17 留言, 推噓總分: +6
作者: Jesta - 發表於 2023/12/06 09:57(6月前)
5Fbc0121: 想衝進度的話請人幫忙打到至少上G級會不會比較容易呢?用簡12/06 15:35
6Fbc0121: 單的G級裝備回頭刷上位獰猛怪也比較輕鬆12/06 15:36
7Fbc0121: 但若原po是想用同階裝備自己挑戰緊急任務的話就請無視我吧12/06 15:38
[MHN ] 遊戲平衡調整公告
[ MH ]83 留言, 推噓總分: +39
作者: basala5417 - 發表於 2023/12/01 11:48(6月前)
55Fbc0121: @aztec1234 回家等回血或現場買回復藥水就不用受寒受凍1812/02 10:07
56Fbc0121: 分啦,營運計畫通12/02 10:07
69Fbc0121: @aztec1234 現在軟體或網路服務的使用者條款裡大都會有一12/02 17:54
70Fbc0121: 條"本公司保有最終修改內容或服務之權利"或類似條文,使12/02 17:54
71Fbc0121: 用者勾了接受條款基本上就表示同意公司可以隨自己想法明12/02 17:54
72Fbc0121: 改暗改,所以沒啥敢不敢簽切結的問題,因為人家已經先一12/02 17:54
73Fbc0121: 步要你簽切結了,而且是不簽不要玩這種半強迫的方式,最12/02 17:54
74Fbc0121: 扯的是這條款在法律上是站得住腳的,所以一般人真的玩不12/02 17:54
75Fbc0121: 贏大公司…12/02 17:54