作者查詢 / BanaRepublic
作者 BanaRepublic 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共939則
限定看板:C_Chat
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59F推: 超讚02/10 19:37
159F推: 這三個選項爛爆,哪個直男設計的啊10/21 16:30
160F→: 不要給建議和評價,詢問她的感受才對10/21 16:30
161F→: 再了解她在意的是什麼,想呈現什麼10/21 16:30
68F推: 寫實,很多母單男說著人醜吃草、女生只看錢和外表,09/15 14:38
69F→: 其實自己內在一片空虛甚至醜惡,不管自己多爛都想要09/15 14:38
70F→: 有女生無條件愛他、照顧他、任他發洩慾望,其實只是09/15 14:38
71F→: 想要鑽回媽媽的子宮裡09/15 14:38
28F推: 天元突破 不管哪裡、物理心理都能鑽進去07/29 19:58
93F推: 這設定還滿合理的啊07/18 11:06
94F→: 例如印加帝國有巨大神廟、運河和公路網07/18 11:06
95F→: 但是他們沒有輪子科技07/18 11:06
96F→: 一切建築的石塊都用斜坡硬推07/18 11:06
97F→: 橫貫安地斯山脈和雨林的平整公路網07/18 11:09
98F→: 是為了讓帝國信使慢跑傳遞訊息07/18 11:09
99F→: 木材、糧食和礦產靠獸力載運07/18 11:09
100F→: 這麼先進的大帝國,但是根本不用輪子07/18 11:09
83F推: 這篇太讚06/26 18:53
110F推: 主要原因就是跟中國語言太接近06/21 13:28
111F→: 台灣認真寫、中國隨便轉06/21 13:28
112F→: 香港能維持生態正是粵語隔閡06/21 13:28
113F→: 如果台灣的攻略都用台語或客語寫06/21 13:28
114F→: 大家也都看得懂的話06/21 13:28
115F→: 那遊戲攻略生態就不會被中國破壞了06/21 13:28
39F推: 如果把現實戰爭由大至小區分成05/21 09:07
40F→: 區域戰略、區域戰術、師級戰術、營級戰術、連級戰術05/21 09:07
41F→: 與小隊戰術05/21 09:07
42F→: 這類遊戲通常只能設計小隊戰術05/21 09:07
43F→: 更高的層次,玩法很難設計,也不是一個玩家可以掌握05/21 09:07
44F→: 的05/21 09:07
45F→: 以部隊規模來說,一個玩家通常最多操控200個單位,05/21 09:07
46F→: 這大概就是連級和小隊戰術等級,所以只能玩陸軍和空05/21 09:07
47F→: 軍05/21 09:07
48F→: 但是海軍兩艘驅逐艦上的單位就不只200個,更別說航05/21 09:07
49F→: 空母艦上光戰機就有20-40個單位,美國第七艦隊就有05/21 09:07
50F→: 數千個單位要操縱。海戰兩軍對抗,可能有上萬個操控05/21 09:07
51F→: 單位,這遠超個遊戲的設計上限。05/21 09:07
52F→: 其他介入的因素也更複雜,美軍兵推都是數十個人一起05/21 09:07
53F→: 兵推,要做成商業遊戲實在太難05/21 09:07
57F推: 反面來說,陸戰和空戰都可以單獨切割出小隊戰術和連05/21 09:21
58F→: 級戰術設計成遊戲。但是海戰比較缺乏這麼小的層次,05/21 09:22
59F→: 比如中途島海戰,就是數支艦隊的對抗,小隊戰術在海05/21 09:22
60F→: 戰很少見。有可能設計成遊戲的類似是諾曼地登陸,因05/21 09:22
61F→: 為要登陸海軍就會分散成數個小單位跟陸上德軍對戰,05/21 09:22
62F→: 因為分散和空間侷限就製造了單一玩家操控的可能性。05/21 09:22
63F→: 純粹海上艦隊對抗,空間、時間的範圍很巨大,艦隊佈05/21 09:22
64F→: 局也很難設計成商業玩法05/21 09:22
66F推: 全軍破敵很好玩05/21 09:37
67F→: 把自己想像成遊戲設計師,打開一篇戰史維基百科,思05/21 09:37
68F→: 考哪些部分可以設計成遊戲就更好理解。例如像俄烏戰05/21 09:37
69F→: 爭,巴赫穆特攻城戰適合設計成遊戲,但是去年基輔攻05/21 09:37
70F→: 城戰相比就不太適合,因為牽涉太複雜。打開二戰的任05/21 09:37
71F→: 何一個戰場,也可以分辨哪些適合設計成兩個玩家的玩05/21 09:37
72F→: 法,哪些不適合05/21 09:37
77F推: 星海把宇宙當成海的話,宇宙艦隊嘛,故事本身應該是05/21 09:44
78F→: 偏向宇宙版海戰,但你可以發現星海的玩家對決大多還05/21 09:44
79F→: 是在玩陸戰的小隊戰術。因為陸戰最好設計,可以有分05/21 09:44
80F→: 隊讓玩家操縱,又可以指揮單兵。實際上星海幾乎沒有05/21 09:44
81F→: 現實意義的立體艦隊戰設計,雖然是「宇宙(海)戰」05/21 09:44
82F→: 的故事背景,但可玩性高的也只有個別切割出來的陸戰05/21 09:45
83F推: @killeryuan 沒錯,變成一個單位,於是我們只能一次05/21 09:57
84F→: 叫它做一件事。但是一艘驅逐艦,最簡化的功能就有防05/21 09:57
85F→: 空、反艦和反潛三個功能,就必須當作至少三個單位來05/21 09:57
86F→: 看待。這是簡化的舉例,每艘艦艇的功能都比陸戰單位05/21 09:57
87F→: 複雜,這就讓大幅提高單位數05/21 09:57
99F推: 小心有些問題會讓人「萬聖節」05/15 23:35
82F推: 怪獸造成的損失不計入GDP04/05 14:52
83F→: 但重建的投入算入GDP04/05 14:52
84F→: 怪獸是經濟成長永動機耶04/05 14:52
85F→: 基礎建設更新換代還不用花錢拆04/05 14:52
86F→: 每年蓋新的,也不會被落後的系統拖累04/05 14:52
87F→: 人人有工作,失業率也幾乎為零04/05 14:52
88F→: 怪獸→GDP永動機,奧特曼多休息04/05 14:53