作者查詢 / BanaRepublic

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作者 BanaRepublic 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共939則
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[閒聊] 從迷宮飯 看TRIGGER的轉變 (專欄翻譯)
[ C_Chat ]106 留言, 推噓總分: +98
作者: CactusFlower - 發表於 2024/02/10 18:43(3月前)
59FBanaRepublic: 超讚02/10 19:37
[閒聊] 直男難以理解的好感度對話
[ C_Chat ]183 留言, 推噓總分: +103
作者: up45678 - 發表於 2023/10/21 11:22(6月前)
159FBanaRepublic: 這三個選項爛爆,哪個直男設計的啊10/21 16:30
160FBanaRepublic: 不要給建議和評價,詢問她的感受才對10/21 16:30
161FBanaRepublic: 再了解她在意的是什麼,想呈現什麼10/21 16:30
[醒醒] 女友轉蛋:一次五萬
[ C_Chat ]97 留言, 推噓總分: +60
作者: SuperSg - 發表於 2023/09/15 12:52(7月前)
68FBanaRepublic: 寫實,很多母單男說著人醜吃草、女生只看錢和外表,09/15 14:38
69FBanaRepublic: 其實自己內在一片空虛甚至醜惡,不管自己多爛都想要09/15 14:38
70FBanaRepublic: 有女生無條件愛他、照顧他、任他發洩慾望,其實只是09/15 14:38
71FBanaRepublic: 想要鑽回媽媽的子宮裡09/15 14:38
[討論] 哪些角色的能力仔細想想會很Gay?
[ C_Chat ]31 留言, 推噓總分: +15
作者: j1973555 - 發表於 2023/07/29 19:02(9月前)
28FBanaRepublic: 天元突破 不管哪裡、物理心理都能鑽進去07/29 19:58
Re: [閒聊] 有沒有可能其實地球科技就是宇宙最先進
[ C_Chat ]116 留言, 推噓總分: +52
作者: zaknafein987 - 發表於 2023/07/18 03:05(9月前)
93FBanaRepublic: 這設定還滿合理的啊07/18 11:06
94FBanaRepublic: 例如印加帝國有巨大神廟、運河和公路網07/18 11:06
95FBanaRepublic: 但是他們沒有輪子科技07/18 11:06
96FBanaRepublic: 一切建築的石塊都用斜坡硬推07/18 11:06
97FBanaRepublic: 橫貫安地斯山脈和雨林的平整公路網07/18 11:09
98FBanaRepublic: 是為了讓帝國信使慢跑傳遞訊息07/18 11:09
99FBanaRepublic: 木材、糧食和礦產靠獸力載運07/18 11:09
100FBanaRepublic: 這麼先進的大帝國,但是根本不用輪子07/18 11:09
Re: [閒聊] 日本眼中的中國歷史只有三千年
[ C_Chat ]83 留言, 推噓總分: +33
作者: oaoa0123 - 發表於 2023/06/26 12:05(10月前)
83FBanaRepublic: 這篇太讚06/26 18:53
Re: [閒聊] 現在找遊戲攻略都要去中國網站找?
[ C_Chat ]126 留言, 推噓總分: +49
作者: risingheart - 發表於 2023/06/21 09:19(10月前)
110FBanaRepublic: 主要原因就是跟中國語言太接近06/21 13:28
111FBanaRepublic: 台灣認真寫、中國隨便轉06/21 13:28
112FBanaRepublic: 香港能維持生態正是粵語隔閡06/21 13:28
113FBanaRepublic: 如果台灣的攻略都用台語或客語寫06/21 13:28
114FBanaRepublic: 大家也都看得懂的話06/21 13:28
115FBanaRepublic: 那遊戲攻略生態就不會被中國破壞了06/21 13:28
[問題] 星海怎麼沒有水上單位?
[ C_Chat ]178 留言, 推噓總分: +44
作者: mucorn - 發表於 2023/05/21 08:06(11月前)
39FBanaRepublic: 如果把現實戰爭由大至小區分成05/21 09:07
40FBanaRepublic: 區域戰略、區域戰術、師級戰術、營級戰術、連級戰術05/21 09:07
41FBanaRepublic: 與小隊戰術05/21 09:07
42FBanaRepublic: 這類遊戲通常只能設計小隊戰術05/21 09:07
43FBanaRepublic: 更高的層次,玩法很難設計,也不是一個玩家可以掌握05/21 09:07
44FBanaRepublic: 的05/21 09:07
45FBanaRepublic: 以部隊規模來說,一個玩家通常最多操控200個單位,05/21 09:07
46FBanaRepublic: 這大概就是連級和小隊戰術等級,所以只能玩陸軍和空05/21 09:07
47FBanaRepublic: 軍05/21 09:07
48FBanaRepublic: 但是海軍兩艘驅逐艦上的單位就不只200個,更別說航05/21 09:07
49FBanaRepublic: 空母艦上光戰機就有20-40個單位,美國第七艦隊就有05/21 09:07
50FBanaRepublic: 數千個單位要操縱。海戰兩軍對抗,可能有上萬個操控05/21 09:07
51FBanaRepublic: 單位,這遠超個遊戲的設計上限。05/21 09:07
52FBanaRepublic: 其他介入的因素也更複雜,美軍兵推都是數十個人一起05/21 09:07
53FBanaRepublic: 兵推,要做成商業遊戲實在太難05/21 09:07
57FBanaRepublic: 反面來說,陸戰和空戰都可以單獨切割出小隊戰術和連05/21 09:21
58FBanaRepublic: 級戰術設計成遊戲。但是海戰比較缺乏這麼小的層次,05/21 09:22
59FBanaRepublic: 比如中途島海戰,就是數支艦隊的對抗,小隊戰術在海05/21 09:22
60FBanaRepublic: 戰很少見。有可能設計成遊戲的類似是諾曼地登陸,因05/21 09:22
61FBanaRepublic: 為要登陸海軍就會分散成數個小單位跟陸上德軍對戰,05/21 09:22
62FBanaRepublic: 因為分散和空間侷限就製造了單一玩家操控的可能性。05/21 09:22
63FBanaRepublic: 純粹海上艦隊對抗,空間、時間的範圍很巨大,艦隊佈05/21 09:22
64FBanaRepublic: 局也很難設計成商業玩法05/21 09:22
66FBanaRepublic: 全軍破敵很好玩05/21 09:37
67FBanaRepublic: 把自己想像成遊戲設計師,打開一篇戰史維基百科,思05/21 09:37
68FBanaRepublic: 考哪些部分可以設計成遊戲就更好理解。例如像俄烏戰05/21 09:37
69FBanaRepublic: 爭,巴赫穆特攻城戰適合設計成遊戲,但是去年基輔攻05/21 09:37
70FBanaRepublic: 城戰相比就不太適合,因為牽涉太複雜。打開二戰的任05/21 09:37
71FBanaRepublic: 何一個戰場,也可以分辨哪些適合設計成兩個玩家的玩05/21 09:37
72FBanaRepublic: 法,哪些不適合05/21 09:37
77FBanaRepublic: 星海把宇宙當成海的話,宇宙艦隊嘛,故事本身應該是05/21 09:44
78FBanaRepublic: 偏向宇宙版海戰,但你可以發現星海的玩家對決大多還05/21 09:44
79FBanaRepublic: 是在玩陸戰的小隊戰術。因為陸戰最好設計,可以有分05/21 09:44
80FBanaRepublic: 隊讓玩家操縱,又可以指揮單兵。實際上星海幾乎沒有05/21 09:44
81FBanaRepublic: 現實意義的立體艦隊戰設計,雖然是「宇宙(海)戰」05/21 09:44
82FBanaRepublic: 的故事背景,但可玩性高的也只有個別切割出來的陸戰05/21 09:45
83FBanaRepublic: @killeryuan 沒錯,變成一個單位,於是我們只能一次05/21 09:57
84FBanaRepublic: 叫它做一件事。但是一艘驅逐艦,最簡化的功能就有防05/21 09:57
85FBanaRepublic: 空、反艦和反潛三個功能,就必須當作至少三個單位來05/21 09:57
86FBanaRepublic: 看待。這是簡化的舉例,每艘艦艇的功能都比陸戰單位05/21 09:57
87FBanaRepublic: 複雜,這就讓大幅提高單位數05/21 09:57
[閒聊] 擁有解答一切問題的能力
[ C_Chat ]120 留言, 推噓總分: +69
作者: KyrieIrving1 - 發表於 2023/05/15 21:45(1年前)
99FBanaRepublic: 小心有些問題會讓人「萬聖節」05/15 23:35
[閒聊] 超人力霸王造成巨大的經濟損失
[ C_Chat ]109 留言, 推噓總分: +52
作者: kusuha - 發表於 2023/04/05 13:22(1年前)
82FBanaRepublic: 怪獸造成的損失不計入GDP04/05 14:52
83FBanaRepublic: 但重建的投入算入GDP04/05 14:52
84FBanaRepublic: 怪獸是經濟成長永動機耶04/05 14:52
85FBanaRepublic: 基礎建設更新換代還不用花錢拆04/05 14:52
86FBanaRepublic: 每年蓋新的,也不會被落後的系統拖累04/05 14:52
87FBanaRepublic: 人人有工作,失業率也幾乎為零04/05 14:52
88FBanaRepublic: 怪獸→GDP永動機,奧特曼多休息04/05 14:53