[問題] 星海怎麼沒有水上單位?

看板C_Chat作者 (MU)時間1年前 (2023/05/21 08:06), 編輯推噓44(440134)
留言178則, 30人參與, 1年前最新討論串1/1
突然想到塔薩達開神民艦隊 直接天火燒被蟲族佔據的星球 可是蟲族特性就是適應與變化 那麼可能沒有會躲入水中跟大海中的蟲族 有沒有恰特? ---- Sent from BePTT on my Sony XQ-CC72 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.54.235 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684627581.A.6E9.html

05/21 08:07, 1年前 , 1F
製作出來太麻煩
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05/21 08:08, 1年前 , 2F
那個燒下去是打進地核,讓行星平均溫度上升幾百度
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05/21 08:09, 1年前 , 3F
星海絕大部份地圖都是宇宙 水中單位不是太多餘嗎
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05/21 08:09, 1年前 , 4F
然後星海已經有海底地圖了,所有單位都在水下打架,
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05/21 08:09, 1年前 , 5F
屍體會旋轉上浮,還有NPC外星魚在旁邊游
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05/21 08:12, 1年前 , 6F
神族是有能力輕易毀滅一整個行星的,他們打架容易打
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輸是因為動不動就腦殘
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05/21 08:21, 1年前 , 8F
神族還有一堆內鬥
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05/21 08:23, 1年前 , 9F
平衡弄不好
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05/21 08:28, 1年前 , 10F
神族還會內鬥阿
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05/21 08:29, 1年前 , 11F
說到這個,earth2050系列的海軍就超搞笑ww科幻遊戲出直
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升機的缺點
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都上宇宙了走海路幹嘛
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05/21 08:31, 1年前 , 14F
簡單講,就是海戰不好弄也不好玩。AOE2到現在也很少
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以海戰為比賽地圖的,原因是打法單一、操作有限,玩
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起來綁手綁腳的
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05/21 08:37, 1年前 , 17F
RTS一般不會去考慮模擬真實的因素,
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因此“水戰”不好做也不好玩這點,
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對RTS不構成任何問題。
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AOE3有想認真做海戰,但就不好玩
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05/21 08:38, 1年前 , 21F
對一般RTS不構成任何問題。
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05/21 08:41, 1年前 , 22F
AOE2的海戰做的不錯啊,但還是有侷限性
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05/21 08:41, 1年前 , 23F
不好平衡吧,地圖也有限制
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05/21 08:42, 1年前 , 24F
看火鳳或二戰會覺得海艦隊戰蠻精彩的
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05/21 08:42, 1年前 , 25F
像以前的馬來只要地圖上有水就是無限食物
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05/21 08:43, 1年前 , 26F
最後還是砍了,因為有點太扯了
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05/21 08:43, 1年前 , 27F
AOE4海戰也是,某次改版前真的不會想打海戰,那次
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05/21 08:43, 1年前 , 28F
改以後也僅是增加打的機會
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05/21 08:47, 1年前 , 29F
中世紀那時候的海戰也沒有太多戰略可言啊
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05/21 08:48, 1年前 , 30F
什麼叫一般RTS 舉個例子?
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05/21 08:51, 1年前 , 31F
RTS仍然有基本的真實要素 光建築能下哪就是問題
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05/21 08:53, 1年前 , 32F
做了同等複雜的海軍科技樹 還要考慮水陸交互影響
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05/21 08:53, 1年前 , 33F
地圖平衡也是憑空變複雜N倍 所以才是難做又難玩
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05/21 08:54, 1年前 , 34F
現在哪款RTS敢出來說自己海陸軍都做很頂
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05/21 08:59, 1年前 , 35F
地形比單位難平衡多了
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05/21 09:00, 1年前 , 36F
中世紀海戰戰術性還蠻高的吧 勒班陀戰役不就很經典
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05/21 09:00, 1年前 , 37F
可是海戰要做複雜度會太高
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05/21 09:04, 1年前 , 38F
尤其天氣因素就很難搞 加進去陸戰單位是不是也要受影響
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05/21 09:07, 1年前 , 39F
如果把現實戰爭由大至小區分成
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還有 99 則推文
05/21 12:06, 1年前 , 139F
那就不要玩即時戰略啊槓
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05/21 12:12, 1年前 , 140F
沒再玩啦,工作室和外掛滿天飛的環境,
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05/21 12:12, 1年前 , 141F
連線對戰遊戲玩不下去了。
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05/21 12:20, 1年前 , 142F
又不是那種問題 最基本的碼頭蓋在哪就夠了
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05/21 12:22, 1年前 , 143F
RTS最低限度也要遵守海岸線才能蓋這種小學邏輯
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05/21 12:23, 1年前 , 144F
光這個小學邏輯就很大程度影響RTS做海陸混合的難度
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05/21 12:25, 1年前 , 145F
RTS考慮的擬真現實要素 肯定不是你那種
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05/21 12:26, 1年前 , 146F
這世界99%的遊戲也不會考慮 RTS不做海戰跟這關聯在哪
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05/21 12:27, 1年前 , 147F
玩過數片海戰混搭的...如果說魔獸2算最早的話,就是平衡
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05/21 12:27, 1年前 , 148F
性的問題吧
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05/21 12:31, 1年前 , 149F
至於RTS為什麼會大量快攻 跟過度追求也沒什麼關係
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05/21 12:32, 1年前 , 150F
快攻就是最基礎的策略 複雜度最低 最能讓你專注當下
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05/21 12:32, 1年前 , 151F
操作的方法
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05/21 12:34, 1年前 , 152F
這也不是RTS獨有 基本上所有策略遊戲都是這傾向
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05/21 12:38, 1年前 , 153F
像下棋也都從速攻學起 大部分快攻都有固定能反覆練習
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05/21 12:38, 1年前 , 154F
的步驟 剛好新手最需要
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05/21 12:41, 1年前 , 155F
RTS只是額外要求即時操作的能力來執行/防守 這就是RT
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05/21 12:41, 1年前 , 156F
S勸退大多數人的入門門檻
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05/21 12:46, 1年前 , 157F
海戰不好玩是遊戲機制和客群需求問題,大多數人玩世紀是
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05/21 12:46, 1年前 , 158F
想蓋房子不是控船,所以很多人覺得世紀海戰不好玩,同理
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05/21 12:46, 1年前 , 159F
大多數人玩星海是想玩科幻宇宙戰不是在外星球打什麼傳統
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05/21 12:46, 1年前 , 160F
水戰,那畫面甚至難以想像,你做了就是多此一舉,跟什麼
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05/21 12:46, 1年前 , 161F
合不合現實邏輯沒一丁點關係,他完全是依照遊戲設計邏輯
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05/21 12:46, 1年前 , 162F
在走的,遊戲不是要素越多越好,就跟你炒菜不是全部的料
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05/21 12:46, 1年前 , 163F
都丟進去炒就會好吃是一樣的
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05/21 12:48, 1年前 , 164F
即時操作還好 並不難練 難的地方是要多線操作
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05/21 12:52, 1年前 , 165F
可是最高指揮官有海軍阿(?)
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05/21 12:55, 1年前 , 166F
那就遊戲製作各自的取捨問題啊,世紀海戰大家沒那麼喜歡
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05/21 12:55, 1年前 , 167F
,但你拔掉肯定會有人罵,要玩海戰全軍破敵海戰有幾代還
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05/21 12:55, 1年前 , 168F
不錯,但到了戰鎚能做海戰的時候他們反而選擇放棄不做了
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05/21 12:55, 1年前 , 169F
(戰鎚是有畫出海軍兵牌的,這代表原本CA可能有考慮做海
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05/21 12:55, 1年前 , 170F
戰但最後放棄了)
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05/21 13:08, 1年前 , 171F
海戰不能把對方全滅 最後還是要靠陸戰 拖台錢而已
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05/21 13:08, 1年前 , 172F
最慘的就是一邊海戰包圍島嶼可是陸戰打不進去 只能平手
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05/21 13:09, 1年前 , 173F
空戰就沒這個問題 空軍可以飛到對方基地
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05/21 13:16, 1年前 , 174F
像星海2的戰役黑暗蒼穹 這關要守7條路線+經營基地+控英
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05/21 13:17, 1年前 , 175F
雄 也就是說你需要能9線操作才有辦法全守住
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05/21 13:56, 1年前 , 176F
太空不就是水了...
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05/21 14:18, 1年前 , 177F
水上單位到宇宙圖怎麼辦==
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05/21 14:21, 1年前 , 178F
最高指揮官的海軍還滿好玩的,可惜遊戲冷門
05/21 14:21, 178F
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