作者查詢 / autodeskmaya
作者 autodeskmaya 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共199則
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2F→: 以我機器大小大概20cm以內的鍋都可以放上去10/31 22:33
3F→: 但不知道會不會有甚麼問題...10/31 22:33
4F→: 比如鍋子會不會因此變形...?10/31 22:33
5F→: 底會不會被燒黑一圈? (所以才想說放厚底鍋?)10/31 22:34
6F→: 或是會不會加熱不均勻? (就我用章魚燒機的經驗10/31 22:34
7F→: 的確靠近電熱管的那幾顆會熟的快 旁邊的會慢10/31 22:35
38F→: 感謝 思考中 仔細一想陶瓷塗層就有1.162.45.164 10/31 22:14
39F→: 點像塘磁 (也就是砝郎鍋那種)1.162.45.164 10/31 22:14
40F→: 那的確滿怕敲的1.162.45.164 10/31 22:14
41F→: 比起怕不好洗 我是不想要自己泡的茶1.162.45.164 10/31 22:15
42F→: 有不鏽鋼杯的味道 (不銹鋼有個不銹1.162.45.164 10/31 22:16
43F→: 鋼味..)1.162.45.164 10/31 22:16
44F→: 另外既然是塘磁的話也會有點在意塗1.162.45.164 10/31 22:16
45F→: 層用料的好壞..1.162.45.164 10/31 22:17
46F→: 然後也謝謝樓樓上hijacker提示1.162.45.164 10/31 22:18
47F→: 看來保溫力還行1.162.45.164 10/31 22:18
8F→: 感謝 (考慮中)10/31 22:13
6F→: 那兩個選項我本來就勾掉了耶...09/13 21:49
2F→: 不理想 因為身體(母geometry)本身會作形變07/01 19:33
3F→: parent只是把眼睛片p給物體中心07/01 19:33
4F→: 我需要眼睛片黏著物體的「表面」07/01 19:33
5F→: 的特定位置07/01 19:34
9F→: 好我試試 謝樓上07/02 09:25
10F→: ...parent上去的一瞬間物件位置就跑掉了...07/04 14:50
11F→: (子物件 也就是扣子)07/04 14:50
19F→: 感謝!07/05 07:52
20F→: 試成功了 謝謝!07/05 12:20
21F→: 另外考慮到眼睛片可能會做眨動的小動作07/05 12:22
22F→: 我建一empty,把empty vertex parent給臉部geometry07/05 12:23
23F→: 再把子子物件(眼睛片)p給empety07/05 12:23
24F→: 目前為止看起來滿順利的 謝謝版友!07/05 12:24
14F→: 單純的出obj沒有用 (會變成空白檔案)07/04 13:37
15F→: 要先bake geometry07/04 13:37
16F→: 謝謝一樓的關鍵字讓我找到解法(bake geometry)07/05 12:26
3F→: 有試過改fbx輸出設定 試到目前為止都一樣..06/30 08:12
4F→: 請問一樓 如果原本那個人是用displacement map去把06/30 08:12
5F→: 球變形的 我要怎麼才能把形狀固定下來好好輸出成fbx06/30 08:13
6F→: ...?06/30 08:13
7F→: ---06/30 09:01
8F→: 回報一下 可能對方真的是用displacement map變形06/30 09:01
9F→: 我在 modeling模塊裡面的 arnold>utilities>bake06/30 09:02
10F→: selected geometry把那個mesh烘烤成geometry並存成06/30 09:03
11F→: obj後 再導入 就沒問題了06/30 09:03
9F→: 謝謝分享10/31 23:53
12F→: 謝eleo 這應該最近11/02 01:59
13F→: 嗯也不是 勝利更近...11/02 01:59
2F→: 1000以下一晚09/29 01:21
2F→: qq09/29 00:41