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作者 autodeskmaya 在 PTT [ Digital_Art ] 看板的留言(推文), 共36則
限定看板:Digital_Art
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6F→: 那兩個選項我本來就勾掉了耶...09/13 21:49
2F→: 不理想 因為身體(母geometry)本身會作形變07/01 19:33
3F→: parent只是把眼睛片p給物體中心07/01 19:33
4F→: 我需要眼睛片黏著物體的「表面」07/01 19:33
5F→: 的特定位置07/01 19:34
9F→: 好我試試 謝樓上07/02 09:25
10F→: ...parent上去的一瞬間物件位置就跑掉了...07/04 14:50
11F→: (子物件 也就是扣子)07/04 14:50
19F→: 感謝!07/05 07:52
20F→: 試成功了 謝謝!07/05 12:20
21F→: 另外考慮到眼睛片可能會做眨動的小動作07/05 12:22
22F→: 我建一empty,把empty vertex parent給臉部geometry07/05 12:23
23F→: 再把子子物件(眼睛片)p給empety07/05 12:23
24F→: 目前為止看起來滿順利的 謝謝版友!07/05 12:24
14F→: 單純的出obj沒有用 (會變成空白檔案)07/04 13:37
15F→: 要先bake geometry07/04 13:37
16F→: 謝謝一樓的關鍵字讓我找到解法(bake geometry)07/05 12:26
3F→: 有試過改fbx輸出設定 試到目前為止都一樣..06/30 08:12
4F→: 請問一樓 如果原本那個人是用displacement map去把06/30 08:12
5F→: 球變形的 我要怎麼才能把形狀固定下來好好輸出成fbx06/30 08:13
6F→: ...?06/30 08:13
7F→: ---06/30 09:01
8F→: 回報一下 可能對方真的是用displacement map變形06/30 09:01
9F→: 我在 modeling模塊裡面的 arnold>utilities>bake06/30 09:02
10F→: selected geometry把那個mesh烘烤成geometry並存成06/30 09:03
11F→: obj後 再導入 就沒問題了06/30 09:03
2F→: 出完後用quick time pro或x再輸出一次 瞬間減肥12/08 22:47
1F→: 序列圖檔中有沒有壞檔檢查下04/27 18:54
20F→: 不是只是單純抽格這麼簡單...日式偷格是不動的地方04/27 18:48
21F→: 就省掉 但是該動的地方會大量高密度的動04/27 18:49
22F→: 這不是軟體使用問題 比較接近功力/動畫本質的問題04/27 18:49
23F→: 如果個人製做 講簡單點 拉拉grpaph editor04/27 18:50
24F→: 可製造出類似的 非"無趣的固定流速的3d動畫"之效果04/27 18:51
25F→: 但一樣 要的是判斷力 / 工作流程規畫的能力04/27 18:51
26F→: 對不起...剛剛再仔細看了一下影片真的是抽格04/27 20:33
27F→: 但我想抽哪邊還是要有判斷力的04/27 20:33
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