作者查詢 / autodeskmaya

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 autodeskmaya 在 PTT [ Digital_Art ] 看板的留言(推文), 共36則
限定看板:Digital_Art
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
Re: [ 3D ] 把特定物件attach在另一物件上
[ Digital_Art ]8 留言, 推噓總分: +2
作者: autodeskmaya - 發表於 2021/08/07 10:04(4年前)
6Fautodeskmaya: 那兩個選項我本來就勾掉了耶...09/13 21:49
[ 3D ]
[ Digital_Art ]24 留言, 推噓總分: +3
作者: autodeskmaya - 發表於 2021/07/01 14:35(4年前)
2Fautodeskmaya: 不理想 因為身體(母geometry)本身會作形變07/01 19:33
3Fautodeskmaya: parent只是把眼睛片p給物體中心07/01 19:33
4Fautodeskmaya: 我需要眼睛片黏著物體的「表面」07/01 19:33
5Fautodeskmaya: 的特定位置07/01 19:34
9Fautodeskmaya: 好我試試 謝樓上07/02 09:25
10Fautodeskmaya: ...parent上去的一瞬間物件位置就跑掉了...07/04 14:50
11Fautodeskmaya: (子物件 也就是扣子)07/04 14:50
19Fautodeskmaya: 感謝!07/05 07:52
20Fautodeskmaya: 試成功了 謝謝!07/05 12:20
21Fautodeskmaya: 另外考慮到眼睛片可能會做眨動的小動作07/05 12:22
22Fautodeskmaya: 我建一empty,把empty vertex parent給臉部geometry07/05 12:23
23Fautodeskmaya: 再把子子物件(眼睛片)p給empety07/05 12:23
24Fautodeskmaya: 目前為止看起來滿順利的 謝謝版友!07/05 12:24
[ 3D ] 問 導出fbx後模型形狀改變
[ Digital_Art ]16 留言, 推噓總分: +1
作者: autodeskmaya - 發表於 2021/06/29 08:46(4年前)
14Fautodeskmaya: 單純的出obj沒有用 (會變成空白檔案)07/04 13:37
15Fautodeskmaya: 要先bake geometry07/04 13:37
16Fautodeskmaya: 謝謝一樓的關鍵字讓我找到解法(bake geometry)07/05 12:26
3Fautodeskmaya: 有試過改fbx輸出設定 試到目前為止都一樣..06/30 08:12
4Fautodeskmaya: 請問一樓 如果原本那個人是用displacement map去把06/30 08:12
5Fautodeskmaya: 球變形的 我要怎麼才能把形狀固定下來好好輸出成fbx06/30 08:13
6Fautodeskmaya: ...?06/30 08:13
7Fautodeskmaya: ---06/30 09:01
8Fautodeskmaya: 回報一下 可能對方真的是用displacement map變形06/30 09:01
9Fautodeskmaya: 我在 modeling模塊裡面的 arnold>utilities>bake06/30 09:02
10Fautodeskmaya: selected geometry把那個mesh烘烤成geometry並存成06/30 09:03
11Fautodeskmaya: obj後 再導入 就沒問題了06/30 09:03
請問after effect輸出格式 (試用版)
[ Digital_Art ]33 留言, 推噓總分: +12
作者: aj7755 - 發表於 2016/12/08 14:48(9年前)
2Fautodeskmaya: 出完後用quick time pro或x再輸出一次 瞬間減肥12/08 22:47
[剪輯] AE輸出有錯誤
[ Digital_Art ]3 留言, 推噓總分: 0
作者: shicha - 發表於 2015/04/27 14:33(10年前)
1Fautodeskmaya: 序列圖檔中有沒有壞檔檢查下04/27 18:54
[ 3D ] 一般而言去除關鍵影格的做法?
[ Digital_Art ]22 留言, 推噓總分: 0
作者: hoyunxian - 發表於 2015/03/17 20:53(10年前)
20Fautodeskmaya: 不是只是單純抽格這麼簡單...日式偷格是不動的地方04/27 18:48
21Fautodeskmaya: 就省掉 但是該動的地方會大量高密度的動04/27 18:49
22Fautodeskmaya: 這不是軟體使用問題 比較接近功力/動畫本質的問題04/27 18:49
23Fautodeskmaya: 如果個人製做 講簡單點 拉拉grpaph editor04/27 18:50
24Fautodeskmaya: 可製造出類似的 非"無趣的固定流速的3d動畫"之效果04/27 18:51
25Fautodeskmaya: 但一樣 要的是判斷力 / 工作流程規畫的能力04/27 18:51
26Fautodeskmaya: 對不起...剛剛再仔細看了一下影片真的是抽格04/27 20:33
27Fautodeskmaya: 但我想抽哪邊還是要有判斷力的04/27 20:33
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁