[ 3D ] 問 導出fbx後模型形狀改變

看板Digital_Art作者 (馬雅雅馬)時間2年前 (2021/06/29 08:46), 編輯推噓0(0012)
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使用軟體:maya 版本:2020 / 2022 附加使用軟體: 問題描述: 模型的mesh, 導出fbx後形狀會改變。 如圖,原本是這個像單邊眼鏡鏡片的形狀 https://i.imgur.com/2HmquMB.png
導出fbx後就變成圓球狀... https://i.imgur.com/0zJVgVh.png
已嘗試過方式: ‧複製後再把複製品導出 (一樣變回圓球) ‧delete history ‧freeze transform 這是我從別人那邊拿到的模型所以我不知道對方是怎麼做的。 有可能,對方一開始最早建模時是做成那個圓球, 然後用某種deformer把它塑形成現在這個像是眼鏡鏡片的形狀。 但現在檔案中其實看不到deformer (看起來節點很乾淨 沒有deformer, 沒有blendshape) https://i.imgur.com/LuEQOG8.png
理論上mesh的形狀應該固定了才對,不知為何導出fbx就會是個圓球 (變回球?) 請版上高手幫忙看看 謝謝 爬文(Google)?N/Y y 找不太到我這種怪例子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.32.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Digital_Art/M.1624927590.A.D71.html

06/29 12:51, 2年前 , 1F
不知道會不會是用displacement map 把球變形的…?或是
06/29 12:51, 1F

06/29 12:51, 2年前 , 2F
調調看導出fbx的設定?
06/29 12:51, 2F

06/30 08:12, 2年前 , 3F
有試過改fbx輸出設定 試到目前為止都一樣..
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06/30 08:12, 2年前 , 4F
請問一樓 如果原本那個人是用displacement map去把
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06/30 08:13, 2年前 , 5F
球變形的 我要怎麼才能把形狀固定下來好好輸出成fbx
06/30 08:13, 5F

06/30 08:13, 2年前 , 6F
...?
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06/30 09:01, 2年前 , 7F
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06/30 09:01, 7F

06/30 09:01, 2年前 , 8F
回報一下 可能對方真的是用displacement map變形
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06/30 09:02, 2年前 , 9F
我在 modeling模塊裡面的 arnold>utilities>bake
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06/30 09:03, 2年前 , 10F
selected geometry把那個mesh烘烤成geometry並存成
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obj後 再導入 就沒問題了
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06/30 18:25, 2年前 , 12F
轉三角面
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