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作者 ARIESS 在 PTT [ OverWatch ] 看板的留言(推文), 共22則
限定看板:OverWatch
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126F推: 我也是主坦補,雖然我個人能享受保護全隊的成就感,但遇08/15 09:59
127F→: 到不懂溝通配合和體諒的輸出角,就會有很差的遊戲體驗。若08/15 09:59
128F→: 是不能改良角色和團隊設計,那至少可以在賽後獎懲上給予迴08/15 09:59
129F→: 饋。但目前「一視同仁」的作法,的確逼得坦補都是佛心型08/15 09:59
130F→: 的人才玩得久。08/15 09:59
85F推: 推你一下,我理解你說的,這裡很多回文就印證了RK的歪風:08/14 08:30
86F→: 不愛溝通、先入為主。我個人是有固定一起排的朋友,若是08/14 08:30
87F→: 單排的話,會第一時間請路人開麥,你主動點,總會遇到跟你08/14 08:30
88F→: 一樣想溝通的,打完就可以加好友。增加好友池跟增加角色08/14 08:30
89F→: 池一樣重要。至於你提的辦法,我覺得最可行就是有人中離08/14 08:30
90F→: 那隊,打完不扣分,打贏加倍;完整隊伍的打贏加一半分數,08/14 08:30
91F→: 公平,也讓大家有動力把剩場打完。08/14 08:30
92F推: 還有,玩這遊戲,練技術也練修養。我自己感覺蠻明顯的,主08/14 08:33
93F→: 動溝通,平常心看待戳友,遇到好隊友時珍惜。遊戲嘛,能得08/14 08:33
94F→: 到一些正面的感覺才有玩的意義。08/14 08:33
44F推: 誠心建議開麥硬講 我一開始也怕尷尬 但習慣就好了 還可04/20 19:50
45F→: 以練就和陌生人溝通的人生技能04/20 19:50
11F推: 好文!02/18 23:56
40F推: 37大叔大,16xx~18xx徘徊。11/08 15:42
51F推: 換個角度思考。坦的用意在「減低隊友損傷」,那包含「分08/01 19:59
52F→: 散炮火的方向」與「擋在隊友前方擋彈」。猩猩的功能在前08/01 19:59
53F→: 者,讓隊友承擔的炮火比例降低。08/01 19:59
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