作者查詢 / ARIESS

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 ARIESS 在 PTT [ OverWatch ] 看板的留言(推文), 共22則
限定看板:OverWatch
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
[討論] 為何坦補很少人愛玩?(談輔助技能設計與玩家回饋)
[ OverWatch ]137 留言, 推噓總分: +65
作者: coca5108000 - 發表於 2017/08/14 16:12(8年前)
126FARIESS: 我也是主坦補,雖然我個人能享受保護全隊的成就感,但遇08/15 09:59
127FARIESS: 到不懂溝通配合和體諒的輸出角,就會有很差的遊戲體驗。若08/15 09:59
128FARIESS: 是不能改良角色和團隊設計,那至少可以在賽後獎懲上給予迴08/15 09:59
129FARIESS: 饋。但目前「一視同仁」的作法,的確逼得坦補都是佛心型08/15 09:59
130FARIESS: 的人才玩得久。08/15 09:59
[討論] RK機制真的沒辦法改變嗎?
[ OverWatch ]204 留言, 推噓總分: +16
作者: jacky841224j - 發表於 2017/08/14 02:45(8年前)
85FARIESS: 推你一下,我理解你說的,這裡很多回文就印證了RK的歪風:08/14 08:30
86FARIESS: 不愛溝通、先入為主。我個人是有固定一起排的朋友,若是08/14 08:30
87FARIESS: 單排的話,會第一時間請路人開麥,你主動點,總會遇到跟你08/14 08:30
88FARIESS: 一樣想溝通的,打完就可以加好友。增加好友池跟增加角色08/14 08:30
89FARIESS: 池一樣重要。至於你提的辦法,我覺得最可行就是有人中離08/14 08:30
90FARIESS: 那隊,打完不扣分,打贏加倍;完整隊伍的打贏加一半分數,08/14 08:30
91FARIESS: 公平,也讓大家有動力把剩場打完。08/14 08:30
92FARIESS: 還有,玩這遊戲,練技術也練修養。我自己感覺蠻明顯的,主08/14 08:33
93FARIESS: 動溝通,平常心看待戳友,遇到好隊友時珍惜。遊戲嘛,能得08/14 08:33
94FARIESS: 到一些正面的感覺才有玩的意義。08/14 08:33
[討論] 台服都不喜歡用mic溝通嗎?
[ OverWatch ]109 留言, 推噓總分: +70
作者: Ruby0914 - 發表於 2017/04/20 18:18(8年前)
44FARIESS: 誠心建議開麥硬講 我一開始也怕尷尬 但習慣就好了 還可04/20 19:50
45FARIESS: 以練就和陌生人溝通的人生技能04/20 19:50
[心得] 新手如何站在起跑點的遊戲環境設定
[ OverWatch ]134 留言, 推噓總分: +89
作者: ym010273 - 發表於 2017/02/18 23:34(9年前)
11FARIESS: 好文!02/18 23:56
[心得] 34歲大叔含淚上鑽
[ OverWatch ]53 留言, 推噓總分: +38
作者: littleeyes - 發表於 2016/11/08 04:15(9年前)
40FARIESS: 37大叔大,16xx~18xx徘徊。11/08 15:42
[討論] 有人在玩猩猩嗎?
[ OverWatch ]122 留言, 推噓總分: +37
作者: RXCPU - 發表於 2016/08/01 18:41(9年前)
51FARIESS: 換個角度思考。坦的用意在「減低隊友損傷」,那包含「分08/01 19:59
52FARIESS: 散炮火的方向」與「擋在隊友前方擋彈」。猩猩的功能在前08/01 19:59
53FARIESS: 者,讓隊友承擔的炮火比例降低。08/01 19:59
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁