[心得] 新手如何站在起跑點的遊戲環境設定
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[心得] 新手如何站在起跑點的遊戲環境設定
https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1487432041.A.FB2.html
文章代碼:#1Og6bf-o
[心得] 新手如何站在起跑點的系統內建提示
https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1487584573.A.7F8.html
文章代碼:#1OghqzVu
[心得] 鉑金銀銅的進步之路-幀數設定
https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1487692046.A.8CC.html
文章代碼:#1Oh64EZC
(於版上鍵入『#』後貼上「1Og6bf-o」、「1OghqzVu」即可指向該文)
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這篇所要傳達的是設定一個良好、相對正確的遊戲環境,幫助各位化身英雄拯救這個世界!
很多時候並不是玩家天生手殘眼殘,只是FPS類型遊戲真的很多眉眉角角
由於電腦環境不像家機單純
玩家只要進入遊戲幾乎都是同一個起跑點,都用遊戲手把、幀數也固定
但有些許人選擇用鍵盤滑鼠來操作家機版鬥陣特攻
也因為如此,暴雪還有則新聞說要限制家機玩者使用鍵盤與滑鼠
所以在電腦遊玩鬥陣特攻的上限其實是很高的
不管在螢幕、滑鼠、鍵盤、滑鼠墊等,我們可以調整(花錢)的項目有很多
這邊只有教你設定『遊戲畫面與控制設定』跟『滑鼠靈敏度』
這兩個內容都是不用花錢就能調整到最佳的狀態
連職業選手「大多」也是這樣設定,你還不快來詳閱?!
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續篇:[心得] 新手如何站在起跑點的系統內建提示
補充的是鬥陣特攻內建提示與設定、幫新手們拾遺補漏
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正文會提到的有:
「正確的顯示畫面設定」、「自訂幀數的優勢」
「擊殺通知列表開啟」
「針對不同英雄設置滑鼠靈敏度」
「滑鼠-靈敏度設定:所謂滑鼠DPI、遊戲靈敏度、有效DPI(eDPI)」
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「正確的顯示畫面設定」
於主選單-選項-顯示頁面:
顯示模式:全螢幕
http://imgur.com/u8SDHlv
解析度:
選單打開選擇你的解析度,一般都是1920 X 1080 (60Hz)
有144Hz的記得要換成1920 X 1080 (144)
(有些職業選手選擇降解析度成1366 X 768的或是渲染50%是為了更高的幀數)
視野範圍:103。值越小,視野兩側範圍越窄,一般選取最大值
垂直同步:關閉
三倍緩衝:關閉
這兩個選項很重要,牽涉到畫面轉動的感覺
假如你選擇打開『垂直同步+三倍緩衝』
那麼準星移動會有很明顯的遲滯感,像在游泳般艱難的游動
需要瞄準盯人的細微操作,延遲感會讓你準星跟不上對手
需要快速轉頭的畫面會讓你難受想哭。
降低緩衝:開啟
暴雪某一次改版新增的功能,可以降低輸入延遲(input lag)的選項,默認打開吧
http://imgur.com/Xrbx613
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「自訂幀數的優勢」
幀數越高可以讓你的「有效幀」越多
就算你只有60Hz螢幕也盡量把幀數拉高
可以讓你畫面轉動更順暢、準星盯人更敏捷
其原理已經在CS:GO等眾多FPS類型遊戲研究到爛掉
至於高幀數碰到畫面撕裂問題可以用Nvidia顯示卡的Fast-sync克服
缺點是開啟後會有一點點延遲,但還是比開垂直同步好很多
有興趣請自行做功課,在這邊不多做描述了
建議可以安裝「AfterBurner」來監控你的CPU、GPU負載
來設定你能達到的幀數上限。
(暗黑兵法:CPU效能不夠可以回桌面把Battlenet啟動器關掉,可以擠出點CPU資源)
http://imgur.com/eTlxyQc
可以看到我設定幀數是180張
進入對戰我得把Battlenet啟動器關掉才能全程維持160張以上
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顯示效能狀態:『Shift+Ctrl+R』打開幀數列表
http://imgur.com/nNVBdXY
顯示幀率 :開啟。幀數監控
顯示GPU溫度 :開啟。溫度太高顯示卡會降頻
顯示網路PING值 :開啟。搜太久會連到韓日服,Ping值高於50大多是連到外服去了
圖形品質:低。
http://imgur.com/peNHXkH
開啟後右上方會有擊殺列表
觀察擊殺列表讓你判斷當下該進該退
對於戰情有非常大的幫助
http://imgur.com/EbXQphb
範例:76跳樓死的擊殺通知
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「針對不同英雄設置滑鼠靈敏度」
選項-控制-所有英雄:下拉選單
這邊可針對全部英雄或是單獨英雄去做詳細的設定
如76用低靈敏度讓瞄準更穩,萊茵哈特用高靈敏度使轉身敲人更迅速
http://imgur.com/fVyCBXL
所有英雄統一靈敏度
http://imgur.com/aJ4UEWH
下拉選單選擇單獨英雄進行設定
http://imgur.com/BixLhNp
76單獨設定靈敏度
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「滑鼠-靈敏度設定:所謂滑鼠DPI、遊戲靈敏度、有效DPI(eDPI)」
首先我們一般討論靈敏度的數值是由兩個變數相乘:滑鼠DPI、遊戲靈敏度
滑鼠DPI*遊戲靈敏度=有效DPI,簡稱:eDPI
假設我滑鼠DPI為1600,遊戲靈敏度設定3,那麼我的eDPI就是1600*3=4800了
一般職業玩家大多數的eDPI都落在4000~6400之間
你可以參考職業玩家的eDPI
但不一定要完全降eDPI到這些區段
至於多少eDPI才夠用則取決於你的桌面、滑鼠墊大小
建議是從滑鼠墊最左邊滑到最右邊能轉360度
這樣你滑鼠置中時向左向右滑到滑鼠墊邊緣都能有180度的轉身
http://imgur.com/xIWoaqW
瞄準練習可以找個標的物,以目標為中心準星迅速地移出去再移回來
每輪移動能不能回到標的物上,寫出一個「米」字
假如回來有偏差代表靈敏度太高,降到準星每輪移出回來都在中心上
由於鬥陣特攻不是一款純瞄準遊戲,其中有大量需要你轉頭轉身的動作
所以找到一個適合你瞄準與迅速轉身的eDPI是很重要的一件事
一開始可以先慢慢地降靈敏度,習慣後再降一下,降到你覺得轉身稍微困難
適應後覺得瞄準還不夠準,再降一下靈敏度,降到覺得夠準了,再開始習慣轉身
這是一個需要磨合的過程,一場瞄準與轉身的拉力賽。
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以下是個人調整eDPI的經驗談,覺得太冗長可跳過
分享這些職業選手的數據只是告訴各位
低到這樣程度的eDPI是大多數高端玩家的共識
你如果想瞄更準,這些數據可以讓你參考決定該降還是不降
這邊沒有強迫你、逼者你看完文章後
立刻調整兩三萬eDPI俯降到4000 eDPI
然後搖身一變成精彩重播的麥卡利、奪命女神槍手,這是不可能的事情XD
不用鑽牛角尖地照用這些數據,想降eDPI提升準度是需要時間磨合的
就像我從19200 eDPI降到8000 eDPI,比職業選手6400 eDPI高出許多
但我76命中率的確是提升很多,有這樣的認知就足夠了
以我個人經驗一開始接觸鬥陣特攻的靈敏度設定
當初滑鼠2400 DPI*8的靈敏度=19200 eDPI,士兵76命中率24%
後來調到1600 DPI*5的靈敏度= 8000 eDPI,士兵76命中率37~42%
以前高eDPI想點中遠方敵人,滑鼠動一下準星就飄走了
現在我已經降至滑鼠1600 DPI*2.5的靈敏度=4000 eDPI
其他英雄為1600*3.25=5200 eDPI
基本上我76點單獨飛在空中的法拉
沒『外力干涉』還蠻有機會點下來的
目前eDPI降到我玩76全轉身只能270度,瞄準能有一定的水準
假如再降下去碰到源氏跳我頭上就要直接跪了XD
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結尾感想:
以新手玩家而言,最困難的或許是滑鼠靈敏度的調整
要從原本手腕微動一下舒適輕鬆的轉身改成要擺動整隻手臂才能轉身
很多人一調低靈敏度就崩潰吶喊:「這哪能玩啊!」
但是我以一個純FPS新手接觸鬥陣特攻到S3上大師35XX分
(玩CS是好久以前在網咖瞎玩,只知道丟拔辣買槍「打人」什麼的。
後來接觸一下使命召喚,進去10分鐘3D暈就砍遊戲)
http://imgur.com/nYb1Nqj
從原本eDPI一萬九千兩百降到四千、五千的玩家
中間花費約三個多月的時間慢慢降慢慢調,原本卡鑽石上不去調到最後一個穩定值
玩札莉雅左鍵跟槍可以黏死人
玩攔路美鉤人準確度越來越高
玩76有機會點死雙飛(好難點阿)
我一開始進入鬥陣特攻也是開啟最高畫質與顯示器一致的70幀來體會鬥陣特攻的精緻
到現在最低畫質維持180幀數,只為了讓準星移動更加敏捷更加準確
這一切只是因為愛好鬥陣特攻所做的功課,在這分享我努力過的方法與成果。
當然你可以點進主題聽聽我的建議與經驗
當然你可以進來稍坐一下與我閒話家常
當然你可以路過看一下文章後嗤笑一聲:「最好有用啦?」然後轉頭離開
但也許你能從我分享的經驗獲得些什麼
衷心希望各位踏入鬥陣特攻的新手們能夠體會到這遊戲的樂趣
也建議一直卡在銅牌銀牌金牌上不去的老玩家
來參考一下職業玩家大多也是這樣的遊戲設定
說不定這就是你長久以來爬不上去的原因?
謝謝各位
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.212.54
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1487432041.A.FB2.html
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鼠墊小也能降eDPI做細微操作
有個上過TOP500的實況玩家「芒果仔」也是小鼠墊手腕流
使用閃光76很準又轉頭快,只是轉身要抬滑鼠移動
國外知名實況奪命女玩家:「Kephrii」
滑鼠DPI 400*遊戲靈敏度8=3200 eDPI
看實況畫面大多是手腕瞄準、轉身也是抬滑鼠,手臂移動範圍都不大
你可以參考看看
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只是想分享心得給想進步的玩家,至少少走歪路
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eDPI的問題就見人見智了,至少我的案例是這樣
當然有強者用幾萬的eDPI在敵軍中探囊取物,玩射手隨打隨中,但那不會是我XD
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剩三天了
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承你吉言
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不過暴雪在OW的畫面處理真的很棒,畫質低配卻沒感覺落差太大
該有的遊戲風格還是保持者,不會像某些遊戲開低配後模型鋸齒、光影都明顯劣化了
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※ 編輯: ym010273 (220.135.212.54), 03/20/2017 23:33:22
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