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13F推: 媽~ 我在這裡~04/10 18:28
54F→: 計時器是LiveSplit SR圈很常用 http://livesplit.org/04/08 07:37
55F→: 遊戲如果有內建計時器,他可以直接讀內部的計時(GameTime)04/08 07:40
56F→: 如果社群有研究出重要事件的記憶體變化,他也可以自動計時04/08 07:41
58F→: 目前隻狼可以讀GameTime,但是分段仍然是玩家自己按的。04/08 07:42
6F→: 如果是一個把遊戲裝在抽取式硬碟的Win95系統如何?04/05 02:30
4F→: 推高速實踐,才三天就搞定了03/30 15:41
5F→: 欸不對是一天啊XD03/30 15:52
5F→: 鯨魚盡量留給X,或者Z就以最低分不扣評價為目標03/24 20:24
6F→: 然後..."最高傷害"可以打小兵達成 所以集氣炮打個小兵03/24 20:25
13F→: 如果有PS板可以玩的話,#1MLuX2il那篇最後的lua script03/25 19:03
14F推: 搭配PCSX-RR 可以讓你邊玩邊看當前最高傷害03/25 19:03
15F→: 然後集氣炮打小兵原則上是15或16 (!!!) 真的是意外的高03/25 21:09
16F→: 除此之外火山機甲也可以隨手砍到滿分 輸出是多少我忘了03/25 21:10
17F→: 是超痛+持續 反正那個一刀滿分沒問題 這是Speedrun套路03/26 01:36
18F→: X5 Allstage Speedrun需要起手火龍來確保升級 這樣第二關03/26 01:36
19F→: 選灰熊的時候就可以出HyperDash03/26 01:37
20F推: 阿,然後,Dynamo要考慮一下武器傷害8,畢竟沒小兵03/26 01:46
21F→: 像是素身X打Dynamo無論如何都打不出滿分傷害03/26 01:46
22F→: 斷地炎傷害極高,拿來打小兵很多情況可以直接滿分03/27 02:47
23F→: 另一個想法是三日月斬 也是個意外的瞬發傷害很高的03/27 02:48
24F→: 對,他真的有算"你可以動"的frame數03/28 12:42
26F→: 你有考慮LV8才進灰熊關拿Hyper Dash嗎 有這東西衝跳一定快03/30 05:23
9F→: 有沒有考慮用dosbox進retroarch03/29 00:16
5F→: 以這個需求確實是推薦Levine01/24 01:57
6F→: Quantum Chemistry, 7/e by Ira N. Levine01/24 02:06
20F→: 欸..其實我不知道為什麼洛克人是競速遊戲。以speedrun來說12/19 21:33
21F→: ,我自己是偏向於「幾乎不管什麼遊戲都能夠拿來speedrun」12/19 21:34
22F→: RM11的遊戲節奏和快捷鍵設計確實能說是滿適合speedrun的,12/19 21:35
23F→: 整個遊戲不可控的RNG也不算太多,在比賽上算是滿公平的,12/19 21:36
24F→: 但是好像不會特別說他是競速遊戲,至少我覺得這樣不好賣。12/19 21:37
40F→: 把難度疊上去但是設個儲存點,這會讓我想到:12/22 09:52
41F→: http://youtu.be/Qb7lylrxDhE #1GVSTPXG (Rockman)12/22 09:53
22F→: 媽~我上電視了~12/22 09:47
3F→: 非常可惜,他們不比新仙劍。...12/03 18:53
13F→: 新仙劍對岸也有速通? 我只知道極限之流的,之前有跟他討論12/08 13:47
14F→: 但是套路上就是我們這邊流過去的 其他我真不知道12/08 13:48
15F→: 98確實好看,不過我跟98不夠熟還玩不太起來12/08 13:49