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作者 Append 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共5280則
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[閒聊] 台灣有其他speedrun玩家嗎已回收
[ C_Chat ]24 留言, 推噓總分: +18
作者: ss8901234 - 發表於 2019/04/10 18:04(7年前)
13FAppend: 媽~ 我在這裡~04/10 18:28
Re: [情報] 六希夫 破紀錄了!已回收
[ C_Chat ]82 留言, 推噓總分: +58
作者: ClannadGood - 發表於 2019/04/08 03:07(7年前)
54FAppend: 計時器是LiveSplit SR圈很常用 http://livesplit.org/04/08 07:37
55FAppend: 遊戲如果有內建計時器,他可以直接讀內部的計時(GameTime)04/08 07:40
56FAppend: 如果社群有研究出重要事件的記憶體變化,他也可以自動計時04/08 07:41
58FAppend: 目前隻狼可以讀GameTime,但是分段仍然是玩家自己按的。04/08 07:42
[閒聊] 談整合與相容(討論)
[ Old-Games ]23 留言, 推噓總分: +4
作者: if4 - 發表於 2019/04/04 22:28(7年前)
6FAppend: 如果是一個把遊戲裝在抽取式硬碟的Win95系統如何?04/05 02:30
[分享] 仙劍DOS版硬迷你超任-從零開始
[ Emulator ]9 留言, 推噓總分: +7
作者: pttpu - 發表於 2019/03/30 09:24(7年前)
4FAppend: 推高速實踐,才三天就搞定了03/30 15:41
5FAppend: 欸不對是一天啊XD03/30 15:52
[問題] X5 評價挑戰
[ Rockman ]29 留言, 推噓總分: +8
作者: gericc - 發表於 2019/03/24 19:25(7年前)
5FAppend: 鯨魚盡量留給X,或者Z就以最低分不扣評價為目標03/24 20:24
6FAppend: 然後..."最高傷害"可以打小兵達成 所以集氣炮打個小兵03/24 20:25
13FAppend: 如果有PS板可以玩的話,#1MLuX2il那篇最後的lua script03/25 19:03
14FAppend: 搭配PCSX-RR 可以讓你邊玩邊看當前最高傷害03/25 19:03
15FAppend: 然後集氣炮打小兵原則上是15或16 (!!!) 真的是意外的高03/25 21:09
16FAppend: 除此之外火山機甲也可以隨手砍到滿分 輸出是多少我忘了03/25 21:10
17FAppend: 是超痛+持續 反正那個一刀滿分沒問題 這是Speedrun套路03/26 01:36
18FAppend: X5 Allstage Speedrun需要起手火龍來確保升級 這樣第二關03/26 01:36
19FAppend: 選灰熊的時候就可以出HyperDash03/26 01:37
20FAppend: 阿,然後,Dynamo要考慮一下武器傷害8,畢竟沒小兵03/26 01:46
21FAppend: 像是素身X打Dynamo無論如何都打不出滿分傷害03/26 01:46
22FAppend: 斷地炎傷害極高,拿來打小兵很多情況可以直接滿分03/27 02:47
23FAppend: 另一個想法是三日月斬 也是個意外的瞬發傷害很高的03/27 02:48
24FAppend: 對,他真的有算"你可以動"的frame數03/28 12:42
26FAppend: 你有考慮LV8才進灰熊關拿Hyper Dash嗎 有這東西衝跳一定快03/30 05:23
[分享] 仙劍奇俠傳SS版-音樂已刪文
[ Emulator ]8 留言, 推噓總分: +2
作者: pttpu - 發表於 2019/03/27 20:01(7年前)
9FAppend: 有沒有考慮用dosbox進retroarch03/29 00:16
[資訊] 想問化學系用的量子力學用書,是哪一本
[ Chemistry ]7 留言, 推噓總分: +4
作者: pennyleo - 發表於 2019/01/21 10:45(7年前)
5FAppend: 以這個需求確實是推薦Levine01/24 01:57
6FAppend: Quantum Chemistry, 7/e by Ira N. Levine01/24 02:06
[心得]洛克人11簡短心得
[ Rockman ]56 留言, 推噓總分: +14
作者: alan9821 - 發表於 2018/12/18 23:34(7年前)
20FAppend: 欸..其實我不知道為什麼洛克人是競速遊戲。以speedrun來說12/19 21:33
21FAppend: ,我自己是偏向於「幾乎不管什麼遊戲都能夠拿來speedrun」12/19 21:34
22FAppend: RM11的遊戲節奏和快捷鍵設計確實能說是滿適合speedrun的,12/19 21:35
23FAppend: 整個遊戲不可控的RNG也不算太多,在比賽上算是滿公平的,12/19 21:36
24FAppend: 但是好像不會特別說他是競速遊戲,至少我覺得這樣不好賣。12/19 21:37
40FAppend: 把難度疊上去但是設個儲存點,這會讓我想到:12/22 09:52
41FAppend: http://youtu.be/Qb7lylrxDhE #1GVSTPXG (Rockman)12/22 09:53
[問題] 洛克人有支援把手嗎??
[ Steam ]23 留言, 推噓總分: +16
作者: talk5566 - 發表於 2018/12/21 18:35(7年前)
22FAppend: 媽~我上電視了~12/22 09:47
[仙一] 仙劍98速通比賽
[ pal ]20 留言, 推噓總分: +7
作者: agec5566 - 發表於 2018/11/30 23:34(7年前)
3FAppend: 非常可惜,他們不比新仙劍。...12/03 18:53
13FAppend: 新仙劍對岸也有速通? 我只知道極限之流的,之前有跟他討論12/08 13:47
14FAppend: 但是套路上就是我們這邊流過去的 其他我真不知道12/08 13:48
15FAppend: 98確實好看,不過我跟98不夠熟還玩不太起來12/08 13:49