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作者 Append 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共5280則
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[心得] RockmanX5 摔車奇蹟炮-合輯版亂數調整
[ Rockman ]24 留言, 推噓總分: +12
作者: Append - 發表於 2025/07/26 14:44(1年前)
5FAppend: 誰都可以07/27 17:31
12FAppend: 滿多的,亂數調整真的是很常用的手段08/07 17:14
16FAppend: TAS通常不會說是亂數調整,畢竟TAS真的可以逐楨選擇08/08 15:46
[閒聊] 新仙劍奇俠傳單機
[ pal ]12 留言, 推噓總分: +5
作者: coolwaiwai - 發表於 2025/06/19 20:18(1年前)
12FAppend: Steam就是ios移植回去的,所以操作都是超大圖示07/26 16:06
6FAppend: 坦白講除非是針對片頭曲,不然我無法推薦2001初回4CD版06/23 02:50
7FAppend: XP版的體驗好非常非常多,現在DVD版也還算好找06/23 02:51
10FAppend: 我覺得對於有玩過4CD的玩家來說,steam版那個介面不太行07/18 14:30
[攻略] 洛克人X5最高難度雙MEH流程
[ Rockman ]1 留言, 推噓總分: 0
作者: h1236660 - 發表於 2025/07/12 22:50(1年前)
1FAppend: 衝刺加速真的可惜,但反正他沒這個還是打得進時限,沒問題07/15 09:44
[心得] 洛克人X5最高難度限艾克斯全收集無傷流程
[ Rockman ]6 留言, 推噓總分: +1
作者: h1236660 - 發表於 2025/06/21 18:03(1年前)
1FAppend: 欸...為什麼目標無傷但還是先收集E罐?06/23 02:45
2FAppend: ...如果目標無傷,哪個模式應該都不會用到E罐吧?06/24 19:06
4FAppend: 我的問題是為何想"先"拿E罐。既然用不到,應該不用先拿?06/26 10:33
5FAppend: 更好不敢說,但我滿不想放棄HyperDash的,同樣是快起來非06/29 06:18
6FAppend: 常有感06/29 06:18
[新仙劍 ] 無限掛機升級 終局版
[ pal ]16 留言, 推噓總分: +1
作者: easyfor1106 - 發表於 2025/03/30 23:22(1年前)
16FAppend: 我是真沒看出來這有新啦。...04/24 12:07
2FAppend: 七彩玉靈芝打算用來幹嘛?04/03 10:19
3FAppend: 照你這個思路,我覺得你把壽葫蘆放逍遙身上,七彩放靈兒,04/03 11:10
4FAppend: 靈兒多先吃個孔雀膽補真氣,然後R固定五氣朝元04/03 11:11
5FAppend: 然後就沒有補血的問題了?輸出照你的思路就換逍遙去御劍術04/03 11:11
6FAppend: 但說真的,直接金蠶王真的有比較無聊嗎?04/03 11:13
13FAppend: 要快的話...終究還是期貨最快啦...04/11 15:41
[心得] RockmanX7 逆襲錯誤傳送 by FocusSight
[ Rockman ]13 留言, 推噓總分: +3
作者: Append - 發表於 2025/04/18 14:58(1年前)
1FAppend: 目前只知道XLC2(Steam)確認有效,其他版本都還沒試過04/18 15:03
3FAppend: 不算新紀錄,這沒有真的從newgame開始04/18 22:34
4FAppend: 但RTA社群有考慮開新分類,因為滿有趣的04/18 22:35
5FAppend: Grega測試 XLC2(Switch) 確認有效04/18 23:37
9FAppend: 規則是玩家定的,RTA社群很可能會這樣定04/19 11:18
10FAppend: 但TAS社群通常不太喜歡這種,他們通常會希望開機就達成04/19 11:18
[新仙] 偷吃醃肉
[ pal ]6 留言, 推噓總分: +3
作者: Append - 發表於 2025/02/12 00:36(1年前)
6FAppend: 原來是迷宮飯阿,一切都合理了02/15 23:38
[閒聊] 洛克人X1鬼故事:你已成為正版的受害者
[ Rockman ]38 留言, 推噓總分: +6
作者: h1236660 - 發表於 2024/08/03 18:13(2年前)
31FAppend: 分別記錄 8大頭目生死 (8) BB/FF/VAVA的擊退/死亡 (6)11/12 18:17
32FAppend: E罐(4) 愛心(8) 裝甲(4) 晶片(4) 機器人模組(4) 取得與否11/12 18:18
38FAppend: 但只要沒有推進進度 你一定只會看到四種密碼 不會有第五種11/12 18:22
37FAppend: 如果你重複進出關卡 沒有推進進度 你也有可能看到密碼變化11/12 18:22
27FAppend: 嚴格來說密碼不算是儲存,而是用密碼反推重要資訊11/12 18:07
28FAppend: 以我比較熟悉的X3為例,他每個格子1-8八種數字,可以看成11/12 18:15
36FAppend: 最後兩個開關用來切換四種密碼盤面 所以任何一個遊戲進度11/12 18:21
29FAppend: 3個獨立的開關 (從二進位就會很容易想像,用三個位元能湊11/12 18:16
35FAppend: 生成一套不同進度的密碼11/12 18:20
30FAppend: 成8種數字) 所以4x4共16格,就相當於是16*3=48個開關11/12 18:16
33FAppend: Zero存活 (1) Z刀取得(1) 序關通過(1) 以上41個獨立資訊11/12 18:19
34FAppend: 除此之外他用五個開關作奇偶檢查 讓玩家不會隨便打錯就又11/12 18:20
10FAppend: 妥協過?08/05 17:01
11FAppend: 我對這個說法有點困惑,能解釋得更詳細一些嗎?08/05 17:18
12FAppend: "妥協"指的是什麼 / 把哪部分觸發機制拿掉 / 現在的哪些08/05 17:19
13FAppend: 模擬器 / 比實機更不容易觸發哪一些機制08/05 17:19
[閒聊] 新仙劍 林月如無限掛機升等
[ pal ]17 留言, 推噓總分: +9
作者: easyfor1106 - 發表於 2024/09/14 20:46(1年前)
14FAppend: 等等,你打算怎麼在隱龍窟學會萬蠱蝕天?04/03 11:06
15FAppend: 你的意思是這個經驗量可以突破99等嗎?04/03 11:07
16FAppend: 印象中 99->100 是不能打怪升等升上去的,因為ExpNext是004/03 11:08
Re: [討論] 洛克人為啥沒啥新作了
[ Rockman ]9 留言, 推噓總分: +4
作者: Append - 發表於 2024/08/21 10:10(1年前)
9FAppend: "X5和X6一個愛心只提供1點生命值" 何解08/14 13:04
10FAppend: 好,所以你的單位是看圖自己訂的,不是看記憶體數值的?08/14 13:08
11FAppend: 好,那直接給數據,一顆愛心就是+2。這點X1-X7都沒有變。08/14 13:11
12FAppend: 這也不用什麼認錯,我覺得你可以自己訂單位。08/14 13:13
13FAppend: 我只是確認一下"1點"的單位是什麼,因為記憶體數值是2。08/14 13:14