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作者 Append 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共5251則
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31F→: 分別記錄 8大頭目生死 (8) BB/FF/VAVA的擊退/死亡 (6)11/12 18:17
32F→: E罐(4) 愛心(8) 裝甲(4) 晶片(4) 機器人模組(4) 取得與否11/12 18:18
38F→: 但只要沒有推進進度 你一定只會看到四種密碼 不會有第五種11/12 18:22
37F→: 如果你重複進出關卡 沒有推進進度 你也有可能看到密碼變化11/12 18:22
27F→: 嚴格來說密碼不算是儲存,而是用密碼反推重要資訊11/12 18:07
28F→: 以我比較熟悉的X3為例,他每個格子1-8八種數字,可以看成11/12 18:15
36F→: 最後兩個開關用來切換四種密碼盤面 所以任何一個遊戲進度11/12 18:21
29F→: 3個獨立的開關 (從二進位就會很容易想像,用三個位元能湊11/12 18:16
35F→: 生成一套不同進度的密碼11/12 18:20
30F→: 成8種數字) 所以4x4共16格,就相當於是16*3=48個開關11/12 18:16
33F→: Zero存活 (1) Z刀取得(1) 序關通過(1) 以上41個獨立資訊11/12 18:19
34F→: 除此之外他用五個開關作奇偶檢查 讓玩家不會隨便打錯就又11/12 18:20
10F→: 妥協過?08/05 17:01
11F→: 我對這個說法有點困惑,能解釋得更詳細一些嗎?08/05 17:18
12F→: "妥協"指的是什麼 / 把哪部分觸發機制拿掉 / 現在的哪些08/05 17:19
13F→: 模擬器 / 比實機更不容易觸發哪一些機制08/05 17:19
14F→: 等等,你打算怎麼在隱龍窟學會萬蠱蝕天?04/03 11:06
15F→: 你的意思是這個經驗量可以突破99等嗎?04/03 11:07
16F→: 印象中 99->100 是不能打怪升等升上去的,因為ExpNext是004/03 11:08
9F→: "X5和X6一個愛心只提供1點生命值" 何解08/14 13:04
10F→: 好,所以你的單位是看圖自己訂的,不是看記憶體數值的?08/14 13:08
11F→: 好,那直接給數據,一顆愛心就是+2。這點X1-X7都沒有變。08/14 13:11
12F→: 這也不用什麼認錯,我覺得你可以自己訂單位。08/14 13:13
13F→: 我只是確認一下"1點"的單位是什麼,因為記憶體數值是2。08/14 13:14
7F→: 同意斷空噬地最簡單08/16 13:02
1F→: "X5和X6一個愛心只提供1點生命值" 何解08/14 13:04
2F→: 好,所以你的單位是看圖自己訂的,不是看記憶體數值的?08/14 13:08
3F→: 好,那直接給數據,一顆愛心就是+2。這點X1-X7都沒有變。08/14 13:11
4F→: 這也不用什麼認錯,我覺得你可以自己訂單位。08/14 13:13
5F→: 我只是確認一下"1點"的單位是什麼,因為記憶體數值是2。08/14 13:14
11F推: 這? https://youtu.be/ctR79y1O5bg?t=22859.127.47.181 08/13 10:39
3F→: 妥協過?08/05 17:01
4F→: 我對這個說法有點困惑,能解釋得更詳細一些嗎?08/05 17:18
5F→: "妥協"指的是什麼 / 把哪部分觸發機制拿掉 / 現在的哪些08/05 17:19
6F→: 模擬器 / 比實機更不容易觸發哪一些機制08/05 17:19
17F→: 如果開發過程已經玩了很多次,製品版打一關沒問題,08/06 23:17
18F→: 打隨意組合的密碼進去打個一關沒問題08/06 23:17
19F→: 說不定真的會沒有第一時間發現...08/06 23:17
20F→: 但選擇要用SHVC-2A0N的同時就同時決定了74LS0008/06 23:32
21F→: 所以這應該是CAPCOM這邊的選擇 畢竟選哪張版子是很早的08/06 23:33
24F→: 我覺得這個指定不是代工的,但是我同意有可能跟寫的人不同08/07 00:12
25F→: 然後這兩種不同的電路板都會出同一個問題,因為開發用的08/07 00:13
26F→: 又是另一種電路板....08/07 00:13
30F→: 但這兩種的差異很小,有一樣的問題,跟開發版都差很多08/07 01:47
31F→: 我目前是猜想他可能是不同時間生產的...08/07 01:50
32F→: 而且之前看了一些人拍的電路板和殼,我覺得這可能跟殼背後08/07 01:50
33F→: 標籤右下角的數字有關,但我需要更多樣本來檢查這點08/07 01:51
9F推: 推,前兩個星期的研究過程真的是奇幻之旅08/03 18:38
31F推: 防盜確實很成功,寧可錯殺正版,不可放過任何一個盜版。08/03 20:00
32F→: 如果當初是74LS139,這就應該不會發生,我覺得我根本不會08/03 20:02
33F→: 跳下來讀這個電路圖...08/03 20:02
9F推: 欸...差距不大就有點過了吧?08/02 12:01
10F→: 但我有點意外熟練的人會說四套三連斬可以砍死boss08/02 12:05
11F→: 我是真想不到誰可以四套砍死...08/02 12:06
12F→: 我是覺得用"必要"去考慮設計或是用途滿奇怪的。08/02 12:07
15F→: 我覺得你選擇三連斬是因為你"想要",不然第一刀就好了08/02 12:08
16F→: Hard mode大概就像是這個概念,我覺得那更像是選擇08/02 12:09
17F→: 所以這個說法像是"三段斬太強勢所以不想選擇其他的"08/02 12:11
18F→: 這點沒問題,我同意平均來說Z系列需要的攻擊次數不多08/02 12:11
20F→: 我只是看到四套納悶,我這麼喜歡三段斬,這要怎麼辦到08/02 12:13
21F→: 我不太想用"必要"是因為這容易掉進奇妙的矛盾裡面08/02 12:13
22F→: 大概就像,我總不能說我能用DDR打完,所以鍵盤手把都...08/02 12:14
24F→: 我覺得他提供了很多很強力的系統,你可以隨意組合喜歡的08/02 12:16
26F→: 你如果真的很不想花力氣全盤認識,可以專心練現成的三段斬08/02 12:17
29F→: 不是,我常常都滿認真在考慮"必要"的...08/02 12:17
31F→: 但我不會說他沒有存在感 - 他真的滿有的,效果拔群08/02 12:19
37F→: 欸...不是,照這個說法會變成你覺得他應該強迫你用啊?08/02 12:21
38F→: 這滿少見的,我更常看到玩家認為整個遊戲應該要設計能素身08/02 12:22
43F→: ..那我猜測一下,你不討厭X6的研究所牆逼你拿高跳這點?08/02 12:24
45F→: 我確實不討厭,但我印象中真的非常多人討厭這點08/02 12:25
46F→: 這些人讓我認為,他們會同意Z系列應該要設計成素身能處理08/02 12:26
47F→: 但不會因此覺得素身能力以外的都沒有"必要"08/02 12:27