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作者 Apolina 在 PTT [ PlayBaseball ] 看板的留言(推文), 共58則
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[請益] 一個跑壘CASE
[ PlayBaseball ]16 留言, 推噓總分: +7
作者: oldcup - 發表於 2014/05/28 09:38(11年前)
1FApolina:我認為只有兩種判法~不是比賽進行中就是妨礙跑壘~不應該有05/28 10:41
2FApolina:第三種情況才對05/28 10:42
3FApolina:打錯~是妨礙守備05/28 10:42
[請益] 請教一個play
[ PlayBaseball ]10 留言, 推噓總分: +3
作者: BloodyFlake - 發表於 2013/04/17 15:45(12年前)
1FApolina:個人認為,如果主審認定投手沒有"故意"妨礙跑壘的意圖,04/17 16:07
2FApolina:應該就是妨礙守備~畢竟處理打者擊球的守備員最大~跑者要讓04/17 16:08
[請益] 自責分問題
[ PlayBaseball ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: kayon - 發表於 2012/05/08 16:51(13年前)
4FApolina:後面都沒安打,應該是一分,後面如果有安打就不確定了05/09 11:08
Re: [討論] [討論]砍擊?滾地?
[ PlayBaseball ]57 留言, 推噓總分: +15
作者: sam43mp5a5 - 發表於 2012/04/27 09:59(13年前)
16FApolina:低階聯盟為什麼喜歡滾地?是因為失誤率高,絕對不會是因為04/27 11:36
17FApolina:喜歡滿足於一壘安打~所以高階失誤率低~打滾地就不是好選擇04/27 11:37
18FApolina:至於外野飛球~乙組之所以還守的有點樣子~是因為有power的04/27 11:38
19FApolina:打者在乙組並不那麼多,外加球場一般會比較小,如果打者04/27 11:39
20FApolina:普遍都有打over的power,配上正常規格的球場,對乙組外野04/27 11:40
21FApolina:手來說將會是一個惡夢04/27 11:40
27FApolina:簡單說就是砍擊式打法會造成滾地球較多,power出不來04/27 12:06
28FApolina:在守備失誤率高的低階聯盟(如大部分的乙組)還可以有作用04/27 12:07
29FApolina:但對手守備等級高時,就會很慘04/27 12:08
30FApolina:ok~顯然我們講的是不同事,我講的是砍擊的揮棒機制04/27 12:35
31FApolina:你談的是把砍擊當一種戰術來使用,這方面我不置可否04/27 12:37
[討論] 是否妨礙守備
[ PlayBaseball ]20 留言, 推噓總分: +6
作者: xiangfly - 發表於 2012/02/21 15:46(14年前)
17FApolina:照規則來說是要處理打者打出來的球時,野手最大~跑者要閃02/22 10:08
18FApolina:不過原po是屬於要撲球處理的狀態,就有點模糊空間了02/22 10:09
[請益] 一個因雨裁定的問題
[ PlayBaseball ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: mimictony - 發表於 2011/09/01 11:08(14年前)
2FApolina:規則上應該是允許~但職業比賽碰到這樣應該是會保留比賽09/01 11:55
[問題] 剛剛牛猿的罕見CASE請教有無違反規則
[ PlayBaseball ]12 留言, 推噓總分: +6
作者: jzcat - 發表於 2011/04/28 21:13(14年前)
22FApolina:踩人家腳不只別人可能受傷~自己也可能拐到阿~損人不利己04/29 11:12
[討論] 內野高飛必死球跑壘判例請教
[ PlayBaseball ]19 留言, 推噓總分: +8
作者: xiangfly - 發表於 2011/03/18 14:07(15年前)
2FApolina:雖然是自動出局~但沒有被野手接殺,就沒有提早離壘的問題03/18 14:31
Re: [討論] 球速的增進
[ PlayBaseball ]26 留言, 推噓總分: +14
作者: SocketAM2 - 發表於 2010/10/19 19:03(15年前)
21FApolina:控球真的最重要~有控球就算沒變化球也可以混得下去了10/20 11:41
Re: [請益] 失誤上壘有算上壘率嗎?
[ PlayBaseball ]9 留言, 推噓總分: +1
作者: bayashi - 發表於 2010/09/26 19:14(15年前)
4FApolina:樓上~那肯定是bug09/27 12:11
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