作者查詢 / aloness
作者 aloness 在 PTT [ SRW ] 看板的留言(推文), 共401則
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15F→: 機戰初期都這樣,前期都是養成收人,要調高難度就很麻煩09/17 14:47
16F→: ,不見得有主力打手挑強敵09/17 14:47
17F→: boss設計要用特定武裝打break,但自動編隊不能選武裝優09/17 14:55
18F→: 先也是很頭痛09/17 14:55
1F→: 次元震多震個幾下就好(大誤)09/17 14:44
24F→: 必中可以舉盾啊,有幾代盾是有血量的08/17 22:13
25F→: 或是像第四次,盾是減傷的08/17 22:13
167F→: 現在超級系跟真實系也沒什麼分野了,一機無雙型還主打高08/01 18:08
168F→: 迴避率高射程的作品也一堆…特別是那個一拳可以打到月球08/01 18:08
169F→: 的08/01 18:08
127F→: 浦木變強是因為後面的GP01有強化,GP03又較早出場08/01 18:01
128F→: 不然第四次的GP01或GP03S,跟阿寶開發的NT-1都算二線機08/01 18:02
129F→: 體08/01 18:02
130F→: 像α3出場就開GP03給零距離中出炮,好用沒話說08/01 18:04
152F→: 難度應是指關卡設計而不是敵方強度吧10/07 02:21
153F→: 如第四次,最後一次分隊,鋼彈二軍打聖戰士,超級系部隊10/07 02:24
154F→: 打偵察軍10/07 02:24
38F→: 就版權費…另外就是編劇的喜好了09/30 02:08
39F→: 像g鋼彈常常就用世界觀的理由汰除09/30 02:11
40F→: 至於系列作,常常到後面許多都是純機體參戰,在α 3就特09/30 02:13
41F→: 別明顯09/30 02:13
48F→: ps裝甲當初是為了大氣圈內戰鬥10/07 02:15
138F→: 戰術待機其實是適合母艦帶著跑的短腿大招機04/08 21:55
139F→: 一般掃場用的主力,有打帶跑就不需要戰術待機了04/08 21:55
140F→: 戰術待機比較適合防守戰,不過機戰很少有這種場合04/08 22:02
42F→: 參戰作品多,適合編成不同分隊走的劇情10/02 00:52
43F→: 而且話數多也因為劇情上是同時進行,不會過於冗長10/02 00:53
3F→:其實不難,因為真蓋特3人的等級容易衝高04/01 10:48
4F→:平常沒派出來就扔去賺錢,武藏就去賺擊隧數,第二輪搞定04/01 10:49
5F→:反而是戰術預報士的ab最難練…04/01 10:50