[心得] 近年來的真實系機體是不是太弱勢了

看板SRW作者 (雷奧尼德公)時間4年前 (2019/07/12 17:55), 編輯推噓60(600116)
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如題 雖然機器人大戰系列作基本上算是容易的遊戲 只不過這容易通常是建立在這群強大的又硬又痛的超機人上 如眾所皆知的甲兒龍馬等 必中鐵壁丟進去等反擊收工 現在真實系機體尤其是各鋼彈主角新人類們 從中期開始,迴避率漸漸母湯 集中下去被彈還有40%以上,有些更慘 不安全的迴避能力,被打中就大破 戰場上很難運用 全體進攻後都希望敵人只打被彈100開鐵壁的機體才能安心反擊 除了開熱血or魂清掉繞單或邊緣的雜兵,實在很難有貢獻 要是有個戰場傷害輸出統計 這些很像很會閃的機體們臉往哪擺 這次技能有個識破可以讓被彈30%以下減傷50% 問題是好像挺難壓到30%阿,開擾亂是可以解決啦,問題是也太難用了 龍馬表示:幹嘛要派你們出來還要加一堆BUFF給你們打小兵? 靠迴避吃飯與靠皮硬兩者比起來,風險實在差太多 可能把條件放寬到50%好一點吧? 或者直接迴避與承受傷害成比例減少 我新人類耶我主角耶,不過是被雜魚光束槍不小心摸到 總不會被駕駛艙直擊陣亡吧? 順帶一提 不覺得駕駛員的六圍有格鬥射擊這種設定很奇怪嗎 越來越多只有格鬥屬性射擊屬性的機體了 也越來越多可P射擊武器跟長距離可P格鬥武器了 某些Z甚麼的鋼彈還一堆格射武器皆有 天生高射擊,大招給你兩個格鬥武器??? 你看看阿前輩的全方位射擊好嗎 你還是回去當醫生吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.13.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1562925335.A.B4D.html

07/12 18:40, 4年前 , 1F
vxt機戰真實系不都地圖砲掃場速刷通關? 除了打boss
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07/12 18:55, 4年前 , 2F
現在光是敵回合精神,真實性生存率就比以前高很多了
07/12 18:55, 2F

07/12 19:25, 4年前 , 3F
你不會格鬥射擊都灌到999就好了
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07/12 19:37, 4年前 , 4F
Z系列的擬真系比超級系更超級呢 更吃氣力 打下去也更痛
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07/12 19:38, 4年前 , 5F
我反而覺得現在這樣正好
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07/12 19:54, 4年前 , 6F
Z2的激勵哥還有剎那
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07/12 19:55, 4年前 , 7F
個人覺得應從真實系和超級系再生出一個系來做個循環克制
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07/12 19:55, 4年前 , 8F
不然只有兩個系不可能克來克去啊啊啊啊
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07/12 20:10, 4年前 , 9F
除了鋼彈 有些不知道該定位在什麼系 例如魔法騎士 魔
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07/12 20:10, 4年前 , 10F
神英雄傳
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07/12 20:11, 4年前 , 11F
有感應砲的打小兵 至少能先反擊存活率好一點
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07/12 20:12, 4年前 , 12F
灌回避不就解決了
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07/12 20:23, 4年前 , 13F
XT主角都偏真實戲阿
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07/12 23:23, 4年前 , 14F
卡膠自從α外傳追加西瓜冰以後這兩招一直都是格鬥啊
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07/13 00:27, 4年前 , 15F
抓花園麗開梅塔斯,格/射灌999,20段改,掛4哈囉,機戰從頭
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07/13 00:27, 4年前 , 16F
扁到尾,花園立志賺,結案
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07/13 00:41, 4年前 , 17F
魂改回去2.5倍應該就夠了
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07/13 01:33, 4年前 , 18F
我覺得這篇提的一個概念不錯,就是閃避可能「擦過」
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07/13 01:35, 4年前 , 19F
造成50%傷害之類的,這樣遊戲比較好平衡,不會迴避設
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07/13 01:35, 4年前 , 20F
太高永遠無傷,或是設太低大家抱怨閃不過
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07/13 01:37, 4年前 , 21F
3DS系列有出過。
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07/13 01:37, 4年前 , 22F
啊,我看錯樓上的意思。
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07/13 05:06, 4年前 , 23F
你讓我懷念熱血兩倍 魂三倍 只有真實系有魂的年代
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07/13 07:16, 4年前 , 24F
聖戰士才難用,只要不是0%,擦到就爆了
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07/13 07:28, 4年前 , 25F
有魂時其實已有一台超級系有魂喔...那台機體叫泰坦3
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07/13 07:29, 4年前 , 26F
alpha以前還可以會心一擊疊加成4.5倍傷
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07/13 07:29, 4年前 , 27F
alpha則只能再靠捨身才有4.5倍了
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07/13 08:16, 4年前 , 28F
主要是花一樣的資源 給超級系比給真實性划算多了
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07/13 10:49, 4年前 , 29F
我覺得啦 超級系射程越來越長 真實系才會相對弱勢 還有命中
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07/13 12:12, 4年前 , 30F
Z鋼那2大招本來就是格鬥阿(BY 原作) 這也有人要抱怨?
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07/13 12:13, 4年前 , 31F
阿同學是高射擊沒錯 但是他格鬥也不差啊
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07/13 12:16, 4年前 , 32F
覺得還好 超級系以前過弱
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07/13 12:17, 4年前 , 33F
現在真實系這樣改一改還是很強啊
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07/13 12:18, 4年前 , 34F
不如說太習慣玩那種一機突入閃避無雙的
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07/13 12:18, 4年前 , 35F
現在碰到被彈率累積這種東西不習慣罷了
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07/13 12:50, 4年前 , 36F
Z大招本來就是格鬥?那金剛飛拳以及各種飛拳呢?本來就是
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07/13 12:50, 4年前 , 37F
格鬥嗎?這些就是設定問題,沒有什麼本來不本來的...
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07/13 13:50, 4年前 , 38F
阿姆羅毆打沙薩比的連續神拳可不是開玩笑的
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07/13 13:51, 4年前 , 39F
以前曾經有過格射雙屬性的武器啦,但後來沒沿用
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還有 97 則推文
07/16 21:15, 4年前 , 137F
所以我X有超難模式我覺得很開心
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07/16 21:16, 4年前 , 138F
我發現讓龍神丸無腦單機突入時,是會爆炸的
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07/16 21:16, 4年前 , 139F
當下有種莫名的感動(斗M屬性?
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07/16 21:48, 4年前 , 140F
我懂那種開無雙被擊落會笑的感覺。XD
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07/22 13:00, 4年前 , 141F
敵方開始掛基礎命中率也很討厭吧
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07/25 00:53, 4年前 , 142F
蛤 真不真實本來就不是重點 重點是鋼彈系一堆都很弱啊
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07/25 00:53, 4年前 , 143F
就是不爽 投一堆錢永遠比鐵金剛蓋特弱,你沒差不代表別
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07/25 00:53, 4年前 , 144F
人就不能在意好嗎
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07/25 14:30, 4年前 , 145F
我覺得缺少戰略意義是機器人大戰最大罩門
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07/25 14:32, 4年前 , 146F
反正打的爽就好,每台主角機都是萬能型沒什麼缺陷
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07/25 14:36, 4年前 , 147F
我認真覺得可以思考導入lol的定位,例如鐵金剛主坦,鋼
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07/25 14:36, 4年前 , 148F
彈主打遠程或AOE,且武裝可以加入回合冷卻限制
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07/25 14:37, 4年前 , 149F
放大招可能五回合只能放一次,強迫思考放招時機這樣比較
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07/25 14:37, 4年前 , 150F
好玩
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07/25 14:57, 4年前 , 151F
樓上這只要給的en足夠少就限制了幾回合放一次的問題而坦dd
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07/25 14:57, 4年前 , 152F
補的鐵三角在機戰沒意義啊因為機戰主打pve坦吸好仇恨後面就
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07/25 14:57, 4年前 , 153F
做什麼都可以,這不就是以前改機體不改hp的空氣坦的概念很
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07/25 14:57, 4年前 , 154F
像但出來的效果大家都覺得系統設計失當啊也不可能像wow打副
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07/25 14:57, 4年前 , 155F
本有一堆超強boss那個攻擊階段機制在回合制遊戲沒太大意義
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07/25 14:57, 4年前 , 156F
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07/25 17:34, 4年前 , 157F
機戰到底是SLG還是RPG?XD 本來就一個粉絲向遊戲,不必
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07/25 17:34, 4年前 , 158F
搞得這麼複雜啊。
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07/25 17:35, 4年前 , 159F
就算真的那樣設計,買單的人會有多少呢?呵。
07/25 17:35, 159F

07/27 17:00, 4年前 , 160F
超級系有EN/彈數不足的問題,擬真撐久一點
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07/28 11:18, 4年前 , 161F
說三小 真實系也會有EN跟彈數問題啊
07/28 11:18, 161F

07/28 17:32, 4年前 , 162F
這遊戲光是LLL跟S體型都只佔一格就擺明著說不想搞擬真
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07/28 17:32, 4年前 , 163F
戰略了
07/28 17:32, 163F

07/28 17:34, 4年前 , 164F
也沒有米諾夫斯基粒子產生的索敵問題
07/28 17:34, 164F

07/28 19:08, 4年前 , 165F
alpha2就有格數啊...不過規則不太討好...
07/28 19:08, 165F

07/28 19:09, 4年前 , 166F
如果米粒的效應在...那有很多機體都打不遠了
07/28 19:09, 166F

08/01 18:08, 4年前 , 167F
現在超級系跟真實系也沒什麼分野了,一機無雙型還主打高
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08/01 18:08, 4年前 , 168F
迴避率高射程的作品也一堆…特別是那個一拳可以打到月球
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08/01 18:08, 4年前 , 169F
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08/04 15:12, 4年前 , 170F
最近這三款我看運動性基本素質都幾乎沒啥差別了..根本懶惰
08/04 15:12, 170F

08/04 15:15, 4年前 , 171F
sfc魔裝那種不確定性好玩多了 現在穩穩放精神跟圍王 無聊
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08/04 15:16, 4年前 , 172F
劇情好壞根本也無所謂 玩家只想心中有的作品出來比較重要
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08/04 15:19, 4年前 , 173F
機4 阿法系列的好玩地方沒萃取 往多段改造虐菜真不知在想啥
08/04 15:19, 173F

08/22 14:27, 4年前 , 174F
真實系的頂點是大和波動砲嗎?
08/22 14:27, 174F

08/22 14:30, 4年前 , 175F
很早期超級系很弱,真蓋特是土龍躲在地底,等時機上全
08/22 14:30, 175F

08/22 14:30, 4年前 , 176F
套射一發後當鹹魚
08/22 14:30, 176F
文章代碼(AID): #1TA5aNjD (SRW)