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作者 ad47 在 PTT [ Filming ] 看板的留言(推文), 共56則
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[問題] 有沒有大量字幕的方法
[ Filming ]19 留言, 推噓總分: +9
作者: tientom - 發表於 2022/04/23 11:09(3年前)
3Fad47: PR現在有自己的AI語音辨識字幕系統阿 我覺得還不錯04/25 13:31
4Fad47: 不過人工修正是一定要的04/25 13:31
[請益] 戶外多人錄影與直播收音解決方案請益
[ Filming ]6 留言, 推噓總分: +4
作者: AceRocker - 發表於 2022/01/12 03:46(4年前)
1Fad47: 原本產品設計就是一對二,硬要變成三更難搞吧;還是回歸正途01/12 12:52
2Fad47: 找mixer直入三組在轉出可能比較快?01/12 12:53
5Fad47: 樓主好像是要直播 沒辦法分開01/14 16:44
Re: [問題] 色域的概念 log to 709
[ Filming ]32 留言, 推噓總分: +19
作者: Zabiela - 發表於 2021/08/22 06:45(4年前)
4Fad47: 挖 這篇好長~用心先推。有看到一個小錯誤,就是關於CIE193108/23 17:36
5Fad47: 馬蹄形外的部分代表什麼,過去我也聽過說是人眼不可見光等一08/23 17:37
6Fad47: 類說法也苦思很久。實際上,回歸到CIE XYZ甚至CIE RGB的原始08/23 17:38
7Fad47: 函數設計上,就可以知道函式本身是由真實實驗數據推導出來的08/23 17:39
8Fad47: 產物,而CIE XYZ或CIE xy只是變換後的結果~意思就是外面那圈08/23 17:40
9Fad47: 其實是沒有實質意義的,它只是數學計算自然產生的"虛擬光"08/23 17:42
10Fad47: 實際上並不會對應到任何真實光譜分布、真實能量的光線08/23 17:43
11Fad47: 沒錯。單色光佔據在馬蹄狀外圈,以外的數值不會是不可見光08/23 20:35
12Fad47: 而是非人類的"視覺刺激值"組合。08/23 20:37
13Fad47: 數位相機等設備就有可能得出這類的數值,因為感光元件與人類08/23 20:38
14Fad47: 視覺LMS刺激不同,組合計算下有數值會跑出去可見光範圍08/23 20:39
15Fad47: 但反推說是"不可見光"那不合理08/23 20:40
16Fad47: (想了一下應該修一下我的用詞:不可見光可能會得到非人類的視08/23 21:35
17Fad47: 覺刺激值,但非人類的視覺刺激值不一定是不可見光)08/23 21:36
[問題] GH5 HLG(HDR)素材後期問題
[ Filming ]21 留言, 推噓總分: +3
作者: reFine - 發表於 2021/03/22 14:56(4年前)
13Fad47: 怎麼覺得大家都把color gamut跟EOTF混在一起討論了?03/23 01:19
14Fad47: HLG是Rec.2100標準的EOTF之一,一般能拍HDR的相機都是走HLG03/23 01:21
15Fad47: 而HLG是可以直接跟傳統SDR的EOTF銜接 並不需要轉換;素材亮03/23 01:22
16Fad47: 度有差異,理論上不會是因為用了非HLG的PQ造成的,相機並不03/23 01:23
17Fad47: 支援PQ03/23 01:23
18Fad47: 建議使用mediainfo軟體確認影片格式 如果還有問題把waveform03/23 01:24
19Fad47: 截圖放上來看看。03/23 01:25
Re: [閒聊] LUT怎麼操作?
[ Filming ]44 留言, 推噓總分: +8
作者: qqwer0309 - 發表於 2020/11/15 08:19(5年前)
39Fad47: 樓上的 當你套to 709,就表示放棄709以外的色域。要在別的12/03 03:24
40Fad47: 空間編輯只能再轉換一次,但失去的資料也不會回復。12/03 03:25
41Fad47: 我在FB上分享了一篇關於LUT or color transform的文章12/03 03:26
42Fad47: https://tinyurl.com/y2euwlxl 請參考~歡迎討論12/03 03:26
43Fad47: kkaakkaa2435,HLG素材的確可以直接在常用709環境下直接當作12/03 12:44
44Fad47: 起始點開始工作,畢竟它原本就是設計相容SDR的12/03 12:44
[閒聊] LUT怎麼操作?
[ Filming ]45 留言, 推噓總分: +9
作者: usl2736 - 發表於 2020/11/11 17:29(5年前)
5Fad47: 把LUT單純放在"前期"也是太狹隘,LUT理論上是中性的工具11/12 21:51
[請益] 大光比影片問題
[ Filming ]23 留言, 推噓總分: +12
作者: yuhshang - 發表於 2020/10/11 17:44(5年前)
18Fad47: https://tinyurl.com/yxjfpq5e XT4的使用手冊有說明,HLG模10/13 13:48
19Fad47: 式是遵循ITU-R BT2100,所以不用找給特定XT4,照標準走就對10/13 13:49
Re: [閒聊] LUTCalc, 攝影機LUT產生分析預覽小程式
[ Filming ]3 留言, 推噓總分: +1
作者: almostreal - 發表於 2020/10/10 14:25(5年前)
1Fad47: LUTAnalyst功能,隨便先用它做個LUT再餵回去就應該知道了10/11 20:44
2Fad47: 這個工具的確是需要一點基礎 不然搞錯的機率滿大的XD10/11 20:44
3Fad47: 我之前要一個HDR to SDR的LUT就這個做,超方便10/11 20:45
Re: [問題] HLG調色流程請益
[ Filming ]24 留言, 推噓總分: +7
作者: ad47 - 發表於 2020/10/03 14:19(5年前)
4Fad47: 顏色好不好看還是看各家相機的色彩科學,曝光白平衡只是基本10/06 22:35
5Fad47: 我覺得混在一起討論不適合。10/06 22:35
6Fad47: (除非你把HLG的SDR表現當成一種"風格"看待 但那也滿怪的)10/06 22:36
21Fad47: 除了樓上說的Lumetri Color兩個地方都可以放LUT外,10/08 12:19
22Fad47: "Lumetri Color"本身就是一個濾鏡的形式存在於Premiere中,10/08 12:19
23Fad47: 實際上你愛套幾個Lumetri Color就可以套幾個...10/08 12:21
24Fad47: (我原本還以為你是討論兩次LUT轉換的問題...想說不容易回答)10/08 12:22
Fw: [新手] 目前學習Pr調色,調完都有一層抹感
[ Filming ]44 留言, 推噓總分: +11
作者: linlin76 - 發表於 2020/09/19 19:50(5年前)
7Fad47: 其實有新開的filming版09/19 13:34
48Fad47: 靜態跟動態錄影差很多,專版一定是有必要09/21 17:34
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