作者查詢 / a57101234
作者 a57101234 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共21則
限定看板:GameDesign
看板排序:
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
24F→:福克斯大神的確算是這類工作的一環..台灣應該沒有專職?06/10 11:35
25F→:媒體的話好像也沒有...我建議的方式是開個Blog類似瑞克06/10 11:37
26F→:累積個一兩年的資料量順便寫些觀察和預測分析06/10 11:37
27F→:如果言之有物,獲得了觀眾之後才有可能在台灣搞專職..06/10 11:38
25F→:再者,你自己提到的優勢(在這十幾篇文內)12/14 08:53
26F→:跟N個玩了遊戲就以為會作遊戲的新手沒什兩樣12/14 08:54
27F→:沒辦法說服公司的專長就算你說你能讓公司營收翻十倍12/14 08:55
28F→:又有誰敢信你能拯救世界呢?不要一直你們不懂12/14 08:56
29F→:你真的要為未來鋪路,難道從來不曾考慮過要怎麼說服BOSS12/14 08:57
30F→:就算真的不曾考慮,你起碼也要讓TEAM能相信你啊?12/14 08:58
31F→:先讓我們「懂」,懂了才有你想要的溝通,而不是跳針。12/14 08:59
13F→:真的,一直強調自己幣商能力優秀您該去的是Online板12/13 18:34
14F→:而不是在這邊神跳針,讓板眾對您的觀感越來越差...12/13 18:37
8F→:我這邊專作評測的,有興趣我可以寄給你看看測試用的表單10/18 22:36
9F→:如果一定要量化或有個公式,可能還是得請社會或心理學10/18 22:37
18F→:這樣的話,以普遍認知來說能夠迴避主觀的數值不多耶...10/20 04:35
19F→:例如美術和音樂的表現方式除了極差之外,普遍認知很困難10/20 04:37
20F→:但看你的問題..主要還是不知道怎麼設計判斷用的問卷吧?10/20 04:38
21F→:雖然沒辦法真正量化(再重複一次這東西不可能完全客觀)10/20 04:41
22F→:小弟可以提供一份測試用的問卷給你看看,可以參考。10/20 04:43
12F推:這種方式經營上撐的住嗎?感覺在喜好短線的台灣不太適合04/01 10:47
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁