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作者 a57101234 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共21則
限定看板:GameDesign
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[請益]想在遊戲界做玩家研究。出路與策略?
[ GameDesign ]40 留言, 推噓總分: +14
作者: rey123123 - 發表於 2013/06/09 14:15(11年前)
24Fa57101234:福克斯大神的確算是這類工作的一環..台灣應該沒有專職?06/10 11:35
25Fa57101234:媒體的話好像也沒有...我建議的方式是開個Blog類似瑞克06/10 11:37
26Fa57101234:累積個一兩年的資料量順便寫些觀察和預測分析06/10 11:37
27Fa57101234:如果言之有物,獲得了觀眾之後才有可能在台灣搞專職..06/10 11:38
Re: [請益] 有人在線上遊戲公司工作嗎?
[ GameDesign ]182 留言, 推噓總分: +49
作者: andy9999 - 發表於 2012/12/13 20:25(11年前)
25Fa57101234:再者,你自己提到的優勢(在這十幾篇文內)12/14 08:53
26Fa57101234:跟N個玩了遊戲就以為會作遊戲的新手沒什兩樣12/14 08:54
27Fa57101234:沒辦法說服公司的專長就算你說你能讓公司營收翻十倍12/14 08:55
28Fa57101234:又有誰敢信你能拯救世界呢?不要一直你們不懂12/14 08:56
29Fa57101234:你真的要為未來鋪路,難道從來不曾考慮過要怎麼說服BOSS12/14 08:57
30Fa57101234:就算真的不曾考慮,你起碼也要讓TEAM能相信你啊?12/14 08:58
31Fa57101234:先讓我們「懂」,懂了才有你想要的溝通,而不是跳針。12/14 08:59
Re: [請益] 有人在線上遊戲公司工作嗎?
[ GameDesign ]31 留言, 推噓總分: +12
作者: KanoLoa - 發表於 2012/12/13 15:49(11年前)
13Fa57101234:真的,一直強調自己幣商能力優秀您該去的是Online板12/13 18:34
14Fa57101234:而不是在這邊神跳針,讓板眾對您的觀感越來越差...12/13 18:37
Re: [請益] 請問有什麼可以量化的遊戲評論或是分析法
[ GameDesign ]24 留言, 推噓總分: +5
作者: littlethe - 發表於 2012/10/18 18:04(11年前)
8Fa57101234:我這邊專作評測的,有興趣我可以寄給你看看測試用的表單10/18 22:36
9Fa57101234:如果一定要量化或有個公式,可能還是得請社會或心理學10/18 22:37
18Fa57101234:這樣的話,以普遍認知來說能夠迴避主觀的數值不多耶...10/20 04:35
19Fa57101234:例如美術和音樂的表現方式除了極差之外,普遍認知很困難10/20 04:37
20Fa57101234:但看你的問題..主要還是不知道怎麼設計判斷用的問卷吧?10/20 04:38
21Fa57101234:雖然沒辦法真正量化(再重複一次這東西不可能完全客觀)10/20 04:41
22Fa57101234:小弟可以提供一份測試用的問卷給你看看,可以參考。10/20 04:43
[業界] 「公平遊戲模式」 讓網遊回歸最初的快樂
[ GameDesign ]28 留言, 推噓總分: +13
作者: filmwalker - 發表於 2011/04/01 07:59(13年前)
12Fa57101234:這種方式經營上撐的住嗎?感覺在喜好短線的台灣不太適合04/01 10:47
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