Re: [請益] 請問有什麼可以量化的遊戲評論或是分析法
你可以先講講你要研究的目的是什麼,
我也不曉得你是業界人士要寫企劃還是研究生要寫論文用的,
(看起來應該是研究生要寫論文)
直接問有什麼方法...不太了解你的狀況是什麼,
另外遊戲設計和遊戲研究,
其實是兩碼子的事,
會設計遊戲的人不見得會研究遊戲,
可能問其他社會科學的研究人員或教授,
會比較有你想要的答案
※ 引述《expired (毛茸茸的殺人鯨)》之銘言:
: 大頭要的,他覺得主觀評測讓他下決策的時候很頭大。我想也是。
: 所以現在想請教各位先賢,如果要架構一個分析遊戲產品的流程,
: 有沒有工具可以把各項評估數據標準化,或者是有沒有方法能夠幫助我
: 把各項因子對於玩家的影響程度、權重比和關聯度量化出來討論的?
: 好讓我決定到底哪些評論的角度是真正有效的,是會影響玩家遊戲選擇
: 或消費選擇的?
: 我上網找到了AHP(層級分析法)?也看到對岸那邊有人用在遊戲影響因素的分析上
: 還有什麼方法嗎?還是我得回老路弄問卷,然後跑因素分析?.....我統計忘的差不多了
: (躺)
: 最後,再請問各位前輩,有沒有下列方向的推薦書單?
: A.推薦的消費者心理學,推薦的「在地(本土)」消費者心理學、行為學
: B.主講圖形、數字,如何設計會對消費者的注意力產生影響,偏應用的知覺心理學
: C.推薦的遊戲心理學、電玩心理學等應用心理學
: D.有關金錢或是物品對做為酬賞的效果、延宕性或邊際效應的文章或是書
: 謝謝!~~
--
我是一位調酒師,
會調三杯酒,
第一杯初戀,加了哈密瓜,又香又甜,讓你夢尋佳人,
第二杯前女友,加了橄欖,苦中帶澀,讓你難以忘懷,
第三杯前妻,加了大茴香,辛辣刺鼻,讓你退避三舍,
先生,你想點那杯酒呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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