[請益]想在遊戲界做玩家研究。出路與策略?

看板GameDesign作者 (小肥羊)時間11年前 (2013/06/09 14:15), 編輯推噓14(14026)
留言40則, 14人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
各位好,我想詢問已經進入業界的各位大大對於玩家研究,或類似使用者滿意度分 析這種事情的看法為何? 有沒有這方面的需求等等。 因為我當初念的是數學系後來才 唸資工所,對於程式底子的能力沒有很強,變成一個樣樣通樣樣鬆的小廢物人才..在這 樣的背景下,我認為我目前較擅長的也有點優勢的是資料分析與探勘,因此才想詢問有 無這類型的工作。 會有這樣的想法是因為當年看到LoL跟星海2把Elo這種玩家相對技術計算的概念應用 到遊戲組隊上。讓玩家能藉由系統組到技術程度差不多的對手而感到樂趣。因此才對這方 面感到興趣。 我當年的碩論也是寫關於玩家遊戲風格的組隊研究,發現自己很喜歡做 這類型的研究。 但我知道自己其實並不很想往研究界走,因為希望自己做的成果能 馬上應用到遊戲上,而目前研究界似乎大多無法跟產業做太多的整合。 所以才想詢問 業界是否能有相對應的職位能讓我發揮所長。 簡而言之,若各位創造遊戲的工作者是藝術家的話,我理想的工作則是成為評論家, 從玩家在遊戲中的資訊來找到遊戲不足或是可以改進的地方。甚而能與藝術家合作提升 遊戲的品質。 這是我想做的理想工作。 但我不確定的事有兩點:1. 業界是否需要評論家 以及 2. 若需要,他們需要的是怎樣的背景與技術? 我目前的策略是累積統計與程式的底子,在試試看作一些遊戲的分析研究,另外我也有 嘗試在今年底申請美國的研究所,不過也還不知道要申請哪幾間就是(只知道UCI 有 再做Human Computer Interaction 似乎很符合我的需求)。目前版上推薦的外國學校似乎 都以實做為主,我不確定我的狀況是否適合這些學校。 以上大概是我的狀況與問題,也許看起來有點像是問錯版,不過PTT在討論這方面的文章 真的很少,而我對於遊戲業也的確很有熱情。因此還是很希望各位前輩能給晚輩一點意見 或想法。 自己已經閉門造車了一陣子,很想知道這領域的人的想法。無論是你們覺得有 沒有這種需求,或是覺得這種工作沒有未來等等,都是我會想知道的問題。 謝謝各位了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.24.84

06/09 15:33, , 1F
我覺得你的背景適合做數值策劃
06/09 15:33, 1F

06/09 18:50, , 2F
這想法很不錯,不過敝公司想做這個的人最後離職惹 :P
06/09 18:50, 2F

06/09 19:59, , 3F
測試員
06/09 19:59, 3F

06/09 20:17, , 4F
我記得上一個想要當顧問的,被轟到不知道哪裡去了.
06/09 20:17, 4F

06/09 20:42, , 5F
數值策劃? 是幫忙寫平衡的數據調整嗎?
06/09 20:42, 5F

06/09 20:43, , 6F
我應該也不是想要當顧問。我想掌握的技術是了解玩家的想
06/09 20:43, 6F

06/09 20:43, , 7F
法。像是設計蒐集玩家資料的工程師這樣
06/09 20:43, 7F

06/09 21:08, , 8F
走研究為主 遊戲為輔可以.
06/09 21:08, 8F

06/09 21:09, , 9F
但遊戲產業的話你沒"實績",我覺得希望不大.
06/09 21:09, 9F

06/09 21:10, , 10F
那就變成雞生蛋蛋生雞的問題了.
06/09 21:10, 10F

06/09 21:11, , 11F
研究為主就是走中研院陳昇瑋博士的路線
06/09 21:11, 11F

06/09 23:38, , 12F
說我嗎~我活的很好啊~有重要的人肯定我就夠了~雖然大多數都是
06/09 23:38, 12F

06/09 23:38, , 13F
看輕我的XDDD
06/09 23:38, 13F

06/09 23:43, , 14F
我覺得你丟了太多的面向了..而且評論本身對公司沒什麼價值
06/09 23:43, 14F

06/09 23:44, , 15F
你要有辦法去修正成 能賣錢/賣更多的錢的 遊戲才有價值
06/09 23:44, 15F

06/10 03:03, , 16F
先進雜誌社寫專欄如何?
06/10 03:03, 16F

06/10 03:10, , 17F
如果有遊戲雜誌想找人寫專欄請來先找我...
06/10 03:10, 17F

06/10 03:59, , 18F
你可以先去看一下 LOL的使用者分析師的經歷
06/10 03:59, 18F

06/10 07:50, , 19F
GOOGLE "UX designer" 看看這個職缺需要什麼技能吧
06/10 07:50, 19F

06/10 07:51, , 20F
台灣好像沒有這種職缺 美國的話要中大型的公司才有
06/10 07:51, 20F

06/10 07:54, , 21F
Usability test 也是一個關鍵字
06/10 07:54, 21F

06/10 08:53, , 22F
台灣雜誌都在介紹、攻略遊戲,評論的很少的樣子,以前比較多
06/10 08:53, 22F

06/10 09:50, , 23F
福克斯大神
06/10 09:50, 23F

06/10 11:35, , 24F
福克斯大神的確算是這類工作的一環..台灣應該沒有專職?
06/10 11:35, 24F

06/10 11:37, , 25F
媒體的話好像也沒有...我建議的方式是開個Blog類似瑞克
06/10 11:37, 25F

06/10 11:37, , 26F
累積個一兩年的資料量順便寫些觀察和預測分析
06/10 11:37, 26F

06/10 11:38, , 27F
如果言之有物,獲得了觀眾之後才有可能在台灣搞專職..
06/10 11:38, 27F

06/10 11:39, , 28F
福克斯是一種 UI/UX算一種 像gw2有找人研究經濟
06/10 11:39, 28F

06/10 11:40, , 29F
數值規劃也算是一種 評論整體遊戲的好壞也是一種..
06/10 11:40, 29F

06/10 11:40, , 30F
我覺得這幾種都不太樣..
06/10 11:40, 30F

06/10 12:07, , 31F
開兩年都沒用, 開 blog 的人多的是, 市場根本沒這需求.
06/10 12:07, 31F

06/10 20:01, , 32F
謝謝各位,我也知道我面向有點多,不過也是因為這些我
06/10 20:01, 32F

06/10 20:02, , 33F
都有興趣才都寫上來。各位大大提供的資料我先來唸唸
06/10 20:02, 33F

06/10 22:26, , 34F
先去跟各大公司的遊戲製作人當好朋友,然後說服他們用你的理
06/10 22:26, 34F

06/10 22:27, , 35F
論,以後就會有第一個華人遊戲分析師的頭銜了!!!
06/10 22:27, 35F

06/11 11:58, , 36F
Monetization Designer 也許你也可以嘗試
06/11 11:58, 36F

06/11 11:59, , 37F
專門研究遊戲內的經濟 物品定價 拍賣場之類的
06/11 11:59, 37F

06/11 13:26, , 38F
進EVE的市場裡去當個頂奸商人試試看
06/11 13:26, 38F

06/11 14:03, , 39F
謝謝imhugo大大,這兩職缺我查了一下,似乎就是我想做
06/11 14:03, 39F

06/11 14:03, , 40F
的,我會再深入研究看看
06/11 14:03, 40F
文章代碼(AID): #1Hj1rgKl (GameDesign)
文章代碼(AID): #1Hj1rgKl (GameDesign)