作者查詢 / a12073311
作者 a12073311 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共71則
限定看板:GameDesign
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16F→: 從代理賺到錢,然後買房地產07/28 11:15
3F推:自製推 隨然沒有平台可以玩(」〒□〒)」05/18 00:56
4F→:憤怒鳥其實就是換皮換得好的遊戲啊...02/15 00:33
5F→:在憤怒鳥出來幾年前 PC上就有類似的小遊戲了02/15 00:33
6F→:從投石器打士兵之類的遊戲其實PC上不少02/15 00:34
8F→:憤怒鳥的確吃香在他在手機方面是先行者02/16 01:06
9F→:在我玩過憤怒鳥後 我覺得他會紅反而跟他有搶先機有關02/16 01:07
10F→:畢竟單論遊戲性的話 其實跟PC類似的遊戲沒差多少...02/16 01:07
11F→:如果他當初出在電腦上 頂多會被當成造型可愛的投石機看.02/16 01:09
9F→:錯了 我的世界史很好 要感謝的是美國( ′_>`)06/14 23:50
1F→:感覺可以用研究EVE的經濟來寫論文...06/11 21:23
2F→:題目:戰爭對物價的影響之類的06/11 21:24
4F→:大航海時代可以追朔到1991年 EVE不過是6~7年前吧06/10 23:38
13F→:台灣有款叫神諭之戰 就是國外不錯 台灣沒啥人的遊戲06/11 12:15
14F→:橘子當初目標就是國外 用國外口味做的06/11 12:15
15F→:歐洲一帶好像滿買單的 台灣慘兮兮06/11 12:15
16F→:對台灣人而言是失敗 對遊戲公司來說是成功的作品06/11 12:16
9F→:感覺上只是換新的鐵三角而已...06/10 16:50
10F→:從 坦 補 DD 變成 會自補的坦 干擾用的補 輸出DD06/10 16:50
3F→:遊戲本來就是雙向的 一個再強的製作團隊提出的遊戲06/09 12:32
4F→:能不能被憑藉著經典是靠玩家而不是製作團隊說了算06/09 12:32
5F→:只是這串主題 部分發文的人只把"好"遊戲這重擔扔在06/09 12:33
6F→:製作群上面06/09 12:33
7F→:所以我才會說要出現他們理想的遊戲 等一個會豪賭的老闆06/09 12:33
8F→:比較實在...06/09 12:33
9F→:不然網路上不少用RM做出來的遊戲06/09 12:34
10F→:扣除先天畫質因素外 在劇情跟遊戲性上強悍的其實不少06/09 12:34
11F→:撇開日本精神獵奇的夢日記不說 巴哈姆特 繽紛工坊系列06/09 12:37
12F→:都是值得保存的好遊戲 可是因為他們先天技術的關係06/09 12:38
13F→:會去接觸的人遠比一些上市公司來的少06/09 12:39
14F→:錢雖然不是萬能 但沒有錢的情況下 做出來的東西06/09 12:42
15F→:終究只有極小部分的人會知道而已06/09 12:42
16F→:一款要在市面上眾所皆知的好遊戲06/09 12:43
17F→:金錢 製作人 跟玩家 缺一不可...06/09 12:44
1F→:想賺錢的不懂遊戲 會做遊戲的沒錢06/09 09:39
2F→:只能等那種像某個富二代一樣 有錢自己又想做的人出現吧06/09 09:40
3F→:不然就是在有限的資源和廣大的壓力下折衷一條路06/09 09:41
4F→:這不只是台灣 各國都這樣 那些花大錢做遊戲的老闆06/09 09:41
5F→:說穿了就是豪賭而已啊...06/09 09:42
4F→:所以有上嗎...?06/08 20:27
5F→:國產遊戲到前陣子還有定期玩得就只有風色系列06/08 20:28
6F→:其他OOXX的後續作品大概是前作太搶眼 後作反而還好06/08 20:28