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作者 a12073311 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共71則
限定看板:GameDesign
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Fw: [問題] 台灣遊戲業的生存模式
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: -1
作者: EijiHoba - 發表於 2021/07/30 21:01(2年前)
16Fa12073311: 從代理賺到錢,然後買房地產07/28 11:15
[遊戲] 勇者跑跳碰 - Android上架 (附大圖桌布)
[ GameDesign ]58 留言, 推噓總分: +32
作者: iamNori - 發表於 2013/05/18 11:17(11年前)
3Fa12073311:自製推 隨然沒有平台可以玩(」〒□〒)」05/18 00:56
Re: [請益] 如何保障自己的遊戲
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +2
作者: flamerecca - 發表於 2013/02/14 21:43(11年前)
4Fa12073311:憤怒鳥其實就是換皮換得好的遊戲啊...02/15 00:33
5Fa12073311:在憤怒鳥出來幾年前 PC上就有類似的小遊戲了02/15 00:33
6Fa12073311:從投石器打士兵之類的遊戲其實PC上不少02/15 00:34
8Fa12073311:憤怒鳥的確吃香在他在手機方面是先行者02/16 01:06
9Fa12073311:在我玩過憤怒鳥後 我覺得他會紅反而跟他有搶先機有關02/16 01:07
10Fa12073311:畢竟單論遊戲性的話 其實跟PC類似的遊戲沒差多少...02/16 01:07
11Fa12073311:如果他當初出在電腦上 頂多會被當成造型可愛的投石機看.02/16 01:09
[新聞] 中研院online 戲玩歷史引風潮
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +7
作者: OmegaWind - 發表於 2011/06/14 12:01(13年前)
9Fa12073311:錯了 我的世界史很好 要感謝的是美國( ′_>`)06/14 23:50
Re: [情報] 聊聊通膨,附大陸遊戲工作室從業人員回 …
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: +2
作者: flamesky - 發表於 2011/06/11 17:35(13年前)
1Fa12073311:感覺可以用研究EVE的經濟來寫論文...06/11 21:23
2Fa12073311:題目:戰爭對物價的影響之類的06/11 21:24
Re: [請益] 關於遊戲企劃這個工作..
[ GameDesign ]18 留言, 推噓總分: +9
作者: chenglap - 發表於 2011/06/10 18:54(13年前)
4Fa12073311:大航海時代可以追朔到1991年 EVE不過是6~7年前吧06/10 23:38
13Fa12073311:台灣有款叫神諭之戰 就是國外不錯 台灣沒啥人的遊戲06/11 12:15
14Fa12073311:橘子當初目標就是國外 用國外口味做的06/11 12:15
15Fa12073311:歐洲一帶好像滿買單的 台灣慘兮兮06/11 12:15
16Fa12073311:對台灣人而言是失敗 對遊戲公司來說是成功的作品06/11 12:16
另一種npc目標選擇模式
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +4
作者: IBanay - 發表於 2011/06/10 10:57(13年前)
9Fa12073311:感覺上只是換新的鐵三角而已...06/10 16:50
10Fa12073311:從 坦 補 DD 變成 會自補的坦 干擾用的補 輸出DD06/10 16:50
Re: [請益] 關於遊戲企劃這個工作..
[ GameDesign ]19 留言, 推噓總分: +3
作者: chenglap - 發表於 2011/06/09 11:10(13年前)
3Fa12073311:遊戲本來就是雙向的 一個再強的製作團隊提出的遊戲06/09 12:32
4Fa12073311:能不能被憑藉著經典是靠玩家而不是製作團隊說了算06/09 12:32
5Fa12073311:只是這串主題 部分發文的人只把"好"遊戲這重擔扔在06/09 12:33
6Fa12073311:製作群上面06/09 12:33
7Fa12073311:所以我才會說要出現他們理想的遊戲 等一個會豪賭的老闆06/09 12:33
8Fa12073311:比較實在...06/09 12:33
9Fa12073311:不然網路上不少用RM做出來的遊戲06/09 12:34
10Fa12073311:扣除先天畫質因素外 在劇情跟遊戲性上強悍的其實不少06/09 12:34
11Fa12073311:撇開日本精神獵奇的夢日記不說 巴哈姆特 繽紛工坊系列06/09 12:37
12Fa12073311:都是值得保存的好遊戲 可是因為他們先天技術的關係06/09 12:38
13Fa12073311:會去接觸的人遠比一些上市公司來的少06/09 12:39
14Fa12073311:錢雖然不是萬能 但沒有錢的情況下 做出來的東西06/09 12:42
15Fa12073311:終究只有極小部分的人會知道而已06/09 12:42
16Fa12073311:一款要在市面上眾所皆知的好遊戲06/09 12:43
17Fa12073311:金錢 製作人 跟玩家 缺一不可...06/09 12:44
Re: [請益] 關於遊戲企劃這個工作..
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +2
作者: cowbaying - 發表於 2011/06/09 09:31(13年前)
1Fa12073311:想賺錢的不懂遊戲 會做遊戲的沒錢06/09 09:39
2Fa12073311:只能等那種像某個富二代一樣 有錢自己又想做的人出現吧06/09 09:40
3Fa12073311:不然就是在有限的資源和廣大的壓力下折衷一條路06/09 09:41
4Fa12073311:這不只是台灣 各國都這樣 那些花大錢做遊戲的老闆06/09 09:41
5Fa12073311:說穿了就是豪賭而已啊...06/09 09:42
Re: [請益] 關於遊戲企劃這個工作..
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +2
作者: sswolf123 - 發表於 2011/06/08 10:34(13年前)
4Fa12073311:所以有上嗎...?06/08 20:27
5Fa12073311:國產遊戲到前陣子還有定期玩得就只有風色系列06/08 20:28
6Fa12073311:其他OOXX的後續作品大概是前作太搶眼 後作反而還好06/08 20:28
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