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作者 WRYYYYYYY 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共94則
限定看板:PlayStation
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[問題] 快打旋風6 Years 1-2 和前版本有何不同?
[ PlayStation ]24 留言, 推噓總分: +6
作者: neos042 - 發表於 2025/06/09 02:24(7月前)
10FWRYYYYYYY: 快打6已經第三年的遊戲,現在會介紹的八成都是格鬥遊戲06/09 07:36
11FWRYYYYYYY: 頻道了。06/09 07:36
12FWRYYYYYYY: 然後遊戲每年都會調整,year3開始算是相對拉近強弱角的06/09 07:36
13FWRYYYYYYY: 版本,玩什麼角色都有能有一定的強度,之後就是看玩家06/09 07:36
14FWRYYYYYYY: 之間的開發等本版本的強角。06/09 07:36
15FWRYYYYYYY: 等之後會開始賣year3的dlc角色包06/09 07:36
[心得] ff7rb全破心得(有雷)
[ PlayStation ]70 留言, 推噓總分: +27
作者: sarevork - 發表於 2024/03/08 02:09(1年前)
48FWRYYYYYYY: 推一下這篇劇情心得,藉由札克斯的選擇增加未來的世界03/08 12:01
49FWRYYYYYYY: 來否定命運的安排,相對算是回應第一部結尾的故事。03/08 12:01
50FWRYYYYYYY: 然後艾利斯我想可能是在第一部被賽菲困在這個世界所以03/08 12:01
51FWRYYYYYYY: 才不能未來視,這世界的白魔石是透明的表示沒有古代種03/08 12:01
52FWRYYYYYYY: 的記憶跟神聖能力,直到黑魔石出來時從世界的隙縫去到03/08 12:01
53FWRYYYYYYY: 札克斯的消滅前的世界拿到白魔石跟覺醒,最後藉由那一03/08 12:01
54FWRYYYYYYY: 刀變成跟賽菲一樣可以跨多重世界的存在,只是賽菲有複03/08 12:01
55FWRYYYYYYY: 製體可以現身,艾利斯就真的只是生命之流的存在,搞得03/08 12:01
56FWRYYYYYYY: 克勞德看的到生命之流卻感覺真的瘋了03/08 12:01
[情報] FF7重生 DEMO 1.002:新時代的號砲 2/21
[ PlayStation ]319 留言, 推噓總分: +126
作者: LABOYS - 發表於 2024/02/20 19:14(1年前)
314FWRYYYYYYY: 問一下體驗版地圖怪還有兩隻找不到開不了戰鬥模擬 從02/23 23:09
315FWRYYYYYYY: 頭走到村莊小怪3種,強敵4種 還有哪裡可以遇到啊?02/23 23:09
316FWRYYYYYYY: 找到了 在路中下方中間奇怪的地方02/23 23:25
[閒聊] FF7 Rebirth預告片最後決戰畫面
[ PlayStation ]80 留言, 推噓總分: +26
作者: ntupeap - 發表於 2024/02/08 03:32(1年前)
36FWRYYYYYYY: 看上面大家猜的方向感覺都很像,八成大哥的世界是life02/08 11:05
37FWRYYYYYYY: stream的世界,只有掛掉的人跟意識不明的人才能去的世02/08 11:05
38FWRYYYYYYY: 界。然後賽跟克本來就是半醒半死,所以兩個世界都會存02/08 11:05
39FWRYYYYYYY: 在,然後後面第三片克跟蒂掉進life stream裡去了另一個02/08 11:05
40FWRYYYYYYY: 世界遇到大哥他們。這樣也能驗證AC的大哥跟艾麗斯的登02/08 11:05
41FWRYYYYYYY: 場,跟克為什麼能感知到他們02/08 11:05
49FWRYYYYYYY: 這次多了黑色暗影的存在,還有艾麗斯跟之前舊版不一樣02/08 11:52
50FWRYYYYYYY: 擁有劇透能力,就看這邊怎麼描寫,畢竟這次都有克勞德02/08 11:52
51FWRYYYYYYY: 對蒂法的新劇情。 當然希望第三部可以全員大集合最爽,02/08 11:52
52FWRYYYYYYY: 就看這次劇情能多超出玩家的猜想了02/08 11:52
[閒聊] P3R 關於社群方面的改動
[ PlayStation ]24 留言, 推噓總分: +12
作者: dukemon - 發表於 2024/02/05 20:06(1年前)
9FWRYYYYYYY: 這次考試前一週學校社群全部停住真的很幹,然後暑假又02/06 02:56
10FWRYYYYYYY: 一堆行事,推薦下午時間全跑社群。這次跑迷宮不會有人02/06 02:56
11FWRYYYYYYY: 突然說累了回去或者能力下降,推薦初期每次從第一層開02/06 02:56
12FWRYYYYYYY: 始跑起,一次一兩趟,只打地圖道具跟弱怪也能賺錢,日02/06 02:56
13FWRYYYYYYY: 常能力值可以用錢砸出來02/06 02:56
Re: [閒聊] 來談談到中後盤為止FF16缺點(有雷)
[ PlayStation ]44 留言, 推噓總分: +19
作者: bear26 - 發表於 2023/06/25 20:04(2年前)
5FWRYYYYYYY: 支線做的真的很用心,玩起來也能感覺如果要拯救世界不06/25 20:17
6FWRYYYYYYY: 是這麼簡單,有著前人的幫助,後面推你顧你的人,然後06/25 20:17
7FWRYYYYYYY: 隨著主線跟支線他們也跟著你一起成長往前走的感覺真的06/25 20:17
8FWRYYYYYYY: 不錯06/25 20:17
14FWRYYYYYYY: 那個按鍵就變成dmc5了(笑06/25 20:24
[心得] FF16 25小時的心得 有雷
[ PlayStation ]34 留言, 推噓總分: +18
作者: yoseii - 發表於 2023/06/24 16:48(2年前)
28FWRYYYYYYY: 每場都是魔王戰我玩起來還不錯,dmc 的魔王戰我玩的很06/24 20:58
29FWRYYYYYYY: 沒感,機制跟霸體太嚴重,16每場都在調整自己的技能配06/24 20:58
30FWRYYYYYYY: 法,而且每場我都有新鮮感,能做的事一直有變多06/24 20:58
[閒聊] 16有活絡氣氛的角色嗎?已刪文
[ PlayStation ]29 留言, 推噓總分: +14
作者: icexyz - 發表於 2023/06/24 19:26(2年前)
23FWRYYYYYYY: 慢慢玩,支線去解一解06/24 20:53
[心得] FF16音樂
[ PlayStation ]56 留言, 推噓總分: +35
作者: simlin - 發表於 2023/06/21 09:38(2年前)
33FWRYYYYYYY: 音樂真的很厲害,不管你怎麼玩,到高潮的地方音樂絕對06/21 13:47
34FWRYYYYYYY: 會跟著飆到最高峰,玩起來真的停不下來06/21 13:47
Re: [心得] 配不上這個售價的可悲作品-靈魂駭客2
[ PlayStation ]127 留言, 推噓總分: +31
作者: yowei5678 - 發表於 2022/08/27 10:22(3年前)
47FWRYYYYYYY: 這款把它當p系列神主牌來看一定很差,它就是其他團隊做08/27 14:44
48FWRYYYYYYY: 的A社的遊戲。更要說,這團隊一玩就知道是世界樹迷宮的08/27 14:44
49FWRYYYYYYY: 團隊做的,主打就是迷宮跟戰鬥,這代還算是互動算多的08/27 14:44
50FWRYYYYYYY: 了。然後hard是算是之前世界樹迷宮的難度,準備好裝備08/27 14:44
51FWRYYYYYYY: 跟仲魔其實不會死很大,真的世界樹hard應該在very hard08/27 14:44
52FWRYYYYYYY: ,那個一到對面回合就一定會死人的難度08/27 14:44
67FWRYYYYYYY: 就A社傳統的迷宮戰鬥遊戲,你在這裡要求p系的角色交流08/27 16:35
68FWRYYYYYYY: 有點太強人所難。不過這團隊活躍的作品大多都是任天堂08/27 16:35
69FWRYYYYYYY: 主機,所以這次客群有點衝突到也是能理解啦,宣傳力度08/27 16:35
70FWRYYYYYYY: 也不小08/27 16:35
91FWRYYYYYYY: 就是前一篇是想玩p系看劇情的玩家的反應,這一篇就是想08/27 20:23
92FWRYYYYYYY: 玩A社迷宮戰鬥的玩家的反應。以前A社就是少少的劇情跟08/27 20:23
93FWRYYYYYYY: 長到不行的迷宮跟難到不行的戰鬥為主要賣點了 不過迷08/27 20:23
94FWRYYYYYYY: 宮與其說長不如說是遊戲速度不符合現代,移動加速解放08/27 20:23
95FWRYYYYYYY: 後是還好,沒有之前類似的系列作的戰鬥加速玩高難度練08/27 20:23
96FWRYYYYYYY: 功有點慢就是了08/27 20:23
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