作者查詢 / WRYYYYYYY
作者 WRYYYYYYY 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共94則
限定看板:PlayStation
看板排序:
10F推: 快打6已經第三年的遊戲,現在會介紹的八成都是格鬥遊戲06/09 07:36
11F→: 頻道了。06/09 07:36
12F→: 然後遊戲每年都會調整,year3開始算是相對拉近強弱角的06/09 07:36
13F→: 版本,玩什麼角色都有能有一定的強度,之後就是看玩家06/09 07:36
14F→: 之間的開發等本版本的強角。06/09 07:36
15F→: 等之後會開始賣year3的dlc角色包06/09 07:36
48F推: 推一下這篇劇情心得,藉由札克斯的選擇增加未來的世界03/08 12:01
49F→: 來否定命運的安排,相對算是回應第一部結尾的故事。03/08 12:01
50F→: 然後艾利斯我想可能是在第一部被賽菲困在這個世界所以03/08 12:01
51F→: 才不能未來視,這世界的白魔石是透明的表示沒有古代種03/08 12:01
52F→: 的記憶跟神聖能力,直到黑魔石出來時從世界的隙縫去到03/08 12:01
53F→: 札克斯的消滅前的世界拿到白魔石跟覺醒,最後藉由那一03/08 12:01
54F→: 刀變成跟賽菲一樣可以跨多重世界的存在,只是賽菲有複03/08 12:01
55F→: 製體可以現身,艾利斯就真的只是生命之流的存在,搞得03/08 12:01
56F→: 克勞德看的到生命之流卻感覺真的瘋了03/08 12:01
314F推: 問一下體驗版地圖怪還有兩隻找不到開不了戰鬥模擬 從02/23 23:09
315F→: 頭走到村莊小怪3種,強敵4種 還有哪裡可以遇到啊?02/23 23:09
316F推: 找到了 在路中下方中間奇怪的地方02/23 23:25
36F推: 看上面大家猜的方向感覺都很像,八成大哥的世界是life02/08 11:05
37F→: stream的世界,只有掛掉的人跟意識不明的人才能去的世02/08 11:05
38F→: 界。然後賽跟克本來就是半醒半死,所以兩個世界都會存02/08 11:05
39F→: 在,然後後面第三片克跟蒂掉進life stream裡去了另一個02/08 11:05
40F→: 世界遇到大哥他們。這樣也能驗證AC的大哥跟艾麗斯的登02/08 11:05
41F→: 場,跟克為什麼能感知到他們02/08 11:05
49F推: 這次多了黑色暗影的存在,還有艾麗斯跟之前舊版不一樣02/08 11:52
50F→: 擁有劇透能力,就看這邊怎麼描寫,畢竟這次都有克勞德02/08 11:52
51F→: 對蒂法的新劇情。 當然希望第三部可以全員大集合最爽,02/08 11:52
52F→: 就看這次劇情能多超出玩家的猜想了02/08 11:52
9F推: 這次考試前一週學校社群全部停住真的很幹,然後暑假又02/06 02:56
10F→: 一堆行事,推薦下午時間全跑社群。這次跑迷宮不會有人02/06 02:56
11F→: 突然說累了回去或者能力下降,推薦初期每次從第一層開02/06 02:56
12F→: 始跑起,一次一兩趟,只打地圖道具跟弱怪也能賺錢,日02/06 02:56
13F→: 常能力值可以用錢砸出來02/06 02:56
5F推: 支線做的真的很用心,玩起來也能感覺如果要拯救世界不06/25 20:17
6F→: 是這麼簡單,有著前人的幫助,後面推你顧你的人,然後06/25 20:17
7F→: 隨著主線跟支線他們也跟著你一起成長往前走的感覺真的06/25 20:17
8F→: 不錯06/25 20:17
14F→: 那個按鍵就變成dmc5了(笑06/25 20:24
28F推: 每場都是魔王戰我玩起來還不錯,dmc 的魔王戰我玩的很06/24 20:58
29F→: 沒感,機制跟霸體太嚴重,16每場都在調整自己的技能配06/24 20:58
30F→: 法,而且每場我都有新鮮感,能做的事一直有變多06/24 20:58
23F→: 慢慢玩,支線去解一解06/24 20:53
33F推: 音樂真的很厲害,不管你怎麼玩,到高潮的地方音樂絕對06/21 13:47
34F→: 會跟著飆到最高峰,玩起來真的停不下來06/21 13:47
47F推: 這款把它當p系列神主牌來看一定很差,它就是其他團隊做08/27 14:44
48F→: 的A社的遊戲。更要說,這團隊一玩就知道是世界樹迷宮的08/27 14:44
49F→: 團隊做的,主打就是迷宮跟戰鬥,這代還算是互動算多的08/27 14:44
50F→: 了。然後hard是算是之前世界樹迷宮的難度,準備好裝備08/27 14:44
51F→: 跟仲魔其實不會死很大,真的世界樹hard應該在very hard08/27 14:44
52F→: ,那個一到對面回合就一定會死人的難度08/27 14:44
67F推: 就A社傳統的迷宮戰鬥遊戲,你在這裡要求p系的角色交流08/27 16:35
68F→: 有點太強人所難。不過這團隊活躍的作品大多都是任天堂08/27 16:35
69F→: 主機,所以這次客群有點衝突到也是能理解啦,宣傳力度08/27 16:35
70F→: 也不小08/27 16:35
91F推: 就是前一篇是想玩p系看劇情的玩家的反應,這一篇就是想08/27 20:23
92F→: 玩A社迷宮戰鬥的玩家的反應。以前A社就是少少的劇情跟08/27 20:23
93F→: 長到不行的迷宮跟難到不行的戰鬥為主要賣點了 不過迷08/27 20:23
94F→: 宮與其說長不如說是遊戲速度不符合現代,移動加速解放08/27 20:23
95F→: 後是還好,沒有之前類似的系列作的戰鬥加速玩高難度練08/27 20:23
96F→: 功有點慢就是了08/27 20:23