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作者 TetsuNoTori 在 PTT [ Warfare ] 看板的留言(推文), 共43則
限定看板:Warfare
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[問題] 為什麼一個叫軍令部 一個叫參謀本部
[ Warfare ]10 留言, 推噓總分: +5
作者: hazel0093 - 發表於 2023/05/31 18:55(2年前)
6FTetsuNoTori: 不想和陸軍一樣05/31 18:56
Re: [閒聊] 武器制止力的演變
[ Warfare ]9 留言, 推噓總分: +4
作者: saltlake - 發表於 2023/05/07 08:40(2年前)
1FTetsuNoTori: 戰車裝甲被貫穿時鐵屑和鉚釘會亂跳,打到也非死即傷05/07 09:56
2FTetsuNoTori: 而且說真的,裡面那麼擠,不打到人的機率還比較低05/07 09:56
[閒聊] 二戰盟軍對軸心的重要刺殺行動
[ Warfare ]13 留言, 推噓總分: +5
作者: saltlake - 發表於 2023/01/13 22:19(3年前)
1FTetsuNoTori: 海軍甲事件?01/13 22:22
Re: [請益] 朱可夫真的那麼神嗎?
[ Warfare ]53 留言, 推噓總分: +11
作者: tontontonni - 發表於 2022/10/02 17:18(3年前)
16FTetsuNoTori: 這什麼自助餐邏輯?你以為敵人是專程來郊遊的嗎?10/02 18:31
[討論] 赤衛隊跟紅衛兵是不一樣的東西吧!
[ Warfare ]18 留言, 推噓總分: +13
作者: jeanvanjohn - 發表於 2022/09/20 23:13(3年前)
5FTetsuNoTori: 樓上跑錯棚了,已經令和了(X09/21 01:31
[心得] 黎明時期的航空兵----《制空權》、《空中
[ Warfare ]18 留言, 推噓總分: +6
作者: taiwanvictor - 發表於 2022/09/13 15:52(3年前)
1FTetsuNoTori: 多用途機是因為技術限制,轟炸跟空戰所需的氣動外型09/13 18:12
2FTetsuNoTori: /酬載/引擎出力/航程都不同,你科技不到位就搞不出來09/13 18:14
請求兵推建議
[ Warfare ]99 留言, 推噓總分: +33
作者: SaritarIsPoo - 發表於 2022/08/30 19:00(3年前)
1FTetsuNoTori: 2.近代雙方多半有戰果報告,不知道能不能線上調閱啦08/30 19:44
2FTetsuNoTori: 有看過人調出來的日軍戰鬥詳報,但不確定他怎麼調的08/30 19:45
3FTetsuNoTori: 各國規定應該不太一樣?08/30 19:47
6FTetsuNoTori: 這就看你要做到多精細啊,兵推一定會簡化,多少而已08/30 20:10
7FTetsuNoTori: 簡化到你們能handle的程度就可以了08/30 20:10
13FTetsuNoTori: 最偷懶的方式就是去steam買heart of iron這個遊戲(?)08/30 21:56
14FTetsuNoTori: 啊這個比較偏戰略,當我沒說08/30 21:57
Re: [問題] 心理/認知作戰
[ Warfare ]29 留言, 推噓總分: +2
作者: cht1234 - 發表於 2022/07/14 13:42(3年前)
8FTetsuNoTori: 最後那些標準484混進一本整本都在瞎掰的07/14 15:32
[閒聊] 資歷影響成敗
[ Warfare ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: saltlake - 發表於 2022/06/01 19:23(3年前)
2FTetsuNoTori: 海軍甲事件的山本,因為小澤還是誰叫不動前線指揮官06/01 21:30
3FTetsuNoTori: (梯數不夠)所以山本要自己去跟那些人喬叫他們配合點06/01 21:31
Re: [問題] 最上級如果作為CL,是否會比史實中好用?
[ Warfare ]44 留言, 推噓總分: +25
作者: savvik - 發表於 2022/05/26 22:14(3年前)
34FTetsuNoTori: 反正我知道一定不是製作人以惡搞玩家為樂的那個遊戲05/29 17:36
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