作者查詢 / Schelfaniel

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作者 Schelfaniel 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共34則
限定看板:GameDesign
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Re: [情報] 服貿與台灣業界
[ GameDesign ]19 留言, 推噓總分: +10
作者: chenglap - 發表於 2014/03/21 00:58(11年前)
14FSchelfaniel:開了恐怕還來不及力爭向上就撐不住了....03/21 13:26
[請益] 仙劍奇俠傳 / Chinese Paladi
[ GameDesign ]38 留言, 推噓總分: +17
作者: mink1231 - 發表於 2014/02/24 15:14(11年前)
4FSchelfaniel:這"曾經是第三大"真是讓人感傷...02/24 18:01
Re: [魯蛇] 嘴炮三千鎂
[ GameDesign ]32 留言, 推噓總分: +6
作者: AmosYang - 發表於 2013/11/27 10:34(12年前)
1FSchelfaniel:雷亞?11/27 12:50
Re: [新聞] 郭台銘跨足遊戲業 半年內推手機App
[ GameDesign ]22 留言, 推噓總分: +7
作者: ritud - 發表於 2013/11/23 00:42(12年前)
22FSchelfaniel:為什咩是明年?11/23 14:05
Re: [請益] 遊戲平衡的方式及取捨
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +3
作者: chenglap - 發表於 2013/11/07 21:11(12年前)
1FSchelfaniel:以咱碰過的情形來看,強者還是會選強角較多....11/07 21:56
[請益] 遊戲平衡的方式及取捨
[ GameDesign ]34 留言, 推噓總分: +9
作者: gohomexx - 發表於 2013/11/07 12:14(12年前)
25FSchelfaniel:Starcraft2 的問題是 Blizzard 不敢嘗試平衡各多陣營11/07 21:53
26FSchelfaniel:以平衡 3 個陣營來說 Blizzard 已經有經驗了11/07 21:53
27FSchelfaniel:加上單位的數量也類似的情形之下,變化性很難超過11/07 21:54
28FSchelfaniel:如果 Blizzard 放手下去 6 個陣營,各陣營單位數 3 倍11/07 21:54
29FSchelfaniel:雖然會更難平衡,但 Blizzard 以過去經驗下去挑戰11/07 21:55
30FSchelfaniel:成功的話就能成為不輸 1 代的經典,可惜它打保守牌11/07 21:55
Re: [美術] 哪裡聚集比較多的繪圖人才
[ GameDesign ]33 留言, 推噓總分: +7
作者: chenglap - 發表於 2013/10/20 14:18(12年前)
25FSchelfaniel:美術人材比程設人材更貴的感覺...10/20 18:46
遊戲製程心得二三事@20131002元智資工
[ GameDesign ]118 留言, 推噓總分: +43
作者: NDark - 發表於 2013/10/06 13:59(12年前)
21FSchelfaniel:西洋古流劍術 <- 這個是什麼? 台灣有學的?10/06 18:31
Re: [情報] 20130727_板聚投影片分享
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +6
作者: chenglap - 發表於 2013/07/31 00:11(12年前)
4FSchelfaniel:其實 chenglap 本身就是凝聚力的來源了07/31 12:33
Re: [程式] 關於動態調整遊戲平衡的做法
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +2
作者: yan04870449 - 發表於 2013/07/04 14:10(12年前)
7FSchelfaniel:弄個 AI 來自動調平衡似乎也不錯?07/04 19:05
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