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作者 SPDY 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共46723則
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567F推: 而你dreamcube你呢 連開發資料給你看 也沒能力閱讀05/11 19:59
20F推: 冰很久老IP是可以從經典重製開始解凍宣傳認知度啦05/09 09:17
22F→: 但如今飛行射擊冷門 如果後面有全新作才是好的配套05/09 09:19
74F推: 畢竟製作人宮本茂其實是會05/09 23:25
75F→: "因為CPU速度變更快了所以來做一款吧"05/09 23:25
76F→: 就這樣試試目標硬體能實現多少點子的製作人05/09 23:25
93F推: 這是換代不是同代平台競爭 換代不順會很要命05/10 10:04
94F→: NS1只會退場 因為LPDDR4正在停產 三星已經不接單了05/10 10:07
102F推: 你根本搞錯重點 裝機量跟任天堂自己只做NS2是2回事05/10 13:44
103F→: 不然以前幹嘛產品線留2DS繼續賣到需求消失05/10 13:46
108F推: 其實要看遊戲類型的性能需求 例如節奏天國應該沒差05/10 18:56
115F推: NS1是性能不足呀 瑪車訪談早就說過想做開放世界難05/10 19:32
120F推: 蕉力在NS1開發就是"記憶體不管怎麼想都完全不夠用"05/10 19:41
122F推: 你到底有沒看過蕉力訪談第2章「立體像素技術」05/10 19:43
123F→: 到底有沒看見"負擔太大而放棄的玩法也可以加進去"05/10 19:44
129F推: 說不足的是負責瑪利歐奧德賽基礎系統的程式總監耶05/10 19:49
132F推: 大概可以 還有10不10年 到底是誰的堅持是什麼用意?05/10 19:56
140F推: 少精神勝利了 所以什麼10年是誰要的? 什麼意義?05/10 20:09
146F推: 所以任天堂把NS1不夠用的遊戲出在NS2了 聽懂了沒?05/10 20:17
148F推: 現在PS2還是當代嗎? NS1還是當代嗎?05/10 20:19
151F推: 任天堂真正一直在做的是實現主推硬體能做到的點子05/10 20:21
152F→: 不信去看皮克敏企劃什麼時後就存在 當時為何沒實作05/10 20:22
155F→: 所以現在還是NS1的當代當下嗎?05/10 20:23
162F推: 說不然任天堂把NS1不夠用的遊戲出在NS2是在幹嘛呀?05/10 20:26
169F推: 你dreamcube為何連任天堂程式總監訪談都不放在眼裡05/10 20:29
186F推: 你dreamcube到底哪這麼多擅自要還拿來情勒的自以為05/10 20:37
187F→: 明明訪談 清楚解釋蕉力的立體像素玩法為何要記憶體05/10 20:37
198F推: 最近遊戲賣情懷有時候會給經典老音源 或許可期待吧05/10 20:43
211F推: 結論 NS1不夠用的任天堂本家遊戲會出在NS2帶頭換代05/10 22:21
216F推: 有何不可 都出過New 3DS了05/10 22:25
219F推: 到底是誰在憑什麼定義什麼當代?05/10 22:30
220F推: 全都是你dreamcube哭喊假掰受虐的毛耶 為何要聽你?05/10 22:32
230F推: 你三不五時就在唉別人妨礙你想要 卻在不准別人想要05/10 22:46
231F推: 整天做賊喊捉賊都不累嗎?05/10 22:48
232F→: 連"不足"是原話引用任天堂訪談都看不見 還栽贓別人05/10 22:48
241F推: 霍格華茲延1年砍系統才移NS1 原跨平台版直接跨NS205/10 23:02
242F推: 講難聽點就是較方便3廠微波 較好說好辦跨來加減賺05/10 23:12
243F→: 難道誰會以為3廠很喜歡付找人辛苦耗1年砍的成本嗎?05/10 23:12
247F→: 你dreamcube到底是有多大的失落忙著寄生泡在虛榮裡05/10 23:16
248F→: ?05/10 23:16
249F推: 到底要講幾次 才聽得進其實要看遊戲類型的性能需求05/10 23:18
258F推: 那你要怎解釋霍格華茲?05/10 23:32
262F推: 較方便微波只是意願較好說 居然在扭曲成就必定?05/10 23:34
271F推: 還要說幾次 你以外都知其實是看遊戲類型的性能需求05/10 23:40
279F推: 到底是誰在為什麼要什麼10年鬼打牆呀?05/10 23:43
290F推: 而且也不用多講3A 任天堂本家需求就如常的在增加了05/10 23:48
301F推: 如果不想永遠3墳 3廠的意見和需求在成本內加減要顧05/10 23:56
302F推: 你dreamcube到底為何只會看那種沒實績什麼神人影片05/11 00:07
303F→: 還多次拿來當寶秀優越 卻真正開發者訪談老要別人教05/11 00:07
307F推: 高需求的遊戲就能做到多少算多少的常識也要別人教?05/11 00:09
308F推: 你不換新 整個遊戲業界才沒在為你停留是聽不懂嗎?05/11 00:12
316F推: 我明明就在說節奏天國 你dreamcube居然在栽贓抹黑05/11 01:41
317F推: 我明明在說蕉力立體像素 玩法全場可拆需更多記憶體05/11 01:52
318F→: 你dreamcube要不注意一下是不是已精神崩潰需協助05/11 01:52
319F推: 一般人不可能虛榮在說不出是誰要的偏執10年鬼打牆05/11 02:02
320F推: 也不可能看不見 他明說認為3A是遊戲的其中一個部分05/11 02:13
396F推: 因為dreamcube是技術盲 夢寐以求索討電影那種寫實05/11 12:46
397F→: 哭訴夠 卻連那是繪圖工作站非即時渲染做出來都不知05/11 12:46
398F→: 寫實扯浪漫跑車旅卻連人家早就原生1080p以上都不知05/11 12:46
405F推: 不夠做浪漫跑車旅5做精緻車和車損形變翻車且1080p05/11 13:34
407F推: 在卡什麼時空狹縫 業界並沒有停留在PS2那7年的需求05/11 13:37
413F推: 是誰規定要幾年才正確?05/11 13:44
414F→: 宮本茂說過任天堂是在製作以電子技術為基礎的遊戲05/11 13:44
415F→: 期許是要隨著電子技術的發展讓瑪利歐一起隨之成長05/11 13:44
416F→: 本來就是動態的無法預知未來 還硬性死咬要幾年的事05/11 13:44
430F推: 沒要最高 不等於不用更新 居然連這種事也要人教?05/11 13:49
440F推: 奇怪了 你dreamcube依然看不見蕉力就NS1不夠用嗎05/11 13:50
448F→: 你dreamcube到底有什麼毛病 沒要最頂就什麼都否定?05/11 13:51
451F→: 王國之淚已經撞墻放棄NS1穩30fps了直接NS2上搞定了05/11 13:52
458F→: 都沒看見才說過XB3在NS1連SMAA都用不起屈就FXAA嗎05/11 13:53
462F→: 早就已經在極限幀渲染時間30ms臨界上了05/11 13:54
465F→: 你到底知不知就是用FXAA開銷1.3ms才沒超過33.3ms05/11 13:55
477F推: 你dreamcube到底為何在沒完沒了無限上綱的偷工妄想05/11 14:00
480F推: 而且就是你dreamcube超瞎的就又同時在勒索要寫實05/11 14:02
481F→: 你dreamcube到底知不人家追求寫實到用真車掃描建模05/11 14:02
482F→: 去看看XB3效仿COD用的技術都要降級才勉勉強強能跑05/11 14:02
488F推: 幹嘛死守不知哪來不知是誰死拗要的什麼10年有病嗎?05/11 14:04
493F推: 你dreamcube到底有沒自覺你技術盲到不知極限多噁心05/11 14:06
503F推: 差根本就不必然不能活 瘦死的駱駝比馬大是沒聽過?05/11 14:09
509F推: 我連講座講GPU減荷(你所謂偷工)拼幀渲染極限都說了05/11 14:12
515F推: XB3本來還想套銳化但不行就是距離33.3ms沒餘地了05/11 14:21
516F→: 你知道這就是即時渲染1秒要30幀超過就失守的門檻嗎05/11 14:21
517F→: 你dreamcube知道這就是王國之淚在NS1棄守的嗎05/11 14:21
520F推: 經歷過遊戲主機們換代 有誰不知舊平台喘是稀鬆平常05/11 14:22
521F→: 你dreamcube到底有什麼毛病理盲拿每年換來混淆視聽05/11 14:23
524F推: 可行呀 LPDDR5x和8nm之類都是會停產的東西05/11 14:27
527F→: 不然你去看PS2和PS3裡面主動元件哪個在接訂單製造05/11 14:28
528F推: 你dreamcube知不就連工控是備料可10年不是製造10年05/11 14:31
529F→: 而且到淘汰時間就是再度簽長期備貨和維護的循環呢05/11 14:31
530F推: 你連UE引擎始終沒法在NS1上跑滿原版DQ11都不敢面對05/11 14:38
531F→: 完全不正常 從沒見過把NS1造神寄生 且仇視未來新機05/11 14:38
539F推: 所以已不能 沒看見王國之淚在NS1已放棄穩30fps嗎?05/11 18:24
540F→: 你dreamcube技術盲到在瞎妄想深度掌握沒硬性極限耶05/11 18:26
548F推: https://i.meee.com.tw/5QeeifC.jpg05/11 18:34
549F→: 看看XB早就在極限甚至384p掙扎還遷就只能用FXAA吧05/11 18:34
556F推: 任天堂真正在做的 是宮本茂在訪談說過的成長05/11 18:50
557F→: "針對這台全新主機來做個一款吧"然後05/11 18:50
558F→: "因為CPU速度變更快了所以來做一款吧"05/11 18:50
559F→: 用這樣子的速度持續推出 才不是永遠卡在時空狹縫05/11 18:50
564F推: 遊戲開發動不動4年就是用於發揮所選當下較實惠硬體05/11 19:14
565F→: 所以過7年舊了 就是再次選擇當下新實惠硬體的循環05/11 19:15
566F推: 這就是為何家機不像手機每年換 而是隔多年換新鑽研05/11 19:21
3F推: DQ11初版 是2017年7月29日發售了呢...05/10 23:15
5F推: 只能姑且期待前作快要隔10年的DQ慶40周年05/10 23:21
8F推: 奇怪了?1.161.6.128 05/10 18:14
9F→: 為何10以前的右鍵選單就不用這樣搞1.161.6.128 05/10 18:14
207F推: 你...該不會不知跑車浪漫旅早已原生跑1080p以上吧?05/10 14:22
68F推: 想起很久很久以前 任天堂做過"Mario In Real-Time"05/07 12:48
117F推: 先不要只有1年左右工期再說05/07 19:56
118F→: ILCA也沒辦法像本家第一時間有NS2開發機只出NS2版05/07 19:57
127F→: 不是早就看過給ILCA才1年或有5年能有多首差距了嗎?05/08 00:30
130F推: 你dreamcube怎麼永遠永遠聽不懂人月神話所述工時呀05/08 00:41
131F→: 你比COD那3個工作室輪還懂就去要求整成1個拼年貨呀05/08 00:41
179F推: 這只是因為宮本茂並不執著遊戲一定只能NPR或寫實05/09 23:32
180F→: 他就算不喜歡也仍會尊重且放手讓青沼英二帶團去做05/09 23:40
183F推: 所以你有沒有發現寫不寫實不是重點所以可捨棄05/10 00:03
184F→: 所以也可之後的黃昏公主換寫實之後禦天之劍換油畫05/10 00:12
188F推: 所以呢? 做不做寫實有何妨? 連本家都沒堅持一定要05/10 01:41
191F推: 因為任天堂本家FHD不怎用反鋸齒又很用動態解析度05/10 08:42
201F推: 與之相反的是XB3效仿Dynamic Temporal Antialiasin05/10 13:38
202F→: g and Upsampling in Call of Duty05/10 13:38
203F→: 因應NS1硬體把引擎內動態解析度設在TV模式最大544p05/10 13:38
204F→: 手持模式最大440p 但由於Temporal和Upsampling都會05/10 13:38
205F→: 導致瑕疵 在COD本來是後處理用SMAA緩解但NS1跑不動05/10 13:38
206F→: 只能改用FXAA 最終才GPU減荷到幀渲染時間30ms左右05/10 13:38
19F推: 卡比出身夠好了 有櫻井政博有岩田聰有宮本茂參與05/10 01:30
20F→: HAL研究所大概算是2廠吧 而跟任天堂合資的Warpstar05/10 01:30
21F→: 2025年重組成任天堂全資子公司 改名Nintendo Stars05/10 01:30
22F→: 就是專責推動以任天堂IP為基礎的電影二次利用事業05/10 01:30
23F推: 也有公告將延續過去Warpstar所負責的星之卡比系列05/10 01:35
14F推: 幸好Sony家底厚05/09 16:54
36F推: 那個jo7915106是故意不說NS2真正最爆漲的是LPDDR5X05/09 00:57
37F推: 問別家TB容量漲幅是不2甚至3倍轉嫁玩家 就視而不見05/09 01:07
40F推: 累積漲200美元這還是SoC成本攤了散熱減輕優化過05/09 08:51
41F→: 以前PS4時代會反映出來逐漸降價全都吃掉都沒發現?05/09 08:51
3F推: 遊戲實際運行 才會體會到演出不是放進去能擺拍就好05/09 01:51
31F推: 光腳見獵心喜到沒看清主機(標配配件)價格維持原樣05/08 16:46
40F推: 川普那波關稅 沒在分玩具塑膠裡有沒有記憶體05/08 17:03
76F推: 那就點名你所謂的鄉民有誰沒出聲呀 不然就是栽贓05/09 01:41
67F推: 結果不痛罵0而是在罵1/3 超見鬼1.161.6.128 05/09 01:33