作者查詢 / SPDY
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SPDY 在 PTT 最新的發文, 共 196 篇
SPDY 在 PTT 最新的留言, 共 46626 則
207F推: 你...該不會不知跑車浪漫旅早已原生跑1080p以上吧?05/10 14:22
68F推: 想起很久很久以前 任天堂做過"Mario In Real-Time"05/07 12:48
117F推: 先不要只有1年左右工期再說05/07 19:56
118F→: ILCA也沒辦法像本家第一時間有NS2開發機只出NS2版05/07 19:57
127F→: 不是早就看過給ILCA才1年或有5年能有多首差距了嗎?05/08 00:30
130F推: 你dreamcube怎麼永遠永遠聽不懂人月神話所述工時呀05/08 00:41
131F→: 你比COD那3個工作室輪還懂就去要求整成1個拼年貨呀05/08 00:41
179F推: 這只是因為宮本茂並不執著遊戲一定只能NPR或寫實05/09 23:32
180F→: 他就算不喜歡也仍會尊重且放手讓青沼英二帶團去做05/09 23:40
183F推: 所以你有沒有發現寫不寫實不是重點所以可捨棄05/10 00:03
184F→: 所以也可之後的黃昏公主換寫實之後禦天之劍換油畫05/10 00:12
188F推: 所以呢? 做不做寫實有何妨? 連本家都沒堅持一定要05/10 01:41
191F推: 因為任天堂本家FHD不怎用反鋸齒又很用動態解析度05/10 08:42
201F推: 與之相反的是XB3效仿Dynamic Temporal Antialiasin05/10 13:38
202F→: g and Upsampling in Call of Duty05/10 13:38
203F→: 因應NS1硬體把引擎內動態解析度設在TV模式最大544p05/10 13:38
204F→: 手持模式最大440p 但由於Temporal和Upsampling都會05/10 13:38
205F→: 導致瑕疵 在COD本來是後處理用SMAA緩解但NS1跑不動05/10 13:38
206F→: 只能改用FXAA 最終才GPU減荷到幀渲染時間30ms左右05/10 13:38
102F推: 你根本搞錯重點 裝機量跟任天堂自己只做NS2是2回事05/10 13:44
103F→: 不然以前幹嘛產品線留2DS繼續賣到需求消失05/10 13:46
20F推: 冰很久老IP是可以從經典重製開始解凍宣傳認知度啦05/09 09:17
22F→: 但如今飛行射擊冷門 如果後面有全新作才是好的配套05/09 09:19
74F推: 畢竟製作人宮本茂其實是會05/09 23:25
75F→: "因為CPU速度變更快了所以來做一款吧"05/09 23:25
76F→: 就這樣試試目標硬體能實現多少點子的製作人05/09 23:25
93F推: 這是換代不是同代平台競爭 換代不順會很要命05/10 10:04
94F→: NS1只會退場 因為LPDDR4正在停產 三星已經不接單了05/10 10:07
19F推: 卡比出身夠好了 有櫻井政博有岩田聰有宮本茂參與05/10 01:30
20F→: HAL研究所大概算是2廠吧 而跟任天堂合資的Warpstar05/10 01:30
21F→: 2025年重組成任天堂全資子公司 改名Nintendo Stars05/10 01:30
22F→: 就是專責推動以任天堂IP為基礎的電影二次利用事業05/10 01:30
23F推: 也有公告將延續過去Warpstar所負責的星之卡比系列05/10 01:35
14F推: 幸好Sony家底厚05/09 16:54
40F推: 累積漲200美元這還是SoC成本攤了散熱減輕優化過05/09 08:51
41F→: 以前PS4時代會反映出來逐漸降價全都吃掉都沒發現?05/09 08:51
36F推: 那個jo7915106是故意不說NS2真正最爆漲的是LPDDR5X05/09 00:57
37F推: 問別家TB容量漲幅是不2甚至3倍轉嫁玩家 就視而不見05/09 01:07
SPDY 在 PTT 的暱稱紀錄, 共 1 個
暱稱:Alex
文章數量:178