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作者 NoNameL 在 PTT [ StarCraft ] 看板的留言(推文), 共36則
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Fw: [新聞] 人類對決 AI!《星海爭霸》選手首次挑戰
[ StarCraft ]121 留言, 推噓總分: +48
作者: FAlin - 發表於 2017/11/03 11:15(8年前)
314FNoNameL: 會以為變化量多對ai來說是弱點的,肯定是搞錯了。那些職10/26 09:17
315FNoNameL: 業圍棋手整輩子下圍棋,十幾到三十年都花下在圍棋上了,10/26 09:18
316FNoNameL: 但是AlphaGO Zero 幾十天就追上並超越了。10/26 09:19
318FNoNameL: 如果以Deepmain的思維開發出來的演算法,那是直要遊戲有10/26 09:21
319FNoNameL: 給api出來,那用同樣的模式下去訓練,就可以訓練出來的。10/26 09:21
321FNoNameL: 那是「現在的狀況」10/26 09:24
324FNoNameL: 現在技術力還沒到那個地步吧?10/26 09:26
326FNoNameL: 現在的AI還沒有類似人類的「意圖」之類的東西10/26 09:27
331FNoNameL: 不算。圍棋那一套還有套用用蒙地卡羅下去處理。10/26 09:32
332FNoNameL: 蒙地卡羅用很淺白的方式去講,就是靠機率決定那個點要不10/26 09:33
333FNoNameL: 要不去評估。但問題是,在戰略遊戲上,很少會因為一個點10/26 09:34
334FNoNameL: 去影響大局,我指的是跟棋類比起來。10/26 09:34
336FNoNameL: 我第一次聽到AlphaGO Zero不用MCST,請問哪邊有文,我想10/26 09:36
337FNoNameL: 去看一下。@@10/26 09:37
339FNoNameL: 請問是哪一篇?我看到的都是不用人類棋譜去訓練,沒看到不10/26 09:40
340FNoNameL: 用蒙地卡羅.....10/26 09:40
341FNoNameL: 拆了蒙地卡羅等於是把AlphaGO的演算法拆掉一半了耶10/26 09:41
343FNoNameL: 看到了,所以現在是用權重直接去跑節點了喔10/26 09:48
Fw: [新聞] 人類對決 AI!《星海爭霸》選手首次挑戰消失
[ StarCraft ]118 留言, 推噓總分: +46
作者: Shinpachi - 發表於 2017/10/25 14:02(8年前)
135FNoNameL: 會以為變化量多對ai來說是弱點的,肯定是搞錯了。那些職10/26 09:17
136FNoNameL: 業圍棋手整輩子下圍棋,十幾到三十年都花下在圍棋上了,10/26 09:18
137FNoNameL: 但是AlphaGO Zero 幾十天就追上並超越了。10/26 09:19
139FNoNameL: 如果以Deepmain的思維開發出來的演算法,那是直要遊戲有10/26 09:21
140FNoNameL: 給api出來,那用同樣的模式下去訓練,就可以訓練出來的。10/26 09:21
142FNoNameL: 那是「現在的狀況」10/26 09:24
145FNoNameL: 現在技術力還沒到那個地步吧?10/26 09:26
147FNoNameL: 現在的AI還沒有類似人類的「意圖」之類的東西10/26 09:27
152FNoNameL: 不算。圍棋那一套還有套用用蒙地卡羅下去處理。10/26 09:32
153FNoNameL: 蒙地卡羅用很淺白的方式去講,就是靠機率決定那個點要不10/26 09:33
154FNoNameL: 要不去評估。但問題是,在戰略遊戲上,很少會因為一個點10/26 09:34
155FNoNameL: 去影響大局,我指的是跟棋類比起來。10/26 09:34
157FNoNameL: 我第一次聽到AlphaGO Zero不用MCST,請問哪邊有文,我想10/26 09:36
158FNoNameL: 去看一下。@@10/26 09:37
160FNoNameL: 請問是哪一篇?我看到的都是不用人類棋譜去訓練,沒看到不10/26 09:40
161FNoNameL: 用蒙地卡羅.....10/26 09:40
162FNoNameL: 拆了蒙地卡羅等於是把AlphaGO的演算法拆掉一半了耶10/26 09:41
164FNoNameL: 看到了,所以現在是用權重直接去跑節點了喔10/26 09:48
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