作者查詢 / NoNameL
作者 NoNameL 在 PTT [ StarCraft ] 看板的留言(推文), 共36則
限定看板:StarCraft
看板排序:
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
314F推: 會以為變化量多對ai來說是弱點的,肯定是搞錯了。那些職10/26 09:17
315F→: 業圍棋手整輩子下圍棋,十幾到三十年都花下在圍棋上了,10/26 09:18
316F→: 但是AlphaGO Zero 幾十天就追上並超越了。10/26 09:19
318F→: 如果以Deepmain的思維開發出來的演算法,那是直要遊戲有10/26 09:21
319F→: 給api出來,那用同樣的模式下去訓練,就可以訓練出來的。10/26 09:21
321F推: 那是「現在的狀況」10/26 09:24
324F推: 現在技術力還沒到那個地步吧?10/26 09:26
326F→: 現在的AI還沒有類似人類的「意圖」之類的東西10/26 09:27
331F推: 不算。圍棋那一套還有套用用蒙地卡羅下去處理。10/26 09:32
332F→: 蒙地卡羅用很淺白的方式去講,就是靠機率決定那個點要不10/26 09:33
333F→: 要不去評估。但問題是,在戰略遊戲上,很少會因為一個點10/26 09:34
334F→: 去影響大局,我指的是跟棋類比起來。10/26 09:34
336F推: 我第一次聽到AlphaGO Zero不用MCST,請問哪邊有文,我想10/26 09:36
337F→: 去看一下。@@10/26 09:37
339F推: 請問是哪一篇?我看到的都是不用人類棋譜去訓練,沒看到不10/26 09:40
340F→: 用蒙地卡羅.....10/26 09:40
341F→: 拆了蒙地卡羅等於是把AlphaGO的演算法拆掉一半了耶10/26 09:41
343F推: 看到了,所以現在是用權重直接去跑節點了喔10/26 09:48
135F推: 會以為變化量多對ai來說是弱點的,肯定是搞錯了。那些職10/26 09:17
136F→: 業圍棋手整輩子下圍棋,十幾到三十年都花下在圍棋上了,10/26 09:18
137F→: 但是AlphaGO Zero 幾十天就追上並超越了。10/26 09:19
139F→: 如果以Deepmain的思維開發出來的演算法,那是直要遊戲有10/26 09:21
140F→: 給api出來,那用同樣的模式下去訓練,就可以訓練出來的。10/26 09:21
142F推: 那是「現在的狀況」10/26 09:24
145F推: 現在技術力還沒到那個地步吧?10/26 09:26
147F→: 現在的AI還沒有類似人類的「意圖」之類的東西10/26 09:27
152F推: 不算。圍棋那一套還有套用用蒙地卡羅下去處理。10/26 09:32
153F→: 蒙地卡羅用很淺白的方式去講,就是靠機率決定那個點要不10/26 09:33
154F→: 要不去評估。但問題是,在戰略遊戲上,很少會因為一個點10/26 09:34
155F→: 去影響大局,我指的是跟棋類比起來。10/26 09:34
157F推: 我第一次聽到AlphaGO Zero不用MCST,請問哪邊有文,我想10/26 09:36
158F→: 去看一下。@@10/26 09:37
160F推: 請問是哪一篇?我看到的都是不用人類棋譜去訓練,沒看到不10/26 09:40
161F→: 用蒙地卡羅.....10/26 09:40
162F→: 拆了蒙地卡羅等於是把AlphaGO的演算法拆掉一半了耶10/26 09:41
164F推: 看到了,所以現在是用權重直接去跑節點了喔10/26 09:48
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁