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作者 NG13 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共13則
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[閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?
[ C_Chat ]285 留言, 推噓總分: +44
作者: peterboon - 發表於 2024/03/15 11:32(1年前)
222FNG13: 資金是一個大點沒錯,做個不怎麼樣的東西都得幾十萬上百萬的03/15 14:32
223FNG13: 燒。再來就是創業時需要的人力、時間與必須學習的知識其實不03/15 14:32
224FNG13: 少,跟遊戲本身沒這麼相關的比如公司創建、會計、法律…等,03/15 14:32
225FNG13: 跟遊戲相關的上架流程、宣傳行銷、平台工具…等。一個人燒可03/15 14:32
226FNG13: 以燒比較少錢,但是這些學習時程就會很長,一群人燒雖然會分03/15 14:32
227FNG13: 工快很多,但又回到資金問題。03/15 14:32
[閒聊] 業界內視為經典卻不是大眾熱門的作品?
[ C_Chat ]269 留言, 推噓總分: +69
作者: a205090a - 發表於 2023/09/26 16:54(2年前)
254FNG13: FLCL、爆炸頭武士09/26 19:20
[閒聊] 台灣steam洗評價都這麼直接不演的喔
[ C_Chat ]413 留言, 推噓總分: +198
作者: tindy - 發表於 2023/02/20 14:51(2年前)
366FNG13: 我查了一下疑似在洗的號,主要是會在工作目標下評論同時也對02/20 18:27
367FNG13: 幾款免費遊戲下評論,然後依照這個規律分析,就會發現工作目02/20 18:27
368FNG13: 標似乎都是某公司的遊戲02/20 18:27
[閒聊] 對你而言這輩子必收的整套漫畫是哪三部已回收
[ C_Chat ]351 留言, 推噓總分: +292
作者: yniori - 發表於 2022/10/04 00:12(3年前)
226FNG13: 烙印勇士,銃夢,螺絲俠 Eat man10/04 03:25
Re: [閒聊] 為什麼大公司想進遊戲業,都失敗居多?已回收
[ C_Chat ]8 留言, 推噓總分: +4
作者: NG13 - 發表於 2022/09/30 14:17(3年前)
8FNG13: 用手機改內文超困難啊,晚上再來用電腦補充一下09/30 16:46
[情報] 我做的遊戲《回家 - Homeward》上Steam了已回收
[ C_Chat ]360 留言, 推噓總分: +332
作者: NG13 - 發表於 2022/02/23 10:41(3年前)
149FNG13: 沒錯喔,是石虎、黑熊、獼猴,雖然獼猴已經不算保育類了02/23 11:38
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